Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи


S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи

Сообщений 61 страница 70 из 126

61

S.T.A.L.K.E.R: Тени Чернобыля Oblivion Lost, билд 1510

http://s51.radikal.ru/i134/0908/5b/bf22835aaf1ct.jpg

В билде вы сможетe увидеть:
Мертвый
Город (Deadcity) - легендарная локация, созданная по прообразу Припяти.
Из достопримечательностей - жилой квартал, центральная площадь с
памятником Ленину и зданием ГорСовета.

Генераторы - замыкающий открытый уровень старой концепции. Под землей находилась военная лаборатория.

Военные
склады (Military) - заброшенная армейская база рядом с разваливающейся
деревенькой и небольшим болотцем, база группировки Свобода.

Подземелье - подземные сооружения ЧАЭС, через которые игрок должен был пройти, чтобы добраться до Монолита.

Два тестовых уровня, демонстрирующие физику сталкеров и машин.

Из плюшек можно отметить трехмерные объекты в инвентаре, присутствие рук при вождении и старый реалистичный ragdoll.

Размер: 324.43 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

62

Add-on to S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Unofficial Add-on) Full Final

http://i055.radikal.ru/0908/da/877f1b875340t.jpg

Изменения, вносимые модом:
1.Население зоны:
Количество монстров увеличено.
Восстановлены гражданские зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, бюрер, излом.
Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
Подправлены параметры контроллера, гиганта, бюрера, химеры, излома.
В АЭС убраны почти все люди и добавлены гиганты, химеры и бюреры.
В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены контроллеры, кровососы и прочее.
Изменена финальная разборка в секретной комнате.
Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
Сбалансирован урон восстановленных монстров.
Сбалансирован обзор восстановленных монстров.
Все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа.
Увеличена меткость NPC.
Во время боя ночью противники выключают фонарики.
Сталкеры (бандиты, …) подбирают и используют брошенное оружие.
Сталкеры обходят аномалии.
Убитых монстров можно таскать.
Монстры свободно перемещаются по всей карте, нападают на сталкеров, военных, бандитов и друг на друга.
Изменены отношения между монстрами и монстрами.
Изменены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.
Изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом.
Добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа.
Изменена система репутации.
Добавлено больше крови, паника людей и мутантов.
Изменена статистика убийств.
Появилась возможность вступить в группировку "Долг".
Появилась возможность вступить в группировку "Свобода".
Появилась возможность пройти в бар до Агропрома (необходимо заплатить "Прапору" 25 000 и самому открыть ворота).
2.Торговля:
У торговцев серьёзно расширился ассортимент (у Бармена сразу есть практически все).
Все цены увеличены.
Цены на артефакты подняты в несколько раз (артефакты теперь стоят от 20 000 до 100 000).
Если при продаже нескольких артефактов сразу появилась надпись "У NPC не хватает денег", то продавайте артефакты по очереди.
Патроны можно купить у сталкеров.
Можно купить гитару, радио, PDA и прочую всячину, которая никак не используется (дань реализму).У Бармена можно купить любой нужный артефакт.

3.Оружие и амуниция:
Оружию возвращены настоящие названия.
Изменены текстуры оружия.
Изменены текстуры прицельных сеток оружия.
Оружие можно модернизировать (поставить снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомет).
Изменены урон и точность оружия.
Немного изменен вес медикаментов и еды.
Броню можно снимать с трупов (со сталкеров, бандитов, военных, монолитовцев, долговцев, свободовцев). Броню можно снять только в 30% случаев.
Броня и оружие изнашиваются, износ влияет на параметры костюма (если в тебя часто попадают, то все параметры снижаются, например с 50% до 48% и т. д.).
Уменьшен износ у отечественного оружия.
Оружие и броню можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы". Там появится новый пункт (оружие должно быть основным и изношенным, чтобы появился новый пункт).
Несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов.
Номинальный переносимый вес увеличен до 70кг, максимальный до 90кг.
Со снайперской винтовкой в руках можно бегать.
Экзоскелет стоит 100 000, у него отличные показатели по всем параметрам, защита от телепатии, в нём можно бегать.

4.Аномалии и урон:
Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе.
Радиация уходит медленнее.
Голод приходит чаще.
Раны наносят больший урон.
Раны заживают медленнее.

5.Прочее:
PDA более компактный.
Увеличен рост главное героя.
Изменено изображение главного героя в диалоговых меню и в инвентаре снятия вещей с врагов.
Добавлены опции "Завести двигатель","Вид от первого лица", "Вид от третьего лица","Вид от третьего лица"
При нажатии на «-» и «+» (NumPad) полностью разгружается и восстанавливается экранное пространство (для любителей полного реализма).
Солнце идет от горизонта до горизонта, с востока на запад и тени рисуются, как положено.
В игре появились детекторы аномалий и радиации. Купить их можно у Сидоровича и Бармена.
Первый детектор реагирует только на радиацию но не на аномалии.
Второй детектор работает, так же как и встроенный (пищит при приближении к аномалии).
Третий не только пищит, но и обозначает аномалии на радаре. Ставятся они в слот пистолета.
Их можно так же найти при обыске трупа.
В игре появилось двуствольное ружье ТОЗ-34 (продается у Сидоровича и Бармена).
В игру добавлены карабин Сайга и АК 101 (под НАТОвский патрон), их можно найти при обыске наемников и монолитовцев.
При входе в убежища торговцев оружие не убирается.
Добавлены Шейдеры из FLOAT32.
В начале игры получаете снайперскую винтовку СВД и 100 патронов к ней.
Мод работает на версиях 1.0002, 1.0003
Мод протестирован на версии 1.0003.

Патч до v.1.0003 и инструкция по установке мода прилагается.

Название: Add-on to S.T.A.L.K.E.R.
Год: 2009
Размер: 31.86 мб.
Автор: Ab@dDon

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

63

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля Дополнение для солянки (03.08)

http://s60.radikal.ru/i170/0908/5b/c53d682c13aat.jpg

Допа от 3.08.09
Установка:
1. НС от 14.06.09
2. Дополнение от 22.07.09
3. Данное дополнение
4. Ранговый мод (по желанию)
Файл частого респавна прилагается.
Адаптацию под мониторы приложена к солянке от 14.06. Не забудьте почитать там ридми - надо внести добавку (вручную) - если разрешение монитора отлично от 1280х1024
По допе: Добавлены 4 локации - Болота, Лиманск, Госпиталь и Красный лес. Автор всего этого - Дан. Исправлена часть ошибок прошлых версий. Добавлены ножи (в продаже у торговцев - крутизна их увеличивается по мере прохождения) 2 самых хороших ножа - по квестам. Добавлены Дин. костры - по умолчанию - отключены - причина - отсутствие огня в кострах на АТП - надо доработать. А так - костры полностью работоспособны и включаются в monnoroch_options.script
Добавлено несколько пакостей ГГ - увидите. Переход на болота откроет Шустрый после отдачи флешки - смотрите диалог (кстати, работу перехода я так и не проверил). Внесены несколько более мелких изменений (тоже увидите)
Версия чуть недотестена до финиша...

Новая игра потребуется.....

Использованы наработки Монороха, Ааза, Shadowman, Хабарыча. Наверняка я кого-то забыл - работ было гораздо больше. Склероз.... Напомните. Вот ещё забыл - из какого мода дин. костры....

Системные требования не увеличились, но они довольно высокие. Врать не буду, но для комфортной игры на динамике скажу свои:
2х ядерный пень 6850, 8800GT, 4 гига оперативы (надо как минимум 2) ХР 32 2 SP

Локация болота иногда вылетает на полной динамике (вылет, подобный как на НЗ) - у меня это редкое явление - либо уменьшаем дальность видимости, либо (для слабых машин) - переход на статику.

Устанавливая данное дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оно недотестено до финиша и не имеете к авторам претензий.

Удачи.

Размер: 176.31 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

64

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля Osoznanie-MOD_v3.1

http://s48.radikal.ru/i122/0908/57/c20a5d85d2f5t.jpg

3.1 - начинать новую игру НЕ требуется.
+ Добавлены динамические новости о смертях сталкеров.*

+ Добавлены динамические HUDы костюмов с отображением повреждений.**

+ Добавлена зависимость от сигарет.***

+ Немного изменено местоположение Бороды. Теперь он сидит в той же комнате, но на диване.

+ К бункеру учёных на Янтаре приставлены военные сталкеры (неагрессивные). Они защищают учёных.

+ Убран ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена и Сахарова.

+ Добавлена новая анимация болта. Теперь игрок может перекидывать его из руки в руку, подбрасывать и т.д.

+ Немного изменена возможность выбора силы броска болта.

+ Добавлена новая текстура для гранатомёта РПГ-7.

+ В игру добавлено ружьё БМ-16 (не обрез (обрез остался отдельно)).

+ Торговцам в продажу и НПСам добавлены БМ-16 (полный), РПГ-7, ТОЗ-34.

+ Интегрирован S.T.A.L.K.E.R. Position Informer v0.2.

+ Свету фонарика добавлена новая текстура (как в ЧН).

+ Добавлена возможность разбивать лампочки.****

+ Теперь прицеливание через оптический прицел выглядит совсем по-другому.

+ Добавлено новое оформление главного меню и его звуковое сопровождение.

+ Добавлен новый загрузочный экран.

# Уменьшена живучесть зомбированных сталкеров.

# На 50% увеличены цены на всё оружие в игре.

# Немного уменьшена мощь ПМ.

& Исправлен редкий вылет при входе на Янтарь.

& В четыре раза уменьшена сила ударов кулаками. Теперь они не всесильные.

& Исправлен вылет, когда игрока убивали при использовании кулаков.

- Фонарик возвращён в стандартный слот. Больше не одевается\снимается, не покупается\продаётся.

- Убраны два зомбированных сталкера с Янтаря (нарушали баланс).

------------------------------------------
*При смерти какого-либо сталкера по всей Зоне, игроку на ПДА приходит сообщение-некролог. Это не муляж - новости действительно соответствуют событиям в игре.
**Изменяется игровой HUD в зависимости от одетого на игрока костюма. Например, если одеть экзоскелет, то на экран добавится рамка (как и в реальности, ведь человек смотрит через объективы, которые урезают обзор). Рамки тщательно откалиброваны и не мешают играть. В зависимости от состояния костюма, на HUDе могут появляться трещины.
***Если игрок хоть раз попробует употребить предмет "Сигареты", он будет вынужден в последствии употреблять их регулярно (раз в 6 игровых часов). В противном случае персонаж может умереть (как при голоде).
****Если выстрелить в лампочку, она разобьётся и перестанет светить. ВНИМАНИЕ!!! Данная функция будет работать ТОЛЬКО если в настройках игры установлено "Полное динамическое освещение объектов" и если используется DirectX 9 или выше

Размер: 162.92 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

65

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, Тени Чернобыля Fov switcher v1.4

http://i030.radikal.ru/0908/76/4d8204b1ba9et.jpg

Это расширяет обзор в игре, чувствуешь настоящую динамику.
Отличная штука для тех, кому кажется, что угол обзора маловат!
Особенно актуально обладателям широкоформатных мониторов!
Поддержка Clear Sky v1.5.10 (Только для версий с nodvd)
Для всех версий добавлено расширенное меню выбора FOV (67.50, 75, 83, 85, 90)

На данный момент поддерживаются:
STALKER SHADOW OF CHERNOBYL v1.0003-v1.0006
STALKER build 3120
STALKER CLEAR SKY v1.5.04-1.5.07 (только версии с nodvd)
STALKER CLEAR SKY v1.5.10 (только версии с nodvd)

Оригинальный угол обзора (FOV) в Сталкере 67.50. Самый оптимальный FOV 83.

Как установить программу:
Я играю на патче 1.0004, поэтому взял из архива только файлы 10004_fov
Если играете на другом патче, возьмите под свой. Все распаковывать не надо, это целых 240мб.
Поместите нужные .dll в директорию S.T.A.L.K.E.R\bin
Поместите файл fov_switch.cmd в папку gamedata
Запустите fov_switch.cmd, выберите цифру относящуюся к вашей версии игры и нажмите Enter.

Размер: 12.8 mb

FOV 67.50
http://i030.radikal.ru/0908/76/4d8204b1ba9et.jpg

FOV 90
http://s44.radikal.ru/i106/0908/44/cccf921e7e44t.jpg

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

66

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля R.M.A mod 1.0.1 облегчённый

http://s55.radikal.ru/i147/0908/65/c98eb5d537d3t.jpg

Мод для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006 (русская версия).
Версия модификации: 1.0.1

Описание:
Данная версия доработана и исправлена.

1. Добавлено более десяти миссий (не однотипных). Отлично вписываются в игру. Есть миссии лёгкие, средние и тяжёлые. В тяжёлых вам даётся минимум информации и чтобы выполнить это задание, придётся хорошенько подумать и потрудиться. Также возвращены некоторые, ранее вырезанные из игры, сценки. С Рябым, например.

2. Во время выполнения одной из миссий, вам удастся прокатиться на машине. Хочу отметить то, что транспорт не нарушит баланс игры, наоборот, он отлично впишется в сюжет! (В опциях игры настройте клавишу "Завести двигатель", обычно, латинская клавиша B).

3. Исправлено несколько мелочей: исправлены иконки в инвентаре (иконки "защита от удара" и "электрозащита" были перепутаны местами) и т.д.

4. В лабораториях (Х18 и Х16) немного страшнее.

5. Переработана погода. Теперь не только солнце идёт по небу с востока на запад, но и небо соответствует положению солнца. То есть вы не увидите восход солнца на востоке, а красное небо на западе. Ночью на небе можно увидеть Луну. На одну грозу стало меньше. Погода на всех локациях одинаковая, кроме ЧАЭС.

6. В тайнике Стрелка, когда вы придёте туда второй раз, вас ждёт приятный сюрприз.

7. Можно вступить в группировку "Долг" или "Свобода". И тем и другим, сначала нужно доказать свою верность. (Вступление в группировку, никак не повлияет на баланс игры).

8. Добавлены автоматы АК-101 и АК-103.

9. Не много изменён ассортимент торговцев. Со сталкерами можно торговать оружием, но своё оружие они вам не продадут. Покупают сталкеры всё очень дёшево, поэтому у вас есть выбор, либо продать весь свой хабар первому попавшемуся сталкеру за копейки, либо бежать до ближайшего торговца, и продать подороже.

10. Не много подправлены характеристики оружия.

11. Изменены параметры сталкеров и главного героя (они стали более схожими).

12. Итак, про свободных сталкеров. По мере прохождения игры, на ту или иную локацию добавятся сталкеры, которые будут свободно гулять по Зоне. Отсюда и возможны разные неожиданности. К примеру: шла группа сталкеров и, вдруг, им навстречу бандиты. Завязалась перестрелка. Кто победит никому не известно.

Само-собой, это далеко не всё, что добавляет мод, остальное увидите во время игры.
Хочу ещё отметить то, что данный мод не является сборкой из разных модов! Это всё сделано одним человеком - мной. То, что сделано не мной, указано в документации к моду! Читайте её внимательно перед установкой.

Приятной игры!

Размер: 11.81 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

67

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля Улучшенный Freeplay Start

http://s06.radikal.ru/i179/0908/76/747d21918cc5t.jpg

1. главный герой (ГГ) не является больше терминатором, бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия.

2. ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры (Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).

3. торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.

4. артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.

5. монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.

6. все NPS в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.

7. все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.

8. добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.

9. переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPS без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.

10. все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.

И мои доработки:
Я добавил новых монстров: Водянка-Сварщик, Чешуйчатый Бюрер, Ведьм и.т.п (только они очень редкие и встречаются 1-2 раза и только ночью).
Также добавил великих сталкеров-типа "Чёрный сталкер" и.т.п.
Обновил баллистику.

Размер: 357.44 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

68

S.T.A.L.K.E.R: Тени Чернобыля Народная Солянка 2009

http://s48.radikal.ru/i122/0909/41/020de93fbc06t.jpg

Описание изменений версии:
Фотозона 1.0 с живностью обновлённой до 0.6 + DRW +
AAO 1.8 + SkyGRAPHICS v2.0 RC4.1
- Дальнейшая правка багов
- Переход на Болота откроет Фанат после наёмников
- Добавлен новый артмодификатор (приложено ридми с авторством и объяснениями) - даст по новому квесту Сидорович - квест будет доступен после посещения Петренко
- Добавлено несколько мини эпизодиков на разных локах - будут постепенно - а не все за первый заход
- Добавлен асфальт из фотозоны за авторством Аргуса - с возможностью настройки:
По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail.
- Убран таймер от Вергаса

Размер: 1.59 Gb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

69

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R. (2009/RUS/MOD)

http://i002.radikal.ru/0909/ab/5dfd4bbd77aat.jpg

Приблизительно прошло полтора года на дворе зима. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы будете должны найти, что бы разгадать загадку (сложить мозаику воедино). Вы будете должны быть "Шерлоком Холмсом", и ”рыть” глубже в зоне так, как Вы не делали этого прежде.

Год выпуска: 2009
Жанр: Action
Разработчик: Fadya
Платформа: PC
Тип издания: Мод/Пиратка
Язык интерфейса: только русский (текст и озвучка)
Размер: 1.22 GB

Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
- Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
- Память: 512 MB
- Видео: 128 MB - nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
- Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX
- Место на диске: 1,37 GB
+ установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0005

Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 или выше
- Память: 2048 MB
- Видео: 256 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X195
- Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
- Место на диске: 1,37 GB
+ установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. 1.0005

Установка :
Закидываем gamedata и bin в корень игры (например D:/Games/S.T.A.L.K.E.R)

Изменения:
- Новая главная тема меню.
- Вы начинаете игру в другом месте
- Вы - Военный Лейтенант.
- Новая основная сюжетная линия (99 % переделано, 1 % перекочевал из старых миссий)
- Добавлена возможность езды на машине.
- Теперь снег на всех локациях.
- Теперь полностью изменена озвучка. Новички на кордоне ругаются матом.
- Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.
- Новые квесты
- Уникальные миссии на время
- Новые документы (какие-непонятно).
- Новый худ.
- Новый инвентарь
- Более опасные враги.
- Старые истории с другим описанием.
- Новые диалоги и новые возможности.
- Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченном.
- Еда будет восстанавливать меньше здоровья.
- Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.)
- Новое вводное видео, а так же концовка
- Вооруженные силы со старта-друзья.
- Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
- Бандиты, Свобода, Монолит и Наемники начинают как враги к Вам.
- Нёмники засели на Агропроме (Прежняя военная база ...)
- Вы будете иметь домик в деревне (Кордон) с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов)))).
- Новые монстры и описания.
- Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, Станции 1 и Станции 2.
- Вы можете пройти в главные ворота на Стадион, что на Припяти.
- Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.
- Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
- Нет аномалий на Станции 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше
- Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
- Нет мёртвой зоны на Станции 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью.
- Знай , душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!
- Добавленно парочку монстров и артов с 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову.
- Вы можете возвратиться с 2-ой Станции до военной лаборатории Монолита, и Саркофага.
- На 2-ой Станции Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)
- Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
- От Саркофага Вы можете вернуться обратно к 1-ой Станции.
- От Станции 1 Вы можете возвратиться к Припяти
- была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
- Добавлено много монстров ,которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне.
- Добавлено много транспортных средств которые можно будет найти почти на каждом уровне.
- Исправлена проблема с "блуждающей" техникой
- Новые звуковые эффекты в Саркофаге
- окна BTR могут быть открыты кнопокой "L"
- Новая музычка в Баре
- Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их.)
- Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобиться найти пароли.
- Отредактированы ландшафты Зоны.
- Больше "войны" между фракциями.
- Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)
- Всякие там детекторы и прочие девайсы.
- Вы можете продать что - нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.
- Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)
- Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!.
- Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
- у Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар
- Переделанный КПК
- поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд.
- Восстановлено солнце
- Меньше основных скинов для NPC
- Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и тд.
- еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры ...), что Вы обязательно заметите.
- Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый, а так же не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий ...
- Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

70

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля Глобальный мод OGS Evolution 0.6.9.NEW + 3 fixes Final

http://s50.radikal.ru/i128/0909/79/86842dc95013t.jpg

Автор: Антон Stogiks Селиванов

Начало игры:

Всё что написали разработчики этого мода (пояснение к моду ниже), Вы поняли, учли и установили. Прочитав ReadMe,  вы  разобрались, какой богатый ассортимент нам предлагают модостроители. Не буду Вас задерживать, перейду к основному: Новая игра/Выбор сложности…так - Клиент синхронизация … Ну ролик можно и пропустить, 50 с небольшим раз его уже видели.

Сидорович и другие:

Сразу бросается в глаза его «потёртая» голова,  так сказать - эхо из приквела выделяется.
Хочу сразу сказать, что его лавка с товаром, стала намного обширнее в плане вооружения и брони, чего тут только нету- армейские легкие бронежилеты, Заря,  АК-74 ,  Тоз и многое другое Ой, а какой здесь выбор еды, на любой размер кармана, здесь и сухпойки, и даже кефир, минеральная вода, чернобыльская картошка и пр.  Нет! Вы не пугайтесь- всё это добро ни чуть не влияет на сам процесс игры, как в других «гейм-расширяющих» модов, которые дают возможность брать сколько хочешь и чего хочешь, он наоборот,  предлагает вам достаточно хороший выбор амуниции и снаряжения для выживания в теперь действительно суровой Зоне. А  для любителей пострелять не просто в бегающие цели, а в хороших противников, которые обрели разум в боях и достаточно грамотно используют все подручные средства, этот «товар» пойдет на пользу.

Ладно, идём дальше. Берём задание, стандартное, выходим из бункера и вот замечаем не только то, что вы начинаете игру 12 часов ночи и естественно всё окутано тьмой, но и то, что около входа «хаты Сидоровича» стоит НПС в ЧН костюме, как оказывается, это наёмник, которого принял на работу сам Сидорович. У него можно поспрашивать кто он и откуда, попросить рассказать довольно смешные анекдоты и пойти «своей дорогой».

Вот мы подходим к лагерю новичков, видно и невооруженным глазом ,  что представители рода ИИ перевооружены, кто с охотничьим ружьем на посту стоит, кто с ППШ у костра отдыхает, а кто то и на Гордона Фримена смахивает. Подходим к Волку…и он предстаёт во всей красе перед вами - в уникальном комбинезоне (можно найти «роту» сталкеров, которые не похожи на друг друга не только лицами но и комбинезонами) и как не странно, с уникальным автоматом  Калашниковым, который,  очень редко можно найти(!).  После разговора со старшим, он вместо стандартного набора, ПМ-а и ножа, даёт вам убойную вещь, на первое время, оно самое то, какую -  пусть останется для вас тайной Рыжего леса.

И снова же, хочу вас осведомить - эта игра наполнена разнообразным оружием, которого найти(!) можно только один единственный экземпляр за всю игру, конечно, цениться у торговцев,  такие своего рода «артефакты», будут не дорого, так что особого смысла продавать его нет, т.к. если оно одно такое в Зоне, значит у вас будет приоритет(!) над противниками… Почему я так говорю о НПС? Так, как будто они стали самыми страшными существами в Зоне? Об этом я расскажу вам чуть позже.
Раскрывать всех карт и объяснять «каждый» шаг я не буду - для тех кто не играл, будет довольно скучно, зная, что будет за тем или иным поворотом. Так что разложу всё по полочкам - что и кого вы можете встретить на определённых локациях, с какими трудностями в игре вы можете столкнуться, как со стороны самой игры, так и со стороны «недочета» модостроителей, и не многочисленными советами как преодолеть тяготы существования в Зоне.

Локации и их «достопримечательности»

Я поведаю вам то, через  что я сам прошел. Поделюсь опытом в прохождении, полезными советами, не только как пройти до точки, но и как справиться с лагами или багами игры.
Но начну, пожалуй, с мутантов и физических явлениях, которые есть на «уровнях» Зоны, а человека я отнесу к другой «главе».

Все, без исключения локации, так и остались  атмосферными, есть где побегать, есть с кем повоевать, есть где повыполнять поручения или просьбы - но с добавлениями приятных «фишек», таких как увеличения их площади, а об остальных поведаю ниже.

Мододелы хорошо над ними поработали - поменяли визуализацию, озвучивание, добавили совершенно новые виды аномалий. Можно встретить их на тех местах, где даже вы и не подозревали, так что не забывайте о болтах и стандартном детекторе, теперь они менее заметны и сразу не поймешь, спецэффект это, или туман - привыкайте, это Зона. Т.к. я опасался практически всех их разновидности, обходя их стороной, какие именно, представляют опасность, я вам сказать не могу, а может вам будет так и интереснее, исследуя их самим. Аномалии рандомные на протяжении всей игры, не все, но у каждого игрока некоторые аномалии будут находиться по-разному. Но я заметил, что есть «положительные» аномалии, которые могут сослужить вам хорошую службу, а какую именно, поясню позже.

Артефакты рандомные, не встретятся в одинаковых местах у игроков. Их воплотили в «жизнь», новые и разнообразные виды, за редкими экземплярами можно и поохотится (Если удача будет на вашей стороне, можете найти редкостный артефакт, но представьте куда вам придётся лезть, в  какую дыру, но я думаю нам это не в первой), а можно просто напросто найти в тайниках, большинство из них обладают положительными свойствами , при этом, я заметил - сталкеры их ещё и собирают (но они вам в этой промышленности - не соперники, нпс всё же).

Артефакты активируются.

Пси-зоны:

Часто встречаются, особенно после выброса. Я встретил их в двух разновидностях и по этому разделю на две категории.
Первая категория: Это обыкновенные пси зоны, как и раньше мы с вами встречали – «серый» экран, к ГГ бегут «призраки» мутантов, это все влияет на самого ГГ, на его психическое здоровье, длительное нахождение в них влечет за собой последствие стать зомби, и в таком состоянии можно выполнить определённые миссии, я этим не пользовался, поэтому как и какие именно квесты можно в таком состоянии выполнить, сказать не могу.
Вторая категория: На ГГ это не влияет, такие зоны влияют не посредственно на вас самих – непонятные крики, стоны, крики о помощи и вопли, не известные откуда они , ультразвук режущий слух, «озеленение» экрана, болтаниене посредственно самого ГГ,  иногда вообще не возможно играть без передышки, вообщем все как надо, разработчики смогли передать через экран частичку, что чувствует человек, «в таких придуманных зонах». Лучше это всё чувствуется, если у вас есть наушники.

Мутанты:

На локациях их прибавилось, не буду говорить обо всех, но проговорю о тех существах, которые достойны вашего внимания…
Коты-баюны:
1) Они стали значительно быстрее, но не настолько, что в них невозможно попасть из типичного ПМ.
2) Их тактика изменилась - теперь, если вы «наткнулись» на стаю, часть особей пытаются обойти сзади и тактика «хождения по окружности» здесь удается в основном редко.

Плоти - визуализация стандартная, но - помните мы читали такую книгу из серии сталкер, как «Зона поражения», там были мутанты, плоти, которые имитировали голос  ходоков в зону? Так вот, здесь тоже самое, вместо свиного «писка»,  они научились копировать голос людей, правда это слышаться как какое-то бурлящее, водянистое бульканье, но с весьма разборчивой лексикой.  Эти твари не сколько не опасны, если у вас под рукой даже захудалый ПМ, но к новому привыкаешь не сразу, когда на тебя идёт какое-то не понятное существо с явными намерениями вами позавтракать и «разговаривая» человеческим языком.

Изломы: менее восприимчивы к  огнестрельным ранениям, быстро передвигаются, стали намного мощнее в плане рукоприкладства к вашей и аналогичной личности. Ходят стаями по 4-6 персон. Заметив врага, будут гнаться за ним, по всей локации, пока не съедят.
Так же присутствуют крысы, « тушканы», пси-псы, слепые псы, плоти. Все они сбиваются в стаи, конечно, только по цвету шкуры.
Что я заметил в игре, так то, что появился новый класс зомби и крыс – чумные. Вокруг них летают мухи, естественно не обыкновенные, а Чернобыльские, особые, и в этом случае куда бы не залезли - вам будет наноситься урон, не большой, но если не предпринять «инъекцию свинца» разносчику заболевания, то эти «укусы» могут стать для вас фатальными (что самое интересное - в любом комбинезоне наноситься урон, даже если вы в «экологе» ).

Бюреры, стандартные бюреры, с теми же способностями: швыряют в вас всё, что плохо лежит, перед собой создают «щит», который вам не дает убить его из далека или напрямую, выхватывают оружие из рук и им же наносят урон, швыряя.
Пси-бюреры, по виду тоже самое, если не считать красный «синяк» под правым глазом и стандартный набор «вооружения», плюс ко всему может «давить» на психику,  стоя за стеной швырять в вас предметы, из всего этого является грозным соперником.

Контролёр, тот же по виду, но с весьма «тяжелым вооружением»: к тому что он может вызывать голюцинации и осуществлять ментальные удары, так вокруг него ещё ходит свита из 10-15 зомби, сам контролер не представляет особой опасности, если вам есть за чем укрыться и при себе пара гранат.

Скелет зомби, скелет…представили? Нет? Хм... туго с вами. Ну а если вообразили, тогда и славненько. Ничем не примечательный, ну если только тем, что он долго не хочет уходить на тот свет любыми средствами и как часто бывает, эти «оптимисты» ходят толпами по 10-15 штук.

Химера - стала смертоносным оружием, она быстра(!), сильна и регенерируется. Если их две - придётся либо бежать зигзагами, если вес даёт такую возможность, либо забираться на сооружения и отстреливать их там, самые интересные методы её дисквалификации или убить её самому, или бежать за помощью к сталкерам. Есть такие особи, как «Электра», всё тот же набор, вдобавок электрический разряд в радиусе 5 метров.

Зомбированные сталкеры выглядят как… пусть тавтология, зомбированные - подранная одежда, как будто черт знает где лазали.

Все остальные мутанты присутствуют в игре, но без особых изменений, такие как : псевдо-гигант, кровосос, кабан, правда видел и болотную тварь.

Из всех мутантов «выпадают запчасти», которые можно сбыть ученым за приличную сумму, конечно, смотря, как хорошо вы поохотились.

Выброс:

В  игру добавлены и выбросы, напишу кратко об этих явлениях: после выброса, появляются новые аномалии на не предугаданных территориях, так как старые – исчезают, либо становятся более мощными. Рождаются новые артефакты, на локации приходят новые мутанты.
Если не успели добежать до убежища, не волнуйтесь, если у вас есть 30-40 аптечек, 20-30 бутылок с минеральной водой,  и примерно столько же антирадиационных препаратов, да 100 тысяч тугриков на починку брони (смотря какой вы пользуетесь), то вы сможете выжить - вот только ГГ будет «очень плохо» и в таком состоянии вам придётся отсидеться в тихом местечке где есть механик, который за не низкую сумму реанимирует вам «скафандр».

Графика:

Отлично проработаны локации, заменены некоторые текстуры. Погода не желает стать лучше, ей это просто не надо: солнце движется все как по правилам, наш спутник - аналогично (с удовольствием можно полюбоваться, как преодолевает она свой путь), дождь с грозой, по моемому, так и остался без изменений. Темное время суток в действительности темное, не как раньше.  Всё окружающее,  довольно мрачное,  что в принципе и повлияло  на сторону  геймплея не негативно, чувствуется  атмосфера забытости, «вечной» войной за выживание.
Вид от первого лица довольно впечатляет, так называемый худ включен.

Так же видно, если комбинезон «потрепался» от пуль, то на экран это графически выводиться.

Заменены все(!) прицелы, на более реалистичные в своём роде, что придает игре обновленный вид  и исходя из этого, приятность в играбельности:

Так же добавлен вид от третьего лица, что самое приятное - можно покрасоваться с артефактом в руках:

В моде предусмотрена такая «фишка», если у костра никого из НПС нет, то по-простому, он гореть и не будет:

«Панорамик» мод добавлен, это уже говорит само за себя и комментариев здесь не нужно…

Оружие и амуниция:

В этом моде внедрено достаточно много видов оружия, от пистолето-автоматов и снайперских винтовок, до пулеметов разного калибра  и убойности. Как я уже выше упомянул,  некоторые экземпляры огнестрельного оружия попадаются один раз за игру и в основном у павших сталкеров или в схронах. Так что здесь даже и без арсенал мода можно спокойно поиграть, не чувствуя  недостатка в видах оружия.
Брони здесь тоже навалом, добавлено много новых, так и «подлатанных» старых.

В игру добавлены пулемёты автоматического наведения, их принцип таков – они являются дальнобойными, мощными орудиями, так что штурмы вражеских укреплений с легкостью не пройдут.

В основном они присутствуют на таких локациях как Кордон (Блокпост), Агропром (База военных), Дикая территория (Первая встреча со «снайперами») и в Баре (Около самой базы Долга).

Транспорт:

Он добавлен в игру, можно купить у торговцев, но сильно разъехаться вам не дадут мутанты и вражеские НПС.

Графика:

Заменены текстуры оружия,  некоторым видам пошло на пользу, а другим - нет.
Из брони можно не редко найти в единственном своем роде экземпляры, в основном переделаны графически, но «красиво» будут выглядеть  только на НПС..

Технические модификации
Повышена убойность/точность, так что эти «игрушки» в руках НПС очень опасны, если они направлены в Вашу сторону.

NPC:

Вот я и подошел к этой главе.
Когда с ними воюешь, о F12 даже и не вспоминаешь – так что извиняйте, что нет скриншотов.
Но они, поверьте мне (потом вы сами в этом убедитесь, если скачаете мод), стали отличными бойцами:  идут между собой, мутантами и ГГ в рукопашную схватку, каков будет урон вам или другому НПС, зависит от того, в чем недруг одет - если в экзоскелете, то удар по голове прикладом будет для ГГ последним. Так же, они метко кидают гранаты, «довольно метко». На Агропроме, когда было дано задание, спасти Крота, одиночки порвали гранатами первый армейский отряд, а потом уже и второй, спецподразделение так называемое, с потерями в два человека,  хотя у сталкеров были MP-5, да АК/у (и тут спрашивается, кто из них был спецназ?).  НПС используют (наконец-то) подствольные гранатометы, вероятность попадания в ГГ, другое НПС, в процентном соотношении- 98%, в этом они мастера, так что будьте осторожны. Эх, и снова здравствуйте, радуйтесь - если у НПС снайперская винтовка, то он и будет ей пользоваться в соответствии её дальнобойности, а не как штурмовое оружие (кемперит и пр. так же как вы бы поступили сами, была бы у вас СВ)

До выброса, НПС прячется в укрытия, причем, выбивая недругов, если они засели в укрытии (или наоборот, обороняются, если к ним пожаловали не званые гости). НПС научили вредной привычке - они стали «дымить».
В игру добавлена группировка Чистое небо, её бойцы шатаются по некоторым локациям, и при этом неплохо воюют, обороняя бункер Сахарова.

Практически на всех локациях стоят по одному торговцу, у которого можно пополнить боезапас или узнать новые точки перехода между локациями.

Ваш КПК:

Он немного изменился, в основном - внешний вид, будто неаккуратный ГГ  им оборонялся от мутантов, после чего, его пришлось подремонтировать проволокой, судя по этому, можно предположить, куда его заносило до того, как он попал в грузовик смерти.

Что самое приятное - наводя курсор на схрон, нам выводиться информация, что там лежит. Скажу вам, это очень удобно, не рыскать, как раньше, по всем нычкам, надеясь, что там лежит нам необходимое на данном этапе,  а сразу выбрать, и спланировать путь, как туда добраться.
Особенностью мода, является ещё то, что все схроны изменены, в них лежит абсолютно новые предметы, в особенности ценные, на которых мы можем сэкономить, не покупая их у торговцев. В остальном, ПДА не претерпел существенных изменений, но оповещение о смертях сталкеров присутствуют и «переговоры» по сталкерской сети делают игру более живой.

Арена:

Её дополнили новыми и интересными боями: мутанты против ГГ, ГГ против НПС (Разных фракций), НПС против НПС, в последним из списка, можно ставить ставки - кто победит , кровососы или Долг, Свобода или наёмники и пр.

Советы по прохождению:

1)Начиная игру - не страшитесь ночи, заваливаясь на бок покемарить до рассвета, через 5-7 часов будет выброс, который кардинально поменяет игру и в этом случае будут трудности с прохождением.

2)С первой поры не нападайте на заставу военных (не на тех, кто под мостом), их хорошо перевооружили (Пулеметы РП-74, РПГ), так же на самой заставе стоят автоматические пулемёты (Их можно вывести из строя прямыми попаданиями, взрывом гранаты, или выстрелом из подствольного гранатомёта, последний – самый эффективный), для вас это может сказаться на здоровье.

3) Так как выбор оружия очень велик, не старайтесь ухватить все («жадность фраера сгубила») -  у вас будут такие моменты, когда вам придётся отступать от полчищ мутантов, а большой вес вам в этом не помощник.

4) Обыскивайте трупы в подземелье Агропрома, при них могут быть уникальные экз. оружия, так же не поленитесь заглядывать в «старые» схроны (если они отмечены у вас на мини карте).

5)Когда придёте в «гости» к военным на Агропроме, что бы взять документы, будьте осторожны - по периметру их базы стоят автоматические пулеметы.

6)На базе Военных (Агропром), есть торговец, если ваш карман не беден, у него можно приобрести хорошую броню/оружие/аптечки и еду. (Он там, где в ЧН, если помните, был у долга музей мутантов).

7) Заходя на локацию Бар, вас встретят стая котов-баюнов и пара химер (у некоторых было и по одной, но сути не меняет), не исключая  при этом стаю псов. Возьмите побольше патронов.

8) Спускаясь в подземелье Темной долины, как вам будет угодно, прихватите с собой…10 гранат для подствольника, если таковой имеется, патронов, сколько сможете унести, даже если вы точный стрелок, вам они пригодятся.

9)Выходя из лаборатории Темной Долины, вас будут встречать хлебом и солью военные, правда, вместо соли – меткие выстрелы, а вместо хлеба – четкие попадания из подствольного гранатомёта. Будьте аккуратны.

10) Заходя на Дикую территорию, не спешите рваться в бой на наемников, в укромных уголках стоят пулемёты автомат. наведения,  да и синдикат перевооружен.

11) Входя в лабораторию на Янтаре, посмотрите в инвентарь - у вас, по крайней мере, должно быть 600 патронов, 10-15 ручных гранат/гранат для подствольника, и на всякий случай, пара артефактов порожденные Трамплином или каруселью. Вам ведь ещё выходить из них, из подземелий. 

12) На Армейских складах присутствует НПС из класса торговец (не на базе Свободы), поищите его, у него есть ценная информация, которая поможет вам быстрее дойти до определенной локации.

13)Некоторые аномалии могут быть полезными, например Телепортирующая, они плохо видимы ночью, но их можно найти с помощью издаваемого ими гудящими звуками. Эти аномалии перенесут вас  в другой конец локации, что существенно экономит время.

14)Помимо аптечек, имейте при себе некоторое количество бутылок минеральной водой, аптечки, если их часто использовать, пагубно влияют на «здоровье» ГГ («качка» экрана, черно-белое изображение и пр.) и со временем меньше восстанавливают здоровье, а минералка – возобновляет эффективность аптечек.

15) Если вы задумали побродить по радиоактивной местности, то долгое нахождение в радиоактивном очаге не только «портят» ГГ, но и еду, которая в вашем рюкзаке, так что скиньте её неподалёку, а покупать её заново, это обычно далеко идти и дорого за нее отдавать.

16) Кефир выводит из организма алкоголь, но приготовьте свой карман – этот деликатес дорого стоит.

17) После опред. миссий, вам дают детекторы аномалий (на мини карте обозначаются эти явления)  и Живых Существ (Радар сверху слева, обозначает на каком расстоянии стоит живое существо, НПС или мутант), не продавайте их и не выкидывайте. Они активируются,  при перемещении их на пояс.

Ну а все остальное – перестрелки с мутантами или Сталкерами, но это уже зависит от вас.

Лаги, Баги и как с ними справляться:

Чем бы ни выдавался этот мод, но и без них никак нельзя, без лагов и багов.
Рассмотрю частые инциденты, которые мне самому попадались и какие выходы я обнаружил.

Лаги:

Бывает такое, что при выходе из бара, стоят двое ЧН-овца и не пропускают вас, просто, без каких либо догм…и так они стояли, я уже прошел Янтарь, а они всё там же. Пришлось пристрелить, при этом вас Долг не объявляет в розыск «посмертно». Кто у нас на пути встает, тому хедшот зарядим.

На Янтаре, когда вы идёте с Кругловым делать замеры пси-излучения, перед последним , замером, Круглов садится и пьет водку или ест колбасу и при этом его совершенно не волнует. Что вокруг шастают Зомбированные сталкеры и снорки, после чего шальная пуля «задевает» алкоголика, и вам, после возврата в бункер, дают не настроенный аппарат пси защиты. Если вы заметили, что Круглов «бездействует», несколько загрузок прошлого сейва помогут «активировать» жизнь коллеги Сахарова.

Баги:

Бывают часто,  в основном на ровном месте: выполняешь какой-нибудь квест, и тут «бац», вылет из игры с крашем последнего сейва- ответ прост, сохраняйтесь в два сейва, если вылет произойдёт, то пострадает последнее сохранение, а второе- нет. Но и не сохраняйтесь очень часто, из за этого тоже бывают вылеты со «сломанным» сохранением.
Арни, после второго раза выступления на Арене, с нововведениями, при попытке с ним поговорить или забрать свой выигрыш- происходил вылет, с крашем, после чего я к нему не подходил.
Торговец  Долга, после определённого промежутка времени, врос, во всяком случае у меня, в стол, где и умер. Не купить, не продать…
Баги, лаги лечатся фиксами, которые имеются в архиве!

Недостатки:

На мой взгляд, если опустить баги и лаги, то не хватает наёмник-мода, с такими НПС, которые стали хорошо воевать, так и хочется повоевать плечом к плечу.
Мне, если честно, понравилось провести время с этим модом перед монитором, но через некоторое время мне стало скучно…опять стрельба…опять убивать…
Но этот мод заслуживает быть на вашем компьютере, с ним интересно, вот и всё, а остальное- познавайте сами

От себя:

Учеба началась, кто-то в этом году поступил в колледжи, ВУЗы, так что играйте, но не заигрывайтесь, не забывайте, что есть ещё мир реальный, со своими проблемами и обязанностями, которые каждый из нас должен решить или преодолеть. Так что в гробу отоспимся и наиграемся вдоволь. Удачи, в мире виртуальном и реальном!

Размер 504.67 Mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи