Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD

Сообщений 11 страница 20 из 105

11

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Modern Mod

http://i077.radikal.ru/0910/dc/6fb70d736548t.jpg

MODERN MOD V1.0(ALFA)
АВТОРЫ МОДА: N.E.M.E.S.I.S.,KIN555,DIMA98.
Мод является портом некоторых фишек из MODERN MOD V1.2 для Чистого Неба.
P.S.Вылетов быть не должно.
1.Заменены практически все модели оружия и добавлены новые текстуры.
2.Заменены звуки оружия.
3.Заменены иконки оружия.
4.Заменены некоторые продукты.
5.Изменены названия оружия на реальные.
6.Оружие на базах не убираеться.
7.ТТХ оружия подведены к реальным аналогам.
8.Изменены характеристики боеприпасов и гранат.
9.Заменены прицельные сетки прицелов и бинокля.
10.NO_INTRO FIX
11.Добавлены АК-47 И Бенелли М3.
12.Добавлены новые эффекты аномалий от - Creed -.
13.Добавлены новые боеприпасы.
14.ГГ теперь не так быстро бегает и чуть чуть выше прыгает.
15.Изменены характеристика артефактов.(Спасибо Глебычу)

Установка: Распаковать архив и gamedata скопировать в каталог с игрой.

Размер: 71.84 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

12

14. 14.ГГ теперь не так быстро бегает - Это просто ужас и так приходится много бегать, а тут ещё медленне - ЭТО НАДО СРОЧНО ОТМЕНИТЬ!!!
15.Изменены характеристика артефактов.(Спасибо Глебычу) - Интересно в какую сторону?

Не могу я понять модостроителей - то ли они не понимают, что нужно настоящему ГЕЙМЕРУ:
1. Увеличение переносимого веса!!!
2. Увеличение скорости бега, желательно вообще увеличить сворость бега во много раз!!!
3. Интересные виды оружия со всеми приколами в начале игры, чтоб поинтереснее было играть!!!
4. Чтобы на всех брониках стояло много контейнеров для артефактов!!!
5. Чтоб в экзоскелете можно было бегать сначала игры!!!
6. Чтобы ПНВ 2-ого и 3-его поколения были с начала игры и во всех костюмах!!!
7.
А все эти текстуры, звуки, иконки - на_ер кому они честно говоря нужны - тока зря игру за_ирать!!!!!!!
Мы Вам бабки платим за SMS-ки, а Вы всё равно делаете по-своему.
Ну не странно ли это?!

Я вот к примеру доработал AMK Mod, так на поясе 15 артефактов висит и елюс детектор, вес 2500кг сделал,
стало играть повеселее!!

0

13

Да кстати, плохо, что здесь не возможно редактировать свои же сообщения!

0

14

спасибо за stalker adminу все отлично запускается правда когда ставил на 7 ключ с alkogol слетел и в игре наемник Черный в бункере ученых уже мертв  http://www.kolobok.us/smiles/standart/smoke.gif

0

15

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009) RUS Графический мод

http://i032.radikal.ru/0910/15/83abebf47201t.jpg

Название: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Жанр: Action
Год выпуска: 2009
Издатель: AMK
Язык (локализатор): только русский

Описание:
Рельефная текстура. убралась гладкость, видна значительная старость объектов.
Мод не вносит в игру никаких изменений, кроме подмены текстур: оружия, земли, деревьев,
стен, железа, и так далее.

Установка:
Просто извлечь в папку с игрой

Размер: 294.31 Mb

Скрины:

http://i052.radikal.ru/0910/46/a67474ce8b16t.jpg http://i021.radikal.ru/0910/7a/28ec1f7f972ft.jpg

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

16

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти MOD LIFE v.0.5

http://i037.radikal.ru/0910/49/4eebb3d06e5ct.jpg

1.Новые лучи солнца на которые можно смотреть часами(Спасиб:BlueShade)
2.Новый фонарь
3.ВСЕ Квестовые предметы можно выбрасывать!
4.Новое достижение (Дается после отдачи артефакта Вобле. На затоне. Спасибо: Zeka1996Korneev с АМК Форума)
5.Прозрачный инвентарь (Спасибо: Junkie Stalker)
6.Убрал красные точки с радара
7.Возможность таскать трупы (Говорю сразу, не брал с мода ARS)
8.Новая кровь
9.Новые текстуры для всех сталкеров зоны (Спасибо моду: Stalker Face Mod)
10.Уникальная модель проводников (Спасибо моду: Provodniki)
11.Уникальные модели и текстуры для уникальных оружий (Спасибо моду: Unique weapon)
12.Гг матерится
13.Новые всплески крови (Спасибо моду: Всплески крови)
14.Теперь пда можно найти :)
15.Уменьшен респавн денег
16.Больше крови
17.Новые звуки когда ходит Дегтярев (Спасибо моду: Кинжал v.0.5)
18.Новые звуки при попадании в металл, дерево и т.п. (Спасибо моду: Кинжал v.0.5)
19.Интегрирована фотозона (Фотозона для ЗП: Автор Argus, Domestos, LinK и мод SolinX)
20.Уменьшил выпадение аптечек (а то на каждом трупе чуть ли не по три
на уровне новичек и сталкер)
21.Увеличел выпадение патронов для более сложных уровней (я так подумал,
почему те у кого большая сложность должны быть в нехватке патронов?
Не могут же будующие жмурики брать в зону по 5 патронов? :)
25.Теперь на самом крутом детекторе <<Сварог>> артефакт отмечен белой точкой
26.Лесничество переименован в Лесопилку <<Лесничество>>
27.Достижения в сетевой игре переименованы, а в названия добавлена
сложность задания (Например: Месть)
28.Добавлен мод AI Addition
29.Добавлен диалог который станет доступен после уничтожения логова кровососа. Диалог появится у бороды
30.Убран индикатор гранат
31.новые модели оружий
32.Новые иконки предметов
33.В меню добавлена новая музыка (кому не нравится, отпишитесь)
34.Заменено огромное кол-во текстур (ОГРОМНОЕ ОГРОМНОЕ
спасибо Beautiful моду!!!)
35.Новая сетка для бинокля
36.На некоторые пушки теперь возвращена возможность вешать глушаки
37.Сделан ребаланс некоторых предметов
38.У бинокля убраны рамки
39.Динамический худ
40.Новые звуки оружий (спасибо моду: Кинжал v.0.5)
41.Добавлен новый предмет-Антипохмелин. Можно купить у Торгашей (иконка у них как у антирада и в действиях
написанно просто что время действия 5 сек. НО он вытрезвляет. Проверено!!!
42.Убойность стволов увеличена. Стволы правлены
43.В меню добавлена название версии мода+версия самого сталкера
44.Износ брони в 2 раза больше
45.Будьте аккуратны с водкой. Она снижает здоровье!
46.У некоторых таблеток увеличено время действия
47.Аптечки теперь уменьшают радиацию
48.Оружие не убирается в зонах убора (осторожно. Некоторые
сталкеры из за этого могут напасть на вас)
49.Реальные названия оружия
50.Добавлена модель оружия Winchester 1300 с правильной анимацией
извлечения из патронника гильзы и LR300 c правильной анимацией
перезарядки (взято из Gosuke Weapon Mod 4 v1.31)
51.Новые прицельные сетки (взято из Pollux AddOn v1.02)
52.Исправлен вылет с диалогом на затоне (спасибо моду Gold Fix)
53.С самого начала у вас просто конченая экипировка
54.Добавлены разбиваемые лампочки (работает только на 2ом шейдере)
55.Увеличена сложность (вас очень часто будут убивать даже на новичке.
Ну, а если вы не особо удивлены сложности. То прошу, играйте на мастере.
Посмотрим как вы потом удивитесь)
56.Увеличен максимально таскаемый груз
57.Еда не лечит
58.Повышена стоимость некоторых предметов
59.Увеличена убойность некоторых оружий. А некоторым добавлен новый режим
стрельбы (например для укороченого АК добавлен режим 3ех пуль)
60.Больше крови! (Игра стала кровавее)
61.Без стартового интро
62.Теперь от взрывов вы гибните сразу! Без разницы какой он силы-взрыв он и есть взрыв. Сильный и мощный
63.Теперь пси излучение это вам не выпил пси блокаду и пошел мочить 200 контролеров за 60 секунд. Оно убийственно!
64.Теперь когда в вас попадают на экране более кровавый хитмарк
65.Интегрирован мод Real war of pripyat by Flomster
66.Теперь диалог с бородой насчет сталкеров появится только после уничтожения логова. А сам диалог теперь не повторяется
MOD BY MZMAN
НОВОЙ ИГРЫ НЕ НУЖНО!!!
Все остальные моды которые вошли в разработку: Stalker mod v.1.0,
Gosuke Weapon Mod 4 v1.31, Gold fix, Pollux Add-On v1.02), Beautiful,
Кинжал v.0.5, Фотозона для ЗП: Автор Argus, Domestos, LinK и мод SolinX
Всплески крови, Unique weapon, Provodniki, Stalker Face Mod,
Прозрачный инвентарь v 0.1 by Junkie Stalker, новые лучи солнца by
BlueShade, Real war of pripyat by Flomster
Если вы хотите разместить его на другом сайте не удаляйте
вышеперечисленную информацию!

Размер: 215.05 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

17

diversant написал(а):

Не могу я понять модостроителей - то ли они не понимают, что нужно настоящему ГЕЙМЕРУ:1. Увеличение переносимого веса!!!2. Увеличение скорости бега, желательно вообще увеличить сворость бега во много раз!!!3. Интересные виды оружия со всеми приколами в начале игры, чтоб поинтереснее было играть!!!4. Чтобы на всех брониках стояло много контейнеров для артефактов!!!5. Чтоб в экзоскелете можно было бегать сначала игры!!!6. Чтобы ПНВ 2-ого и 3-его поколения были с начала игры и во всех костюмах!!!7. А все эти текстуры, звуки, иконки - на_ер кому они честно говоря нужны - тока зря игру за_ирать!!!!!

Настоящие ГЕЙМЕРЫ уже давно распаковали и сделали как им надо опции, а юзеры плачат, хотя в оригинале хватает того что есть-куча разных доппингов и артов для бега и выносливости. А вот текстуры, звуки и иконки-это на любителя конечно, но именно их настоящие ГЕЙМЕРЫ предпочитают заменять.

0

18

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ЗОНА 2009 v1.4

http://s47.radikal.ru/i118/0910/68/08c50aace4fft.jpg

Установка: копировать папку gamedata в папку игры
Совместимость: Зов Припяти 1.6

Изменения в версии:

01. Полный ребаланс артефактов.
02. Более солнечная погода.
03. Скрипт из модификации OGSM_CS, отключающий принудительное убирание оружия в локациях.
04. Замена характеристик оружия на приближённые к реальным в масштабах игры (с сайтов производителей (по возможности)). Перерасчёт цен выполнен исходя из боевых характеристик оружия (сталкеры - циничные прагматики, их не волнует страна изготовитель, понты и прочее - только потребительские качества. Продавцы - те же сталкеры, но их волнует собственная выгода).
05. Замена описаний оружия на реальные, с сайтов производителей (по возможности).
06. Ассортимент торговцев незначительно изменён.
07. ГГ прыгает чуть выше.
08. Сталкеры истекают кровью.
09. Зомби истекают кровью в 2 раза медленнее живых, но не регенерируют.
10. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х4, глаз х4, челюсть х2, шея х2
11. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. величины ран критических зон: голова х2, глаз х2, челюсть х3, шея х4
12. Сталкерам, зомби и монолитовцам уменьшены коэфф. сопротивляемости аномалиям на 25%
13. Сталкерам, зомби и монолитовцам включена хромота.
14. Зомби горят, взрываются, повреждаются животными и осколками, получают пулевой урон.
15. Кровососам, сноркам, кабанам, собакам, и псевдособакам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х6
16. Боеприпасы переработаны.
17. Торговцы не покупают предметы в состоянии хуже 80%.
18. Цены брони увеличены в 10 раз.
19. Оружейный барыга продаёт эксклюзив, по исключительно эксклюзивным ценам.
20. Фонарь светит дальше более узким пучком.
21. Стоимость патронов приближена к текущей по интернет-магазинам РФ.
22. Радиус жизни вокруг ГГ (alife) увеличен со 150 до 200м. На слабых машинах возможны тормоза.
23. Большая переработка системы торговли по большинству неписей.
24. Детекторы фиксируют артефакты в зависимости от уровня самого детектора.
25. Изменения стоимости квестов (в среднем увеличена в 3 раза, текст исправлен не полностью, может обманывать в меньшую сторону).
26. ГГ засекает трупы на 15 метров.
27. Бюрер, химера и контролёр изменены. О способах охоты на них ищите информацию у профессионалов.
28. Корректировка цен по оружейным дополнениям.
29. Изменены некоторые настройки костюмов и цены на них.
30. Изменены детекторы и цены на них.

Комментарии автора к своему моду.

По артефактам:
Артефакт - фактически есть единственная ценность Зоны. Её экспорт в обычный мир. Артефакты стоят дорого, но в самой Зоне их цена в десятки раз меньше, чем за её пределами. Вопрос стоимости определяется количеством положительных и отрицательных сторон артефакта.

По оружию:
Оружие переработано, исходя из характеристик, опубликованных официальными производителями конкретных, представленных на рынке Зоны, моделей. Всё оружие попадает к продавцам Зоны нелегально. Ценовую политику определяют сами сталкеры. Им плевать на реальную стоимость ствола в магазинах за пределами Зоны, плевать на понты и предвзятое отношение к марке. Цена формируется исключительно из потребительских качеств изделия.

Торговцы не скупают оружие с более чем 20%-м износом. Простые сталкеры могут купить и изношенный ствол, но за небольшие деньги.

Конфиги оружия постоянно совершенствуются, для максимального приближения к их реальным аналогам.

По боеприпасам:
Боеприпасы переработаны, исходя из характеристик, опубликованных официальными производителями конкретных, представленных на рынке Зоны, видов. Цены сформированы на основании данных интернет-магазинов РФ.

Обратите внимание, что введена существенная разница между типами боеприпасов, наносимыми ими повреждениями, пробивающей и проникающей способностями. Для ведения боя с противником в бронежилете настоятельно рекомендуется использовать бронебойный тип патрона.

По броне:
Глобальная переработка брони ведётся, но на данный момент находится в стадии тестирования. Цены откорректированы исходя из здравого смысла, то есть увеличены многократно, в 10 и более раз, поскольку боевой экзоскелет в условиях нашей реальности должен стоить как хороший спортивный автомобиль, это ещё при условии того, что факт секретной военной разработки мы как бы отбрасываем.

По торговцам:
Глубокое изучение модели торговли в игре привело к выводу об отсутствии необходимости изменения ассортимента торговцев, без серьёзнейшей переработки сюжета. Поэтому внесены минорные изменения, ассортимент расширен незначительно.

Ведение боя:
Настоятельно рекомендуется уровень сложности "Мастер". При этой установке Главный Герой (ГГ) уравнен с другими сталкерами по количеству получаемых повреждений. Будьте аккуратнее, старайтесь попадать противникам в голову, а лучше - в глаза.

Важный момент: при ранениях сталкеры теперь теряют кровь. Это часто приводит к смерти при несвоевременном оказании помощи. Имейте это в виду, когда выполняете миссии сопровождения - ваш отряд, при неудачном стечении обстоятельств, может быть уничтожен даже стаей собак.

Итоги:
В целом данная модификация является выбором игрока, предпочитающего реальные модели повреждений, и некоторые логичные усложнения, а не аркадный стиль прохождения "на бегу".

К версии 1.4 полностью убраны все обнаруженные баги. Любые возможные вылеты характерны скорее всего для багов самой игры и её движка, что подтверждается одинаковым процентом вылетов и зависаний как на чистом, так и на модифицированном варианте игры.

И последнее - не забывайте есть, ходить в туалет, дарить девушкам цветы и периодически звонить маме )))
Have fun!

Размер: 98.08 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

19

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Мод-Исправление

http://s39.radikal.ru/i085/0910/7d/a37706de6ee3t.jpg

Решение проблемы текстур для игры на максимальных настройках

В общем написал небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции
на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. Стоит отметить, что кол-во свободной памяти я не трогал
(т.е. возвращает реальный размер), поэтому думаю проблем с реальным выделением памяти быть не должно (хотя с
уверенностью этого сказать не могу, т.к. движка я не видел, но думаю как все нормальные люди они проверяют
свободную память, а не всю доступную ... хотя )
Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить
StalkerLoader.exe.

Размер: 97.79 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

20

РМОО + для Сталкер Зов Припяти V1.3

http://i045.radikal.ru/0910/96/9e721d2a59e7t.jpg

Список вносимых изменений:

1.Изменена мощность всего огнестрельного оружия присутствующего в игре до реального
значения. Изменен параметр износа ( примерно до реального значения ).

2.Переделанны характеристики уникального оружия. Сделано совмещение с модом
«Уникальное оружие», что позволило не только по ТТХ, но и графически выделить уникальное
оружие.

3.Портированы более реалистичные прицелы из мода «РМОО+ для ЧН V2.0»

4.Добавлен «Спаун мод» (что бы попасть в спаун меню нажмите клавишу «ESC», а затем
клавишу «Ы»)

5.Подкоректированны параметры кучности ПКМ (примерно до реального значения)

6.Изменены параметры патронов.

7.Изменены названия оружий на настоящие, а так же их описание.

8.Убран трассирующий эффект с тех типов патронов где присутствовать он не должен.

9.Измененны цены как на боеприпасы так и на оружие.

10.Налажены торговые отношения с другими сталкерами.

11.Другие сталкеры стреляют гораздо точнее чем в оригинальной игре (но сохранены уровни
сложности игры).

12. Изменены поражаемые зоны сталкеров, теперь нужно стрелять более точно, по мимо этого
включена кровопотеря и стрельнув врагу в не летальное место он может скончаться через время
от кровопотери. То есть если Вы выпустите очередь противнику в ногу, то он успеет выпустить
аналогичную по Вам, до того времени как потеряет значительно количество крови.
Кровопотеря напрямую зависит от количества попавших пуль и наличия СИБЗа на сталкере.

13.Произведена переэкипировка сталкеров.

14.У ГГ в начале игры будет новый стартовый комплект соответствующий спец.агенту.

15.Улучшены параметры фонарика (максимально отбалансированное значение дальности
свечения и отсутсвия блика), так же добавлена дальность видимости на локациях.

16.Оружие не убирается принудительно в запретных зонах.

17.Добавленна возможность создания своих электрических аномалий за счет активации
артефактов. Активировать можно артефакты лунный свет, вспышка, бенгальский огонь. Будьте
бдительны при активации артефактов, если в созданную Вами аномалию попадут Сталкеры, то Вы
станите для них врагами. Для активации артефакта перетащите его в пистолетный слот, затем
достаньте его как достаете оружие и удерживайте продолжительно кнопку мышки «Огонь» до тех
пор, пока артефакт не активируется.

18.ГГ бессмертен, переносимый вес до 10 тонн. Опционально путем установки мода из папки
лайт.
* Примечание: gamedata из папки Хард вносит в игру 17 изменений, а именно пункты 1-17,
gamedata из папки Лайт вносит все изменения

Для вступления в силу всех изменений начните новую игру!

Размер: 41.45 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD