Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD

Сообщений 91 страница 100 из 105

91

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти МЕРТВЫЙ ГОРОД MOD v3.55

http://s43.radikal.ru/i099/1004/5e/841b639499f5.jpg

Новая версия мода МЕРТВЫЙ ГОРОД для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
Автор: Евгений Гаврилов (jeka 215)
Дата релиза: 1 июня 2010
Тестировался на версии 1.6.00 - все работало прекрасно. На версиях 1.6.01, 1.6.02 РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!!!
Старые сохранения работать не будут!!! РЕКОМЕНДУЮ НАЧИНАТЬ ИГРУ С ПРИЛОЖЕННОГО ФАЙЛА СОХРАНЕНИЯ!

ВНИМАНИЕ!!! СТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛИБО НА ВЕРСИЮ 3.12 МОДА МЕРТВЫЙ ГОРОД, ЛИБО НА ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО МОДИФИКАЦИЙ!!!

Версия 3.55: Баги и вылеты.
1. Исправлена ошибка, о которой вы мне писали:
can not finde rank for wpn_sig550_radar и wpn_desert_eagle_anom

2. Исправлена недоработка, в которой О-Сознание гасят друг друга.

Версия 3.55: Что нового?

1. Новая музыка в меню игры (из Метро 2033)

2. Озвучка псевдогиганта изменена (метро 2033)

3. Мутанты стали сильнее

4. Новое оружие: Галлеон-пушка, Огнемет, АК-47, АК-103, MPG, АК-103 Дегтярева (будет у вас в самом начале), Зеленый Свет, Атомная пушка, химическая пушка, Гаусс-пистолет (уже старая тема)

5. Наемники нейтралы и с ними можно базарить, зомба гасит О-Сознание (точнее наоборот)

6. Еще больше новой еды: Сырок, Сухарики, сигареты Кент, Напиток Ягуар, Кока кола.

7. Новые медикаменты: Универсальная мазь от ранений и Наркотик

8. Восстановлены патроны: Дротик, 9х39 сп, 9х18 РВР, вог 25р, 7.62x54 ap, 7.62x54 7h14.

9. Новые патроны: 7.62x25-p, 7.62x25-ps, mauser v2, mauser, пропан, атомный ОГ-7, химические заряды

10. Добавлены предметы, которые можно просто продать.

11. Новая музыка перестрелок (из Метро 2033)

12. В процессе игры вам будут сообщены 3 пароля к наградам. (Только в версии Prize)

13. Новые звуки грома (метро 2033)

14. В начале игры у вас менее убойная экипировка (по просьбам трудящихся)

15. В зоне можно найти зеленые кусты и цветы!

16. Очень много новой погоды: Сильный ветер beta, Пси-разрядка, Лучи света, "Желтое время", Грозовые облака, "Аномальная гроза", Ливень.

17. Добавлен нанокостюм.

18. Новый звук счетчика гейгера.

19. Шустрый теперь член группировки Чистое небо.

20. Новое меню.

21. Небольшая солянка текстур.

22. У персонажей новое вооружение.

23. Новый ассортимент товаров у ученого.

24. Еще 1 новый артефакт.

25. Огромное количество монстров на Затоне и Юпитере (Только если загрузите приложенный файл сохранения)

26. Новое звуковое оформление игры (новый звук выброса, новый "вой зоны", новые звуки аномалий, новая музыка в начале и конце игры и пр.)

27. Вместо надоевших 100 советов по выживанию в зоне, будут 100 анекдотов из зоны

28. Исправлено качество "Хоррор звуков", а так же добавлены новые.

29. Так же добавлено оружие с недоделаным хадом (интерфейсом в руках ГГ): AWP-1 SLON, TT33, MG42, PPSH, AK-47 Лоцмана, FN P90 GREBESHOK

30. Улучшен прибор ночного виденья

31. Персонажи играют новую музыку.

+ Небольшие обновки

Версия 3.12: Что нового будет в игре?

1. Исправлена ошибка при выходе на припять.

2. Если у вас получится стать мастером, то вы станете пуленепробиваемым (подчеркиваю: ЕСЛИ ВЫ ДОСТИГНИТЕ РАНГА МАСТЕР, а не будете играть на сложности Мастер!!!)

3. Добавлено 2 новые погоды: "Время ужаса" и Разрядка

4. В самом начале игры у вас: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар", Синий экзоскелет и еще кое что по мелочи.

5. Новые группировки: Ренегаты и О-Сознание

6. С трупов можно снять броню

7. 3 новых артефакта

8. Новая жрачка: Чипсы "Лейз", Пицца, Сникерс

9. Новая броня: Синий экзоскелет радио защиты, Экзоскелет О-Сознания, научный костюм О-Сознания, Броня бандита, костюм наемников, научный скафандр (купить можно у сыча и ученых)

10. Новая конфигурация костюма Булат

11. В экзоскелете сразу можно бегать

12. Новые имена персонажей: Баклан, Турбо и прочие.

13. Дегтярев теперь может материться на бандитов (только в квестовых заданиях)

14. Новые фразы в меню: при выходе "Уже уходишь?", При выборе сложности : Лошара (новичок) Свой чувак (опытный) Самоубийца (ветеран) Труп (мастер)

15. Новые подписи действий: "Базарить" "Обшманать" и прочие.

16. Два новых ствола: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар".

17. Два новых типа патронов

18. Новые параметры и тексты оружия

19. Добавлен мод "Повелитель зоны" (автор: Shoker)

20. Вместо проф. Озерского в бункере у ученых сидит проф. Каланча (из игры СТАЛКЕР Чистое Небо)

21. Вместо Гавайца - Грузин

22. При ранении Дегтярев "ругается"

23. Новые анекдоты!

24. Новый звук новостей

25. Новые звуки, издаваемые кабаном (но не все), снорком и химерой взяты из Метро 2033 (монстр: Библиотекарь, демон, упырь, кикимора)

26. Новая музыка на уровнях

27. Новая музыка в меню

28. Новые звуки выстрелов

29. Новые текстуры ВСЕХ персонажей

30. Новые текстуры ПОЧТИ ВСЕХ монстров

31. Вместо царапин на экране будут капли крови

32. По телеку будет идти Ледниковый период ( чтобы получить телек, воспользуйтесь Повелителем зоны)

33. Новые текстуры аптечек

34. Новая текстура водки

35. Новые текстуры неба

36. Новое меню и новый загрузочный экран

37. Новые текстуры ВСЕГО оружия.

+ Незначительные обновки!

Выражаю благодарность талантливой программистке по прозвищу НеЗнАкОмОчКа за помощь в создании мода.

Если присылаете сообщение об ошибке не забывайте прилагать лог!!! Он находится в \профиль игры \логи

Если есть желание помочь в создании мода, пишите!

Всем приятной игры!

Размер: 320.67 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

92

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous MOD 1.6 FINAL + надстройки (2010/RUS/ADDON)

http://i078.radikal.ru/1006/67/afbfe9395af4.jpg

Финальная, обновленая до 1.6 версия популярного мода для игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Sigerous Mod, вносящее массу изменений и дополнений в игровой процесс и опции. Идеей мода является создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.

Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.02
Язык: русский
Таблетка: не требуется
Размер: 374.9 mb

Версия 1.6 FINAL:

• Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета.
• Завербованные мутанты практически доведена до ума:
+ Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его.
+ Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу.
+ Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта.
+ Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту.
+ Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов.
+ Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки.
+ Появилась возможность приручить химеру.
- Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем)
• Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем.
• Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов.
• Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет.
• Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал.
• Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд.
• Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна.
• Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал.
• Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта.
• Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением.
• В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4".
• Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
• Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников.
• Проведено огромное количество других исправлений.

Также добавлено:
- Надстройки - 42Мб (SGM_COP_Customs),
- NO BUMP - 300Кб (No_Bump_v1.0) - (Совет от автора мода:"Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-"),
- SGM_COP_v1.6.

Установка:
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2.Запустите инсталлятор версии 1.6. и следуйте его инструкциям
3.После установки мода обязательно начните новую игру.

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

93

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти C.P.M. Mod v.1.4

http://s46.radikal.ru/i114/1006/c7/e5eac7baf16f.jpg

C.P.M. MOD (Call of Pripyat Modern MOD) (Мод для Зов Припяти 1.6.02)
Изменения в v.1.0
Графика:
Возвращены ЧистоНебовцы для разнообразия геймплэя, задействован мод затемнения почвы, изменены текстуры
Долговцев, Лоцмана (Ghost из Modern Warfare 2), Сталкеров и Монолитовцев. Изменено некоторое оружие.
Новое оружие:
Огнемёт из Мод Огнемёт, только с моими доработками:
Патроны калибра 5.45
Описание другое.
Текст:
Лоцман теперь Призрак (Ghost) из Модерн Варфар 2, изменены разговоры с ним на более "твёрдые", теперь он - совсем другой человек, с другой историей и биографией.
Изменено описание некоторых заданий. Изменены разговоры с некоторыми персонажами. Вместо "100 советов
по выживанию в Зоне" - "100 цитат" из книг про сталкер, из Пикника на обочине и др. (Автор не я, взято из другого мода.)
Звуки:
Задействован W.S.&.D. Combat music mod
Ещё моды:
Мод "Бьющиеся светящиеся лампочки"
Также:
Сначала игры ГГ дают детектор "Велес". А то военный с наградным ПМ ходит с каким-то "Откликом". Непорядок!
Для большей удобности теперь в меню "Установки\управления присутствуют клавиши "От первого лица", "От третьего лица (1)" и "От третьего лица (2)"
В бинокле убраны рамки "Друг", "Враг", "Нейтрал", "Монстр". Теперь это - просто бинокль.
В аномалиях теперь можно найти больше артефактов, чем в оригинальной игре.

http://i056.radikal.ru/1006/6f/a25484995121t.jpg http://s49.radikal.ru/i124/1006/c1/34aa0f6ddaact.jpg http://s39.radikal.ru/i083/1006/8f/ebca164e3ac0t.jpg http://i057.radikal.ru/1006/b7/67b377939d0bt.jpg http://s48.radikal.ru/i121/1006/13/a8b72a5dbc85t.jpg

Изменения в v.1.1
Графика:
Новые текстуры некоторого оружия
Изменён load
Текст:
Исправлены многие ошибки разработчиков, добавлено новое описание некоторым предметам,
разговоры с персонажами изменены, подправлены Достижения в КПК.
Также:
Вано теперь зовут (случайное имя бандита. GENERATE_NAME_bandit), теперь у него плащ бандита.
Изменены разговоры с Вано и подправлен текст заданий, связанный с ним.

Изменения в v.1.2
Графика:
Новое красивое меню и load
Новая плоть (теперь это псевдоплоть, текстуру которой не использовали в играх Сталкер)
Геймплэй:
Изменён максимальный вес ГГ
Звуки:
Новые звуки оружия, детектора аномалий и радиации. Изменена музыка в главном меню. Изменены звуки связанные
с ГГ. Новые звуки во время грозы. (Взято из мода Зона Поражения 2)
Новые звуки стрельбы ружья ТОЗ (взято из билда 2205)

Изменения в v.1.3
Графика:
Новые текстуры некоторого оружия (взято из ЗП 2)
Новый худ (Большое спасибо Mihail), переделка 2 худов
Новая текстура наёмников
Гэймплэй:
Новое поведение и реакция ГГ (взято из ABC Inferno и AMK)
Текст:
Возвращены реальные характеристики и названия оружия
Звуки:
Возвращены фоновые звуки из ТЧ

И ещё кое-какие изменения.

Изменения в 1.4
Графика:
Новые текстуры монстров
Новые текстуры одежды от ~Белый~ (СКАТ, СЕВА, Новые камуфляжные штаны бандитов)
Убраны светящиеся глаза у монстров (Автор неизвестен)
Новые текстуры неба
Новый худ от (неизвестно) с маленьким радаром из ClearHud
ПМ и СВД (если не убрал, уже не помню) из билда 2025
Некоторые текстуры оружия из какого-то мода для ТЧ
Новый Load
Возвращена текстура лица Лоцмана (имя осталось тем же: Призрак)
Новые текстуры некоторого оружия
Геймплэй:
Включён мод "Crazy Zone"
Прицеливание пистолетов из ЧН (Автор: я)

И ещё мно-о-огие изменения!
Автор мода: C.P.M Mod Team

Размер: 135.52 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

94

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти P.P.F.mod V1.2

http://s42.radikal.ru/i095/1007/ea/2d625927aa6a.jpg

Мод "Багровый Туман" сокращённо P.P.F.(Project "Purple Fog"). Автор: StealtHunter.
**********************************************************
Список изменений версии 1.0 (10.03.10)
""""""""""""""""""""""""""""""
1)Мод античитерский, выжить трудно.
2)Зональная система повреждений для ГГ,сталкеров,монстров.
3)Сталкеры и монстры могут гибнуть при ранении от кровопотери.
4)Монстры усиленны,передвигаются быстрее.
5)Изменены свойства мед.препаратов, бустеров,еды.
6)Новый напиток с новыми свойствами,желательно комбинировать применение
различных препаратов, могут получиться интересные эффекты.
7)Отбалансированна торговая система, теперь выгодно собрать оружие,
ремонтировать и продавать - будет навар.
8)Изменена убойность всего оружия (реальные параметры), изменена сила гранат,
разные типы патронов имеют различный урон для брони. Новый износ оружия.
9)Переозвучка оружия.
10)Ретекстуринг всего оружия.
11)Правлены текстуры предметов, брони(частично) и др.(разные мелочи)
12)Новый ассортимент у торговцев.
13)Новая погода (взята из Full Realism для ЧН) и правленна мной для ЗП:
прорисовка локации до горизонта,всегда солнечная погода, дождя нет.
14)На локации добавленны дополнительные монстры и групировки.
15)Чтобы увидеть всю красоту погоды и текстур желательно играть в макс.качестве
и с применением LAA (Large adress aware). LAA находится в архиве. (Только для тех
у кого 3-4 Гб ОЗУ, автор Helix666, инструкция прилагается).
16)Мод базовый, для версии 1.6.0.0. возможно для 1.6.0.1. Новая игра- обязательно.
17)Заложенно начало для новой игры-квеста(можете поискать!)
Список изменений версии 1.1 (10.05.10)
""""""""""""""""""""""""""""""
Цель мода-реалистичная симуляция жизни в Зоне Отчуждения.

1)Погода: были исправленны все недочёты погоды v1.0
облачность, прорисовка тумана, лучи солнца для DX9.
2)Улучшенны текстуры земли, растительности и деревьев на более контрастные и детальные. Судя по получившемуся окружению растительности и погоды, на локациях- конец весны,начало лета.
3)Монстры:доработанно поведение монстров, колличество на локациях, сила и урон.
4)Вставлен уборщик трупов, забытый мной в V1.0. Снижает нагрузку на видеокарту
и повышает ФПС.(Возле Скадовска очень оживлённые места и на 2-3 день игрового времени там начали скапливаться горы трупов монстров, что снижало ФПС наполовину).
5)Переработанны некоторые текстуры оружия из V1.0, которые,как мне показалось,
были неудачные. Тоже сделал и со звуками оружия.
6)Доработанны звуки некоторых монстров (более реалистичные и сильные).
7)Новые текстуры камуфляжа для новичков, сталкеров и наёмников.
8)Новые текстуры рук для всей брони.(что-бы было видно в какой броне играешь, не заглядывая в рюкзак).
9)Усиленны все аномальные зоны и аномалии, усиленна радиация. Т.е. игра усложнена, без научного костюма в аномалии не зайдёшь и его надо купить у Гавайца. Передвигаться в аномалиях сложно т.к. любая вспышка электры или костра сразу убивает.
10)Переработаны характеристики брони и апгрейдов, теперь каждый костюм имеет свои преимущества и недостатки.
11)Изменён износ брони, гранаты разрывают, а аномалии сжигают слабые костюмы. Соответственно изменены цены на хорошую броню и апгрейды. Экзоскелет стоит очень дорого, но он стоит этих денег.
12)Измененны свойства артефактов: появились очень сильные арты, а также арты позволяющие заходить в аномалии в слабых костюмах.
13)Доработано выпадение предметов в трупах, редко, но можно взять и артефакт.
14)Усилено чувство голода у ГГ, если долго не есть выносливость не восстанавливается, но есть арты и костюмы, которые эту
проблему устраняют.
15)Пробивная способность пуль зависит от характеристик брони, т.е. есть разница между простым и бронебойным патроном.
16)Добавленно несколько историй, так что не пропускайте документы.
17)На локациях попадаются монолитовцы-снайперы, вычислить их трудно. Так что не удивляйтесь, что ГГ гибнет от одного выстрела
в голову, на открытой местности.
18)Система повреждений и ранений - хардкор. НПС и ГГ гибнут от одного выстрела и удара лапой (зависит от брони). Монстров это тоже касается. Во время выполнения квестов, нужно следить за НПС, т.к. они могут гибнуть от ранений.
19)Улучшенный детектор "Сварог" можно купить сразу, на Юпитере. Если хватит денег и если повезёт.
20)Доработаны текстуры всех детекторов и иконок инвентаря.

+Игра с модом проверена мной, пройденно 80 процентов заданий. Вылетов из-за мода не видел.
+Что-бы увидеть всю красоту игры и улучшенных текстур, рекомендую запускаться со Stalker Loader.
+Если кто играет в версию 1.0, то можете установить 1.1 поверх и продолжить со старых сохранений.

http://s40.radikal.ru/i088/1006/36/a51e1f1d896bt.jpg http://s001.radikal.ru/i194/1006/a4/c85ff107eff3t.jpg http://s39.radikal.ru/i085/1006/55/1770016f1a9dt.jpg

Список изменений версии 1.2 (27.06.10)
""""""""""""""""""""""""""""""
1)Исправлены неправильные отображения текстур инвентаря,меню и прицелов.
2)Добавлены и доработаны вырезанные монстры:
Излом.
Тригронг-последующая мутация кота. Коварное и подлое существо, нападает из-за спины.
Шесть видов зомби, один из них зомби-призрак, имеющий как и кровосос невидимость.Особенно опасен в темноте т.к. практически не виден.
Монстры имеют новые визуалы, озвучку и поведение.
3)На локациях размещены новые аномалии, как в ТЧ: жарка,электра,гравитационная аномалия.(Автора,к сожалению,не знаю. Размещение на локациях-моя работа).
4)Добавил расширенные групировки: Наёмники-ренджеры и Монолит-каратели. Враги начинают охоту на ГГ уже на Затоне.
Униформа врагов соответствует их рангу. В общем, на локациях идут постоянные войны группировок, как было в ЧН.
5)Добавил контрастные, цветные сетки прицелов. Одинаково хорошо работают в сумерках,в темноте и днём. Каждое оружие имеет индивидуальный прицел.
6)Разные мелочи:
Учёные теперь покупают артефакты.
Добавлена минеральная вода. Прибавляет выносливости и похмеляет.
Перевооружение группировок.
Переозвучка раненых сталкеров.
+В связи с новыми условиями и добавлениями, некоторые задания будет сложно выполнить.
+Этот мод не для слабых видеокарт и не для слабых нервов.(Большое колличество объектов в кадре).
+Мод базовый, для версии 1.6.0.0. на 1.6.0.1 и на 1.6.0.2. не проверял (но должен работать).
+Обязательно-НОВАЯ ИГРА.

Размер: 118.26 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

95

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Osoznanie-MOD v2.0

http://i066.radikal.ru/1007/df/821abb6e8b7d.jpg

Основные достоинства мода:
- Уникальность многих его функций. Большую их часть вы не встретите больше нигде.
- Высочайшая стабильность. При всём при этом, при полном прохождении игры статичным игроком, вылеты происходят всего лишь у 8 игроков из 10 по 1-2 раза.
- Высокое качество. При создании мода большое количество внимания уделялось созданию интересной и сбалансированной игры.
- Удобность. Всё в моде сделано удобно и понятно (кроме сюжета). Вам понравится!
- Постоянная техническая поддержка. Вы всегда можете задать интересующие вас вопросы на официальном сайте мода.

Также к моду доступно огромное количество интересных аддонов (например, динамические изменения HUDа, в зависимости от надетых шлемов, которые всегда доступны для скачивания на официальном сайте мода!)

-----------------------------------

История версий (полное описание всех функций и нововведений мода):

2.0 (Build 75)

+ Добавлена возможность обновления прошивок на детекторах.

+ Теперь для использования личного ящика на Скадовске, нужно его сначала арендовать.

+ Добавлена возможность активации артефактов и создания рукотворных аномалий.

+ Теперь ножи нужно покупать, их несколько разновидностей с разными характеристиками.

+ Бинокли теперь нужно покупать, их несколько разновидностей с разными характеристиками.

+ В инвентарь игрока добавлен его личный ПДА.

+ Обновлена система прицеливания. Теперь она гораздо красивее, реалистичнее и динамичнее.

+ Полностью переозвучено всё автоматическое оружие.

+ Обновлены текстуры практически всего оружия.

+ Крови теперь гораздо больше.

+ В сторону реалистичности улучшены текстуры камышей.

+ Добавлен интро-ролик мода.

+ NPC научились подбирать оружие и использовать то, что лучше.

+ NPC научились использовать аптечки и бинты.

+ NPC научились перезаряжаться, если нужно.

+ NPC научились стрелять из подствольных гранатомётов.

+ NPC научились драться кулаками, прикладами и ножами.

+ NPC научились перевязывать раны бинтом (есть анимации).

+ NPC научились использовать оптические прицелы и глушители.

+ NPC научились менять позицию, чтобы не мешать союзникам.

+ NPC лучше играют на губной гармошке.

+ Значительно обновлена схема уборки трупов. Теперь они не вечны.

+ Трупы мутантов теперь тоже удаляются.

+ Обновлены практически все террейны локаций.

+ За счёт текстур и погодных эффектов значительно улучшена атмосферность игры.

+ Обновлены текстуры всех мутантов на более страшные.

+ Новые бэкграунды всех меню.

+ Теперь в игре новое место старта.

+ Изменён фонарь. Теперь он мощнее и без смайла.

+ Новые текстуры у "Сварога".

# Втрое увеличены цены на всю броню.

# Отредактирован вес всех шлемов.

# Аномалии теперь в меру убийственны.

# Обновлены титры игры.

# Вдвое уменьшен износ всего оружия.

# Изменено форматирование настроек управления.

& Улучшена производительность игры.

& Значительно улучшена графика без потери производительности.

& Исправлено неправильное отображение главного меню на широкоэкранных мониторах.

& Исправлено неправильное отображение информации о моде на широкоэкранных мониторах.

& Полезные советы заменены на рекламу мода.

& Исправлены многие баги и недоработки предыдущих версий мода.

- У мутантов больше не светятся глаза.

- Убраный все интро-ролики игры.

- Восстановлен оригинальный загрузочный экран.

- У многих NPC возвращены оригинальные текстуры.

1.75 (Build 30)

+ Введены новые террейны для наземных локаций. Теперь текстуры земли гораздо красивее и реалистичнее.

+ Изменена конфигурация фонаря. Теперь он светит ярче и реалистичнее.

+ У сталкеров-проводников новые текстуры.

# Окно инвентаря сделано частично полупрозрачным для удобства.

& Обновлены скрипты динамичности для аномалий. Проблем больше нет.

1.5 (Build 25)

+ Полностью переработано большинство текстур сталкеров. Теперь они в реалистичных камуфляжах.

+ Обновлены фразы, которые произносят НПС, сидя вокруг костра и т.п. Добавлены фразы из ТЧ и ЧН.

+ Добавлено новое главное меню. Очень красивое, с анимациями.

# В два раза уменьшен износ всего оружия.

# В пять раз увеличен урон от взрывов гранат.

# В два раза увеличена продолжительность разрывов гранат.

# В четыре раза увеличен радиус и скорость разлёта осколков от гранат.

# Убойная сила осколков доведена до 100%.

# Максимальная дальность броска гранаты увеличена в три раза.

& Обновлённый инсталлятор мода. Новые музыка и оформление.

1.0 (Build 15)

+ Названия и описания всех видов оружия заменены на реальные.

+ Добавлена новейшая скриптовая система разрывов тел. Теперь, запустив в кого-нибудь гранату или т.п. вы больше не увидите этого человека\монстра целиком. Его разорвёт на куски.

+ Добавлены новые текстуры у бандитских комбинезонов - более реалистичные и красивые.

+ Новое главное меню, а также отображение версии игры и мода в главном меню.

+ Добавлен новый загрузочный экран.

+ Добавлены новые виды еды: "Хлебцы армейские", "Говядина тушёная", "Бычки в томате", "Индивидуальный рацион питания - боевой (ИРП-Б)".

+ Добавлено несколько видов пива: "Черниговское светлое", "Балтика №0", "Балтика №3", "Балтика №9", "Абсент", "Клинское".

+ Новая текстура у АК-47.

+ Добавлен спальный мешок. Теперь спать можно не только на базах. Однако, для сна нужно будет искать хорошее укрытие.

+ Добавлена система обхода аномалий для НПС.

+ Добавлены динамически перемещающиеся аномалии. Теперь после каждого выброса местоположения аномалий изменяются.

+ Добавлена возможность вида от 3-го лица (два вида - статичная камера и вращающаяся камера).

+ Добавлена возможность разбивания лампочек.*

+ Добавлены новые текстуры рельсов, гораздо более реалистичные.

# Теперь в игре значительно больше крови.

------------------------------------------
*Данная функция работает только при "Полном динамическом освещении"!

-----------------------------------

Здесь приведен список наработок сторонних авторов, используемых в Osoznanie-MOD для ЗП.

Большое им спасибо за проделанную работу!

- Значительная часть улучшенной логики NPC. Взято из AI Additions.

Об авторах мода:

Главный автор мода:

Москвин Сергей (Osoznanie)

Универсальный специалист:

Антон Русских (Sigmor)

PR-директор:

Даниил Селиванов (PartY_FoN)

Менеджеры по рекламе:

Виктор Даншин (Белый)

Работа над квестами, сюжетом, диалогами и текстами:

Денис Москвичёв (Set)

Сергей Коротчик (GreyFox)

Вадим Фомин (prrizzrak)

Разработка системы "Launcher":

Юрий Смирнов (Desh)

Инсталлятор мода:

Павел (XMK)

Дизайн сайта:

Zork-Studio

Большая благодарность:

AntiZapad

Дмитрий Шарапиев (DSh93)

Даниил Серопол (DanekSTALKER)

Илья (Dager [o]N1987)

SHRAM

Кирилл Балак (Dead men)

Иван Пономарёв (Lex)

Ринат Батыршин (1992rinat)

Дмитрий Кичман (Sybor)

Вячеслав Тропиньш (Рвач)

Размер: 264.45 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

96

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod (адаптация сборки 1.5 для SGM 1.6)

http://i078.radikal.ru/1006/67/afbfe9395af4.jpg

Отличная сборка, которая уже адаптирована под Sigerous Mod COP 1.6.

Сборка дополнений для SGM от Albor

Что нового ?
Добавлены:
-РПК "Тактик" с барабанным магазином
-Magpul Massoud — винтовка под патрон 7,62х51 мм НАТО.
-МР7А1
-Steyr AUG с оптикой.
-Патрон для СВДК 9.3х63 мм 7h33

Заменено:
-Модели G36, т.к. тем что были так и не поправили перезарядку.
-Мосинка на мосинку от gosuke.
-Анимация для дробовиков (от gosuke). Анимация, ходьбы, бега для снайперок.
-СВД "Рысь" теперь это СВДК от камрада Simbiot.
-Zastava M76 пошла в продажу и снайперам бандюгов.

Лечиться путём поедания частей монстров теперь не выйдет, себе дороже.

У механиков нельзя будет починить в хлам убитые вещи !
Порог убитости по механикам:
-Кардан = 0.6
-Азот = 0.5
-Бункер учёных = 0.3
-Дядька Яр = 0.7
-Механик вояк = 0.4
Задумка не моя, прислал камрад phobos2077.

Добавил кучу иконок апгрейда оружия, теперь то что в руках, то и видим на иконке апгрейда.

В папке "Допы" минимизированный худ (не для широкоформатников), SGM_1.6 Hunt for Head Mod и усиленные монстры от камрада phobos2077. Ставим по желанию.

Как ставить ?
1.Ставим мод СГМ 1.6.
2.Ставим последний фикс к моду СГМ 1.6.
3.Распаковывем куда нибудь Сборку для 1.5 и удаляем из папки "gamedata" папку "configs".
4.Копируем правленную папку "gamedata" в директорию игры.
5.Накатываем сверху Адаптацию для СГМ 1.6.

Размер: 409.97 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

97

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Xtreme Mod v1.5.8

http://s57.radikal.ru/i156/1007/91/b18650b511c6.jpg

Описание мода:
АДДОНЫ:
- Добавлены костюмы: Куртка Новичка, Куртка Бандита, Научного Долга, Научного ССП-99, Научного Монолита, Броня Монолита, Броня Наемников с противогазом, Броня ЧН (из Билда ЧН, профиксено лицо ГГ), Броня ЧН с противогазом, Элитная Броня ЧН.
- Добавлены шлемы: ГП-5, ГП-7 «Наёмник», Пси-шлем, Шлем ЧН.
- Добавлен спальный мешок.
- Добавлено много нового спавна мутантов, НПС, костюмов, коробок с патронами.
- Добавлен рюкзак-тайник.
- Добавлены динамические новости (фикс).
- Добавлена возможность игры на гитаре.
- Добавлена возможность игры на губной гармошке.
- Добавлена переговорная рация.
- Добавлена возможность подбирать бочки, канистры и т.д.
- Добавлена возможность подбирать с трупов PDA, артефакты.
- Добавлен динамический худ шлемов (добавлено дыхание, худ смещается при прицеливании, убирается во время сцен и вида от 3 лица).
- Добавлен динамическая стрельба из оружия.
- Добавлено ружьё БМ-16.
- Добавлен автомат ВИХРЬ.
- Добавлено разбивание лампочек.
- Добавлен телевизор на базах сталкеров.
- Добавлено проигрывание музыки в приемниках на Янове и Скадовске.
- Добавлены пасхалки в Припяти.

Исправления:
- Исправлено отображение некоторых свернутых костюмов.
- Исправлены характеристики гранат.
- Исправлены почти все иконки в инвентаре.
- Исправлены худ марки.
- Исправлена сетка инвентаря (прозрачная).
- Исправлена текстура сталкера – одиночки (из ТЧ).
- Исправлены текстуры гильз автоматов.
- Исправлены названия оружия.

Изменения:
- Изменено меню.
- Изменен курсор.
- Изменен худ радара (фикс видимости и шума).
- Изменена кровь.
- Изменена модель FN2000 (из билда 2609).
- Изменена поверхность земли.
- Изменена граффити монолита.
- Изменен свет фонарика.
- Изменена текстура гитары.
- Изменена погода.
- Изменен прицел.
- Изменены почти звуки всего оружия.
- Изменена музыка титров (с ранних билдов).
- Изменен стартовый набор.
- Изменены шейдеры (добавлен движковый mblur, DOF, bloom).
- Изменен переносимый вес с 50-60 на 50-70.
- Изменена торговля.
- Изменена модель Бороды (Борода в шапке).
- Изменены маски сталкеров (правлены аватарки).
- Заменена водка «Казаки» на «Столичная».
- Заменена текстура ноутбука (из ТЧ).

Возращено:
- Возращен скин рук костюма Берилл (из ЧН).
- Возращен скин рук без костюма (из ЧН).
- Возращен Non Stop.
- Возращен старый детайл поверхности.
- Возращен ПНВ – 3 поколения (из ТЧ).
- Возращен хорор – амбиенты.
- Возращено поле обозрения (из ЧН).
- Возращено свечение артефактов.
- Возращено положение пистолетов (для 16:9, 16:10).

Правлено:
- Поправлена анимация болта, СВД, СВУ, ПКС, пистолетов, ЛР-300, ножа.
- Поправлен gloss factor на бампах оружия.
- Поправлено прицеливание оружия в ТТХ.
- Поправлен баланс оружия в ТТХ.
- Поправлен баланс патронов.
- Поправлено положение на экране СВУ, ПКМ, Абакан, Вал, РПГ-7.
- Поправлен звук детектора.
- Поправлена текстура неба (из ТЧ).
- Поправлена текстура земли.
Также в общем проведена оптимизация, правка графики, правка багов, добавление интересных фич в игру. Также плюс в том, что мод имеет маленький вес - около 50 Мб. в распакованом виде.

Недостатки мода:
1. При перемещении некоторых предметов (спальный мешок, рюкзак-тайник, рация, гитара) выкид из игры.
2. Небольшой графический глюк в Mblur на Плн.Ул.Дин.Осв.-9DX. Поясню:
- Когда идете через кусты то прозрачный оттиск от текстуры остается на небе.
- Данный баг происходит очень редко, но он есть.
- Установлено что это баг самого X-Ray engine v1.5 или 1.6.
3. Из-за нового радара пропадает курсор-указатель квестов. Теперь необходимо чаще смотреть в КПК. Данный баг неисправим.

http://s43.radikal.ru/i099/1007/76/827d4c4c83c8t.jpg http://s49.radikal.ru/i123/1007/b7/5ad0bf1dad97t.jpg http://i064.radikal.ru/1007/2c/94ae84295eeft.jpg http://i068.radikal.ru/1007/b7/4a0ea7de6e2ft.jpg

Примечание:
Мод подходит только на игру пропатченую до версии 1.6.02. На других не тестировался.
Установка призводится копированием папок bin и gamedata в папку игры. User.ltx в Общие документы (all users)\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.

В своих наработках я использовал: AMK mod, ARS mod, КЛЫК мод, STALKER2.SU-MOD, Dinamic HUD от Bak aka Rulix, любительские наработки.
Мод делал при помощи программ: Adobe Photoshop CS3, Paint.NET v3.31, Position Extracter, AIMP Grabber, WordPad, PPE Editor.

Советы:
- Настройка текстур на максимум DX 9,10.

1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, в открытом файл boot.in выберите "Сохранить как", имя файла скажем boot.ini.bak
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...») выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

-Вид от 3-го лица
Виполняется командой -psp в ярлыке игры.
Пример: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe" -psp

Размер: 26.56 mb

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

98

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Мертвый город MOD v3.55 "Prize"

http://s43.radikal.ru/i099/1004/5e/841b639499f5.jpg

S.T.A.L.K.E.R. МЕРТВЫЙ ГОРОД MOD версия 3.55
Новая версия мода МЕРТВЫЙ ГОРОД для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
Автор: Евгений Гаврилов (jeka 215)

Дата релиза: 2 июня 2010

Тестировался на версии 1.6.00 - все работало прекрасно. На версиях 1.6.01, 1.6.02 РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!!!

Старые сохранения работать не будут!!! РЕКОМЕНДУЮ НАЧИНАТЬ ИГРУ С ПРИЛОЖЕННОГО ФАЙЛА СОХРАНЕНИЯ!

ВНИМАНИЕ!!! СТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛИБО НА ВЕРСИЮ 3.12 МОДА МЕРТВЫЙ ГОРОД, ЛИБО НА ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО МОДИФИКАЦИЙ!!!

Версия 3.55: Баги и вылеты.

1. Исправлена ошибка, о которой вы мне писали:

can not finde rank for wpn_sig550_radar и wpn_desert_eagle_anom

2. Исправлена недоработка, в которой О-Сознание гасит друг друга.

Версия 3.55: Что нового?

1. Новая музыка в меню игры (из Метро 2033)

2. Озвучка псевдогиганта изменена (метро 2033)

3. Мутанты стали сильнее

4. Новое оружие: Галлеон-пушка, Огнемет, АК-47, АК-103, MPG, АК-103 Дегтярева (будет у вас в самом начале), Зеленый Свет, Атомная пушка, химическая пушка, Гаусс-пистолет (уже старая тема)

5. Наемники нейтралы и с ними можно разговаривать, О-Сознание уничтожает зомби

6. Еще больше новой еды: Сырок, Сухарики, сигареты Кент, Напиток Ягуар, Кока кола.

7. Новые медикаменты: Универсальная мазь от ранений и Наркотик

8. Восстановлены патроны: Дротик, 9х39 сп, 9х18 РВР, вог 25р, 7.62x54 ap, 7.62x54 7h14.

9. Новые патроны: 7.62x25-p, 7.62x25-ps, mauser v2, mauser, пропан, атомный ОГ-7, химические заряды

10. Добавлены предметы, которые можно просто продать.

11. Новая музыка перестрелок (из Метро 2033)

12. В процессе игры вам будут сообщены 3 пароля к наградам. (Только в версии Prize)

13. Новые звуки грома (метро 2033)

14. В начале игры у вас менее убойная экипировка (по просьбам трудящихся)

15. В зоне можно найти зеленые кусты и цветы!

16. Очень много новой погоды: Сильный ветер beta, Пси-разрядка, Лучи света, "Желтое время", Грозовые облака, "Аномальная гроза", Ливень.

17. Добавлен нанокостюм.

18. Новый звук счетчика гейгера.

19. Шустрый - теперь член группировки Чистое небо.

20. Новое меню.

21. Небольшая солянка текстур.

22. У персонажей новое вооружение.

23. Новый ассортимент товаров у ученого.

24. Еще 1 новый артефакт.

25. Огромное количество монстров на Затоне и Юпитере (Только если загрузите приложенный файл сохранения)

26. Новое звуковое оформление игры (новый звук выброса, новый "вой зоны", новые звуки аномалий, новая музыка в начале и конце игры и пр.)

27. Вместо надоевших 100 советов по выживанию в зоне, будут 100 анекдотов из зоны

28. Исправлено качество "Хоррор звуков", а так же добавлены новые.

29. Так же добавлено оружие с недоделаным хадом (интерфейсом в руках ГГ): AWP-1 SLON, TT33, MG42, PPSH, AK-47 Лоцмана, FN P90 GREBESHOK

30. Улучшен прибор ночного виденья

31. Персонажи играют новую музыку.

+ Небольшие обновки

Версия 3.12: Что нового будет в игре?

1. Исправлена ошибка при выходе на припять.

2. Если у вас получится стать мастером, то вы станете пуленепробиваемым (подчеркиваю: ЕСЛИ ВЫ ДОСТИГНИТЕ РАНГА МАСТЕР, а не будете играть на сложности Мастер!!!)

3. Добавлено 2 новые погоды: "Время ужаса" и Разрядка

4. В самом начале игры у вас: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар", Синий экзоскелет и еще кое что по мелочи.

5. Новые группировки: Ренегаты и О-Сознание

6. С трупов можно снять броню

7. 3 новых артефакта

8. Новая еда: Чипсы "Лейз", Пицца, Сникерс

9. Новая броня: Синий экзоскелет радио защиты, Экзоскелет О-Сознания, научный костюм О-Сознания, Броня бандита, костюм наемников, научный скафандр (купить можно у Сыча и ученых)

10. Новая конфигурация костюма "Булат"

11. В экзоскелете сразу можно бегать

12. Новые имена персонажей: "Баклан", "Турбо" и прочие.

13. Дегтярев теперь может материться на бандитов (только в квестовых заданиях)

14. Новые фразы в меню: при выходе "Уже уходишь?", При выборе сложности : Лошара (новичок) Свой чувак (опытный) Самоубийца (ветеран) Труп (мастер)

15. Новые подписи действий: "Базарить" "Обшманать" и прочие.

16. Два новых ствола: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар".

17. Два новых типа патронов

18. Новые параметры и тексты оружия

19. Добавлен мод "Повелитель зоны" (автор: Shoker)

20. Вместо проф. Озерского в бункере у ученых сидит проф. Каланча (из игры СТАЛКЕР Чистое Небо)

21. Вместо Гавайца - Грузин

22. При ранении Дегтярев "ругается"

23. Новые анекдоты!

24. Новый звук новостей

25. Новые звуки, издаваемые кабаном (но не все), снорком и химерой взяты из Метро 2033 (монстр: Библиотекарь, демон, упырь, кикимора)

26. Новая музыка на уровнях

27. Новая музыка в меню

28. Новые звуки выстрелов

29. Новые текстуры ВСЕХ персонажей

30. Новые текстуры ПОЧТИ ВСЕХ монстров

31. Вместо царапин на экране будут капли крови

32. По телевизору будет идти "Ледниковый период" ( чтобы получить телек, воспользуйтесь Повелителем зоны)

33. Новые текстуры аптечек

34. Новая текстура водки

35. Новые текстуры неба

36. Новое меню и новый загрузочный экран

37. Новые текстуры ВСЕГО оружия.

Размер: 320.67 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

99

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Atmosfear 2 (2010/Mod/RUS)

http://s56.radikal.ru/i152/1007/65/f663b2c8b98f.jpg

Основные нововведения:

1. 123 абсолютно новых отрендеренных фотореалистичных скайбокса. При этом сразу внедрены панорамы, на которых можно разглядеть ЧАЭС, антенны в Лиманске и даже Выжигатель Мозгов. Все скайбоксы теперь не растянуты по вертикали, отрендерены правильно под особенности ЗП.
2. 3 новых динамических типов погоды (частично облачно, туман, сильный туман). Теперь типов погоды 7 (вместо 4 оригинальных), а именно безоблачная, частично облачно, туман, сильный туман, облачно, дождь и шторм.
3. Внедрен менеджер смены глобальных типов погоды. Теперь есть два глобальных типа погоды, хорошая и плохая. Они будут сменяться в период от 2 до 8 часов (также это зависит от локации). При этом в течении каждого часа внутри глобального типа (хорошего или плохого) все по прежнему будет динамически меняться.
4. Разный баланс вероятностей погоды для разных локаций. Затон более туманная область, поскольку местность болотистая. Юпитер в основном с облачной погодой, но случаются и шторма. Припять дождлива и сумрачна, не стоит там ожидать много солнца.
5. Полный набор погоды для Подземелий Юпитера, то есть снаружи не вечная пасмурность, а есть и утренние часы с солнечными лучами, полдень, закат и так далее и тому подобное.
6. Сбалансирована дальность видимости. Теперь в безоблачную погоду относительно оригинала видно в 3 раза больше, в частично облачную и облачную в 2 раза. Уменьшена в половину 0,5 дальность видимости в дождь и туман, а также до одной десятой 0,1 при сильном тумане.
7. Динамический DOF, то есть мягкость фокуса теперь будет меняться в зависимости от погоды.
8. Совершенно новый выброс, сделанный на основе вступительного ролика ЧН, где по Зоне прокатывается разрушительная волна. Именно это и сделано с помощью особой технологии. Также переработаны сами звуки и скайбоксы выброса. Значительно более качественные и впечатляющие масштабностью этого страшного явления, выброса.

http://s56.radikal.ru/i154/1007/83/753ed3345935t.jpg http://s53.radikal.ru/i139/1007/c6/b9df834e0db0t.jpg http://s003.radikal.ru/i202/1007/f2/ba0cd0a38bf5t.jpg http://s39.radikal.ru/i085/1007/b6/f0036007caf7t.jpg http://s48.radikal.ru/i122/1007/8f/80b32fbddf92t.jpg http://s60.radikal.ru/i167/1007/07/697dd951c6c4t.jpg http://s002.radikal.ru/i197/1007/16/5eee84c70a47t.jpg http://i080.radikal.ru/1007/31/2c52970d9467t.jpg http://i069.radikal.ru/1007/6c/ae8103b28f7dt.jpg http://i068.radikal.ru/1007/52/7c12cc6f197ft.jpg http://s59.radikal.ru/i164/1007/41/f7f42d2eb3a7t.jpg http://s48.radikal.ru/i122/1007/1c/de2fd335dc0ct.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1007/24/8c941c2d4872t.jpg

Установка:

Версия Игры:
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat 1.6.02

Запустите AtmosFear 2 CoP Setup.

Выборочные опции:
1. Набор текстур высокого разрешения для обладателей сильных машин.
2. Разные цветовые настройки для всех пользователей. Выбор темноты ночей, смены глобальных типов погоды и цветовые балансы. Все можно выбрать индивидуально под свои вкусы.
3. Интегрирован мод, улучшающий звуковое окружение Ambient Audio Overhaul Core от imperialreign

Окончание установки:
1) сделать изменения в файле "fsgame.ltx" - $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata и сохранить
2) запустите игру, откройте консоль (клавиша ~)
3) загрузите настройки мода введя команду cfg_load user_atmosfear
4) тип рендера установится с максимально возможным качеством
5) перезагрузите игру
6) нее меняя пресета (установки качества) зайдите в меню расширенных настроек и настройте игру по своему усмотрению
7) перезагрузите игру
Установка завершена.

Оптимизацию изображения проводите последним этапом после установки всех модов!
Обязательно начните новую игру!

Автор: Cromm Cruac

Размер: 201.33 mb (+5% на восстановление)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0

100

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod 1.7 (2010/MOD/Rus)

http://s47.radikal.ru/i115/1009/2c/a7c8c72f7666.jpg

Название модификации: Sigerous Mod
Год выпуска: 2010
Жанр: Action/1st Shuter
Платформа/ОС: PC
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Язык: русский
Таблетка: не требуется
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Версия мода: 1.7
Размер: 356.27 mb (+5% на восстановление)

В версии 1.7 новая игра обязательна!

Краткий список изменений:
- Изменена сюжетная линия.
- Количество добавленных квестов (46).
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое...
[Версия 1.7]
• Новый квест во фриплее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.

[Идея]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.

[Внимание]
Модификация совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.

[Что не нужно делать в модификации]
Не ставьте в быстрый слот предметы объем в ячейках которых более одной. Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре.

[Неисправимые побочные эффекты]
При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.

[Как устанавливать]
1. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2. После установки модификации обязательно начните новую игру.

1) Angel - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
2) reVision - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
3) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
4) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
6) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
7) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
8) A_B - за правку иконок мода.
9) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
10) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
11) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
12) JeLome – за идеи для квестов.
13) albor59 – за помощь в создании мода.
14) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
15) WESKER - за помощь в создании мода.
16) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
17) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
18) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
19) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
20) Булат - за идеи для квестов.
21) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
22) Dunin - за перепаковщик патронов.
23) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
24) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов.
25) Всем кто помогал проекту.

(Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой.)

http://s47.radikal.ru/i117/0912/6b/778546e83d26.gif

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти + Моды, патчи, NoCD/DvD