S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ЗОНА 2009 v1.4

Установка: копировать папку gamedata в папку игры
Совместимость: Зов Припяти 1.6
Изменения в версии:
01. Полный ребаланс артефактов.
02. Более солнечная погода.
03. Скрипт из модификации OGSM_CS, отключающий принудительное убирание оружия в локациях.
04. Замена характеристик оружия на приближённые к реальным в масштабах игры (с сайтов производителей (по возможности)). Перерасчёт цен выполнен исходя из боевых характеристик оружия (сталкеры - циничные прагматики, их не волнует страна изготовитель, понты и прочее - только потребительские качества. Продавцы - те же сталкеры, но их волнует собственная выгода).
05. Замена описаний оружия на реальные, с сайтов производителей (по возможности).
06. Ассортимент торговцев незначительно изменён.
07. ГГ прыгает чуть выше.
08. Сталкеры истекают кровью.
09. Зомби истекают кровью в 2 раза медленнее живых, но не регенерируют.
10. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х4, глаз х4, челюсть х2, шея х2
11. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. величины ран критических зон: голова х2, глаз х2, челюсть х3, шея х4
12. Сталкерам, зомби и монолитовцам уменьшены коэфф. сопротивляемости аномалиям на 25%
13. Сталкерам, зомби и монолитовцам включена хромота.
14. Зомби горят, взрываются, повреждаются животными и осколками, получают пулевой урон.
15. Кровососам, сноркам, кабанам, собакам, и псевдособакам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х6
16. Боеприпасы переработаны.
17. Торговцы не покупают предметы в состоянии хуже 80%.
18. Цены брони увеличены в 10 раз.
19. Оружейный барыга продаёт эксклюзив, по исключительно эксклюзивным ценам.
20. Фонарь светит дальше более узким пучком.
21. Стоимость патронов приближена к текущей по интернет-магазинам РФ.
22. Радиус жизни вокруг ГГ (alife) увеличен со 150 до 200м. На слабых машинах возможны тормоза.
23. Большая переработка системы торговли по большинству неписей.
24. Детекторы фиксируют артефакты в зависимости от уровня самого детектора.
25. Изменения стоимости квестов (в среднем увеличена в 3 раза, текст исправлен не полностью, может обманывать в меньшую сторону).
26. ГГ засекает трупы на 15 метров.
27. Бюрер, химера и контролёр изменены. О способах охоты на них ищите информацию у профессионалов.
28. Корректировка цен по оружейным дополнениям.
29. Изменены некоторые настройки костюмов и цены на них.
30. Изменены детекторы и цены на них.
Комментарии автора к своему моду.
По артефактам:
Артефакт - фактически есть единственная ценность Зоны. Её экспорт в обычный мир. Артефакты стоят дорого, но в самой Зоне их цена в десятки раз меньше, чем за её пределами. Вопрос стоимости определяется количеством положительных и отрицательных сторон артефакта.
По оружию:
Оружие переработано, исходя из характеристик, опубликованных официальными производителями конкретных, представленных на рынке Зоны, моделей. Всё оружие попадает к продавцам Зоны нелегально. Ценовую политику определяют сами сталкеры. Им плевать на реальную стоимость ствола в магазинах за пределами Зоны, плевать на понты и предвзятое отношение к марке. Цена формируется исключительно из потребительских качеств изделия.
Торговцы не скупают оружие с более чем 20%-м износом. Простые сталкеры могут купить и изношенный ствол, но за небольшие деньги.
Конфиги оружия постоянно совершенствуются, для максимального приближения к их реальным аналогам.
По боеприпасам:
Боеприпасы переработаны, исходя из характеристик, опубликованных официальными производителями конкретных, представленных на рынке Зоны, видов. Цены сформированы на основании данных интернет-магазинов РФ.
Обратите внимание, что введена существенная разница между типами боеприпасов, наносимыми ими повреждениями, пробивающей и проникающей способностями. Для ведения боя с противником в бронежилете настоятельно рекомендуется использовать бронебойный тип патрона.
По броне:
Глобальная переработка брони ведётся, но на данный момент находится в стадии тестирования. Цены откорректированы исходя из здравого смысла, то есть увеличены многократно, в 10 и более раз, поскольку боевой экзоскелет в условиях нашей реальности должен стоить как хороший спортивный автомобиль, это ещё при условии того, что факт секретной военной разработки мы как бы отбрасываем.
По торговцам:
Глубокое изучение модели торговли в игре привело к выводу об отсутствии необходимости изменения ассортимента торговцев, без серьёзнейшей переработки сюжета. Поэтому внесены минорные изменения, ассортимент расширен незначительно.
Ведение боя:
Настоятельно рекомендуется уровень сложности "Мастер". При этой установке Главный Герой (ГГ) уравнен с другими сталкерами по количеству получаемых повреждений. Будьте аккуратнее, старайтесь попадать противникам в голову, а лучше - в глаза.
Важный момент: при ранениях сталкеры теперь теряют кровь. Это часто приводит к смерти при несвоевременном оказании помощи. Имейте это в виду, когда выполняете миссии сопровождения - ваш отряд, при неудачном стечении обстоятельств, может быть уничтожен даже стаей собак.
Итоги:
В целом данная модификация является выбором игрока, предпочитающего реальные модели повреждений, и некоторые логичные усложнения, а не аркадный стиль прохождения "на бегу".
К версии 1.4 полностью убраны все обнаруженные баги. Любые возможные вылеты характерны скорее всего для багов самой игры и её движка, что подтверждается одинаковым процентом вылетов и зависаний как на чистом, так и на модифицированном варианте игры.
И последнее - не забывайте есть, ходить в туалет, дарить девушкам цветы и периодически звонить маме )))
Have fun!
Размер: 98.08 mb

