Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи


S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи

Сообщений 41 страница 50 из 126

41

S.T.A.L.K.E.R.: CprHicks mod

http://s61.radikal.ru/i171/0905/05/99c66a8fe300t.jpg

Краткое описание MOD'а
Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:

главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия.
ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).
торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.
артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.
монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.
все NPC в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.
все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.
добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.
переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPC без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.
все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.

Список модификаций
1.3.6:

Изменена или исправлена награда за задания
Изменения группировок:
Наемники - полностью изменен визуал NPC, перераспределено оружие
Бандиты - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия
Сталкеры - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия
Свобода и Долг - полное перераспределение оружия
Раcширено общее разнообразие укомплектованности и визуализации NPC
Добавлена возможность вступления в группировки Долг и Свобода(автор XiaNi)
Используется stk10004_bug_fix_attempt (автор bardak)
Используются ресурсы мода Stalker Skies 1.1(автор Cambragol)
Оружие:
Ружье охотника - отображается как ТОЗ-34 и является действительно уникальным ружьем
Изменение текстур, иконок и параметров оружия
Добавлен АКМС, граната РГС-1, Walther P99, ружье БМ
Отцентрован SPAS, винчестер, BM
Исправлены названия оружия в заданиях и диалогах
Перераспределено оружие у NPC
Убран износ оружия
Изменены или исправлены ха-ки уникального оружия
Названия оружия соответствует реальным
АК74У, МР5, ВМ-обрез устанавливаются на первый слот с заменой иконок
Изменены иконки 9х19 и 5.45 патронов для визуального отличия
Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них
Комбинезоны:
Исправление характеристик и свойств комбинезонов
Добавлены 4 вида комбинезонов наемников
3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками
Перераспределена броня у NPC
Экзоскелет позволяет нести +70кг веса, имеет улучшенный прибор НВ; добавлен экзоскелет "Трактор" (+200кг веса, но снижены защитные показатели), добавлены иконки в инвентарь и ГГ в полный рост
Повышен износ брони (в зависимости от ее типа)
Торговцы:
Изменена ценовая политика и ассортимент торговцев
Расширение ассортимента продуктами питания: сардины, тушенка, ананасы, орешки, маслины, кукуруза, сырок, сгущенка. Которые также можно найти у убитых врагов, в зависимости от уровня, группировки и случая. Все имеют разные свойства
У каждого торговца есть дефицит и спрос на определенные товары, что стимулирует игрока на развитие торговых отношений
Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины
Визуализация:
Все добавленные предметы имеют собственные уникальные текстуры и иконки высокого качества
Упрощен игровой HUD (убраны неиспользуемые и раздражающие элементы, отцентрованы надписи, дополнены или изменены текстуры)
Заменены иконки NPC и монстров на более качественные
Транспорт:
Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются, но возможны небольшие глюки, во время игры нажимайте L.Shift для повышения передачи. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.)
Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления
Игра:
Добавлены детекторы аномалий
Добавлены на уровни еда, оружие, комбинезоны и др., которые расположены как открыто, так и скрытно
Добавлена частичная украинская локализация: сталкеры, бандиты, военные - укр.,рус.; Долг, Монолит, наемники - рус.; Свобода - укр. Текст игры - русский.
Цены в инвентаре отображаются правильно
Правка баланса игры(хардкор)
Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов
В описании брони указаны параметры защиты
Разширена область перемещения монстров до 350 метров, что придает элемент неожиданности и непредсказуемости многих событий (возможны кратковременные "фризы" игры, связанные с дозагрузкой объектов и событий)
Уменьшен прицел "+"
Больше крови, сильнее кровотечение
Качающийся прицел, на который влияет параметр оружия "удобность"
100% нахождение частей монстров, особенности ценовой политики
Снята убойная сила ножа, но немного увеличена дальность удара
Увеличена живучесть и сила монстров (псевдособака, кабан, кровосос, контроллер,собака, псевдогигант)
Повышено время действия алкоголя
Изменен вес артефактов и запчастей монстров
Увеличено время выполнения заданий
Множественные исправления и дополнения конфигов оригинальной игры, для придания неспешного и продуманного гемплея
Звук:
Замена некоторых звуковых файлов: музыка, рикошеты, выстрелы
Аномалии:
Смертельные (Электра, Воронка, Мясорубка, Трамплин) и невидимые (Воронка, Мясорубка, Трамплин) аномалии
Артефакты без свечения, изменены или исправлены параметры 

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

42

S.T.A.L.K.E.R.: "АВС+ЭЮЯ" + fix + mini fix

http://s42.radikal.ru/i097/0905/f2/113caea7594ft.jpg http://i080.radikal.ru/0905/26/9d676ab264a1t.jpg http://s45.radikal.ru/i108/0905/b9/505ae91aeec5t.jpg

АВС+ЭЮЯ

Изменения:

Костюмы:

О'сознание
Военный скафандр эколога
Военный "Эколог-33
Мини Экзоскелет "Эколог"
Мини Экзоскелет "Наёмник"
Мини Экзоскелет "Анархия"
Мини Экзоскелет "Должок"
Мини Мимикрия "НАТО"
Плащ "Чёрного сталкера"
СКАТ-9
СКАТ-9M
Бандитская куртка "В Натуре"
Лёгкий броник "Утёнок"
ССП-101 "Эколог-015"
Экзоскелет "Мимикрия"
Экзоскелет "Небо"
Экзоскелет монолита"Предатор"
Бронекостюм Берилл-5М "Беркут"
Комбинезон "БОМЖ"
"БОМЖ в маске"
ПСЗ-9D броня Долга "Ворон"
Камуфляж снайперский
Лёгкое армейское снаряжение
Куртка бандита в маске
Темный плащ
Коричневый плащ
Спецназ
ПСЗ-Маска "Броня Долга"
Комбинезон нейтрала в маске
Комбинезон наемника в маске
Комбинезон монолита в маске
Телогрейка с маской
Куртка с маской
Кожанка с маской
Комбинезон с маской"Свобода"

Предметы:

Банка снотворного
Законсервированные орехи
Сардины
Огнетушитель
Плавленный сырок
Тарелка с кашей
Кастрюля с борщем
Жареная крыса
Варёная крыса
Сушёная крыса
Туша кабана
Счётчик Гейгера-М5
Счётчик Гейгера-М15
Счётчик Гейгера-М25
Вода
Чемоданчик с наркотой
Качественный хлеб
Банка Варенья
Консервы Вегетариан
Консервы Оливы
Adrenalin Gold
Coca-Cola
Pepsi
Консервы Сардины
Минеральная вода «Волгоградская»
Бочка с керосином
Бочка с горилкой
Балон пропана
Банка горилки
Карты дислокации
Бандитская флешка
Дневник старателя
Научная флешка
Приёмник "Горизонт
Поломанная рация
Уголовное дело
Загадочное фото №1
Загадочное фото №2
Артефакт "Бумеранг"
Артефакт "Кабан"
Артефакт "Псевдодог"
Артефакт "Зомби"
Артефакт "Химера"
Артефакт "Собака"
Артефакт "Тушкан"
Артефакт "Псевдобаран"
Артефакт "Контролёр"
Артефакт "Снорк"
Артефакт "Кровосос"
Артефакт "Кот"
Гиганский мозг
Холодильник "Мир"
Монитор
Компьютерный блок
Труп изгоя
Гитара с сюрпризом
Рюкзак с минами
Переносной ПК
Экзоскелет с секретом
Бидон с кровью
Балон метана
Картоная коробка
Шар для игры
Телевизор
Иглы Игломёта
L85-Игломёт
Бочонок Мазута
Патроны 7.62x25 разр
Патроны 45 разр
Патроны 12х76 разр
Патроны 9х18 мм разр
Патроны 9x19мм разр
Пальцы Бюрера
40+ Зарядов подствольных СССР
40+ Зарядов подствольных СССР
40+ Зарядов подствольных НАТО
51 ручных гранат
27 мин
оружие "Еlectric"(13штук)
оружие "Big"(15 штук)
FN"Разрушитель"
FN"Hostel"
FN"Linza"
Дрова для малого костра
Дрова для большого костра
Дрова для малого костра ловушки
Дрова для большого костра ловушки
Артефакты иммитаторы Скелетов
3 разновидности глушителей
новая разновидность оружия УНИВЕРСАЛ
псевдогигант(шокер и разрушитель)
бюрер(шокер и фаербольщик)
кровосос(кровавый, огненный)
измена некоторая текстура костюмов и мобов
новый худ- вязанные маски
изменен худ нападения мобов
рандомные картинки при загрузке
тиски для ремонта
как бы перевод родного АВС
новая физ модель арта телепорт
текстурное мерцание артефактов
на земле и в руках
(у каждого артефакта своя частота)
все пули с трассерами
деколи различного диаметра
от силы удара или взрыва
новые эффекты у фантомов
мины,гранаты,подствольные гранаты
и еще много чего - не продаются, а выпадают из трупов
мод от американских мододелов
Автор мода: Speed aka LW (corboro)
Фишки мода:
- "Свободная Игра/Фриплей"
После первого завершения игры вы появляетесь у ЧАЭС и можете попробовать любую другую концовку игры. Если вы дойдете до О-Сознания и откажетесь присоединяться, то вас упакуют в грузовик мертвых и отправят на ранние локации. После этого появится возможность вступить во все фракции, вступить в них можно поговорив с Сидоровичем на Кородоне.
Заметка: Когда вы попадете на ЧАЭС после прохождения выброса не будет, поэтому можно спокойно исследовать территорию ЧАЭС, но там не будет людей, только монстры. (Нужно начать новую игру или загрузить сохраненную игру перед Припятью)
ПС: Каждый раз как вы будете просыпаться, вы будете видеть новый сон, случайно выбранный
Заметка: Если хотите увидеть Стадион, идите к главному входу и поверните на лево или направо, где сможете перелезть через ограждение.
- "Выбросы"
Это полностью случайный элемент, с случайным небом и случайными эффектами, для каждого уровня совершенно разные ощущения. Приготовьтесь к совершенно неожиданным эффектам вроде псифантомов, псипсов и мутантов, которые рождаются во время выброса. Таймера нет и вы не будете знать, когда произойдет следующий выброс, поэтому заранее не спрячетесь и он застанет вас в любую секунду. Возьми в путь побольше водки, тогда радиация от выброса покажется тебе сущей ерундой.
ПС: Я добавил просмотр, когда вы начинаете новую игру и через 5 минут начинается выброс, которым вы можете насладиться в полной мере
- "Вступить в любую группировку" (Монолит, Военные, Свобода, Долг, Бандиты, Экологи, Наемники и Свобода)
Да вы можете вступить в любую фракцию, но нет нужды вступить в Долг или Свободу таким способом, так как для них существуют специальные квесты для вступления.
Заметка: Для вступления в любую группировку надо закончить игру, но Экологи, Свобода и Долг сразу же активированы, потому что они не конфликтуют с другими вещами и вы можете выполнить любой квест за них.
После прохожденив вы можете вступить и в другие фракции, пребывание в которых даст вам уникальные возможности.
К примеру, если вы вступите в Монолит, то получите кромешный ад в большинстве уровней, но на радаре и ЧАЭС получите помощь от Монолита, тоже касается и Военных, но на последнем уровне Военных не будет, только монолитовцы.
Чтобы вступить в фракцию нужно иметь достаточно количество денег (10-50к)
- "Восстановление отношения с фракцией" и Выход их фракции
Если у вас возникают подобные проблемы идите к Сидоровичу.
Заметка: Только для Одиночек, Долго и Свободы, для других фаркций вы всегда враг, это можно исправить вступлением в другие фрацкии,
- "Настройки мода" - я оставил возможность игроку настроить мод по своему усмотрению, все инструкции находятся в файле db.script.
Некоторые из настраиваемых функций: вступление в другие фракции, время ужаса, выбросы и тд.
Заметка: Я ОЧЕНЬ СИЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ НЕ МЕНЯТЬ УСТАНОВКИ ПО УМОЛЧАНИЮ, особенно это касается возможности вступить в другие фракции после игры.
- "Время Ужаса" привет Horrod mod )
Это не просто спаун новых мутантов, это и особый специальный эффект, зависящий от уровня. Некоторые монстры могу появиться совсем рядом с вами, об этом вы узнаете, усшылав леденящие душу их вопли.
- Активация артифактов, с уникальными текстурами и звуками.
- Артифакт починки (Зарядки)
Соответствует своему названию, чинит оружие (87%) и броню (90%), спасибо "Frag Maniac (AKA >Omen< " за идею. Я не стал делать 100% починку, так как это сделало бы бессмысленным починку у торговцев.
- Телевидение Зоны - ящик теперь показывает забавные картинки, смотрите на скриншотах.
ПС: Там есть и множество других клевых картинок, но пусть это будет для вас сюрпризом )
- Брать деньги у НПС, так вы можете покупать больше оружия, если начнете новую игру. Я думаю это честно, так как увелично количество монстров и а-лайф более жесткий!
Заметка: В зависомости от ранга и случайности сталкеры могут иметь при себе больше денег.
- Более жестокий а-лайф (может быть не совместим с другими модами, меняющими алайф, так как это и есть модификатор а-лайфа), первая версия а-лайфа уже была довольно жестока и вы можете выполнять ВСЕ квесты.
- Больое исправление: исправлен спаун мутантов, НПС могут атаковать их.
- Сюжетные НПС в уникальной броне. Я подумал, что и должны выделяться от других НПС, у них лучшее оружие и защита от брони (нужно начинать новую игру)
- "Новые НПС" (смотрите скрины) и лучшее вооружение с начала, теперь они могут сражаться с мутантами, а не только быть мясом (нужно начинать новую игру)
- Пси-пес в Припяти и других уровнях.
- "Чорный бОлт" - Болт-Артефакт, смертельное оружие на короткой дистанции, но вам понадобиться хорошая защита от его радиации.
- Метание ножей - да, правильно, вы можете купить комлпект из 1000 ножей для метания. Очень хороши для средней дистанции и немного для дальней.
Заметка: Анимация немного не проработана, но работает, я пытался сделать мини-ножи, но у меня не хватило времени. (Если кто-нибудь хочет сделать анимацию мини-ножей вместо болтов, напишите мне на мыло)
- Мод Сна, теперь вам не надо бояться умереть во время сна от голода.
- Все брони подправлены и Экзо-брони позволяют нести дополнительный вес и позволяют бегать. Существует порядка 40 Экзо-броней переделанных для приборов ночного видения и поднятия дополнительного веса.
- 3 типа приборов ночного видения, новые приборы обладают гораздо лучшей видимостью, что очень актуально, так как ночи более темнее.
- Переделана система погоды, теперь она более ясная в Припяти и ЧАЭС, также увеличена случайность погоды, молнии во время грозы бывают очень часто.
- Все торговцы подправлены, в продаже появляется больше товаров. Чтобы разблокировать все товары у Сидоровича, надо выполнить первую миссию и поговорить с Волком.
- Добавлен торговец в Припяти
Вы должны следовать за группой сталкеров, если хоть один из них выживет, то вы сможете покупать вещи, также они собираются у большого здания слева от подземки.
- Больше физических объктов.
- 3 вида ножа - вы появляетесь со старым ножом, у торговцев можно купить два новые
Заметка: Чтобы поменять нож продайте свой старый и купите новый либо бросьте активный нож на замлю и подберите другой, который хотите взять в руку. Если вы бросите активный нож и попробуете переместить другой нож в инвентаре, это приведет к вылету из игры.
- Вы можете купить улучшенные детекторы у торговца.
- Вы начинаете новую игру с улучшенным оружием, пистолет Вальтер, множеством патронов, научной аптечкой, антирадом, 2 гранатами и ножом.
- Добавлено больше нового оружия, 2 автоматических пистолета: Вальтер и Беретта. Более уникальные модификации старых оружий: Супер Гаусс, Пистолет Гаусса, Zone ТР301 (модификация ЛР300 - другие текстуры и особенности), два автомата MP5 (Золотой и MP5 модифицированный)
- Кровопускание подправлено
- Добавлена гармошка всем Сталкерам, я бы добавил еще, но не могу найти музыку для них.
- Отношения группировок подправлены
- остальные незначительные правки багов и баланса
- Все остальные фичи из первой части моего мода.

Установка (перед установкой удалить все моды из папки gamedata!)
распаковать архив и просто скопировать в папку gamedata 

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

Мод распаковывается и ставится только на АВС инферно, ссылки ниже:

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

ABC Inferno fix: 

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

43

OGS Evolution 0.6.9 NEW!

http://i029.radikal.ru/0905/b2/7ed87174b4d5.jpg

–= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =–
< версия 0.6.9 >

Версия игры - 1.0005

Для начала хотелось бы выразить благодарность всем модмейкерам, чьи наработки были использованы в этом моде:

Dexxx, Zen, Xiani, Argus, Dester, Zereset, xStream, BAK, Domestos, Gosuke, Sky4CE, Русе и многим–многим другим.

Спасибо! Благодаря Вам Зона начала ЖИТЬ.

Так же хочу поблагодарить всех тестеров за их тяжелый труд в отладке мода. Всех, чьи интересные идеи и советы, помогли сделать мод уникальным. Ребята, вы молодцы! Ваша помощь была неоценима!

Немного истории

Всё начиналось как маленький адд–он для мода OGSM от DEXXX. Прошло более года, и теперь OGS Evolution вырос в крупный самостоятельный проект. К разработке подключились отличные мастера–модмейкеры, благодаря им мод обзавелся своими уникальными особенностями, которых вы не увидите больше нигде. Со временем появились поклонники, был запущен сайт и форум по моду, где игрокам было бы удобно общаться между собой и с разработчиками мода. Мод продолжает развиваться, на будущее есть грандиозные планы.

Описание мода OGS Evolution

Мод направлен на расширение как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести много нового и интересного, без ущерба балансу игры.

Итак, что же в нем?
Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" не будем – это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, многие уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде.
А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом.

УЛУЧШЕНИЯ ЮЗАБЕЛЬНОСТИ:

– Все основные настройки мода сведены в удобную программу-конфигуратор. Обратите внимание, что для её работы требуются последние версии библиотек C++ Runtime.
– Добавлена новая удобная функция «псевдо-квиксейвов»:

Псевдоквиксейвы представляют собой обычные полные сейвы, сделать которые можно сравнительно быстро из главного меню.

Как этим пользоваться.

Находясь в главном меню (для выхода в него из игры нажимаем клавишу Esc) нажимаем:

- F6 или F7 - для совершения сейва с именем "pseudoquicksave" или его загрузки. Этот сейв перезаписывается каждый раз при использовании, что похоже на обычный квиксейв.

- F8 - для совершения сейва с именем вида: "pqs_внутриигровое имя локации_игровой день_час_минута". Это позволяет без особых проблем создавать сейвы без необходимости вручную набирать их имя. Конечно, если Вы совершите повторный сейв в течении одной игровой минуты - он перезапишется. Однако, будьте осторожны и не увлекайтесь, своевременно удаляя неактуальные сейвы. Большое число сейвов может вызвать "притормаживания" при открытии меню загрузки.

НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:

– Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи. Во фриплее начинается новый интересный сюжет.
– Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
– Изменены точки переходов между уровнями – Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
– Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
– Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
– При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
– Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
– Бар подвергается атакам разных групировок.
– На локации и в продажу добавлен транспорт, который был полностью переделан. Он предельно адекватно ведёт себя с точки зрения физики, давит монстров и неписей и не улетает в космос в аномалиях. Тем не менее, опасайтесь аномалий «карусель» – сильные их экземпляры вполне способны поднять в воздух и сильно повредить даже БТР.

НОВОЕ В ГРАФИКЕ:

– Включены новые графические спецэффекты:
– В Баре не продохнуть из–за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, у костров есть дым и т.п.
– Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
– Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
– Большее разнообразие в костюмах сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры теперь реально выглядят как зомби.
– Включен мод SkyGraphics, который можно удобно настроить через конфигуратор.

НОВОЕ В ГЕЙМПЛЕЕ:

– Пси–Выброс, пси мутанты. Как и ГГ, зомби может стать почти любой НПС. Контролер очень опасный противник.
– Радикально улучшен АИ НПС. НПС спят, обирают трупы, собирают брошенные вещи, нервно реагируют на тыканье оружием в лицо, пытаются нормально воевать (разбираются в оружии, используют разные пушки в зависимости от ситуации, перезаряжаются вне боя, используют подствольные гранатометы), стараются не лезть в аномалии и пси–зоны и т.д. Во время Пси–Выброса НПС стараются спрятаться, так как могут превратится в зомби.
– Динамические новости: о нападениях мутантов и приглашения на них поохотится, о надвигающимся выбросе, сообщения о смерти сталкеров. Некоторые сообщения зависят от времени суток. Связь не работает в подземельях и отключается во время Выброса.
– Добавлены матюгальник на базе Свободы, радио Борову, радио в укрытии новичков, из которых идет случайная музыка. Во время Выброса репертуар радикально меняется. В бункере Сидоровича музыка тоже случайная.
– Новые укрытия от Выброса.
– "Динамический огонь в кострах" – теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
– "Бьющиеся лампочки" – теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
– Много новых предметов: "BIORADAR" – Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта. "GPS–маячок" – позволяет ставить метки на карте. "Детектор мин". "Автодоктор".
– Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их не было. Сидоровичу, Бармену, Сахарову добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
– Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. Так же визуально отображается степень повреждения костюма. Система худов сделана таким образом, чтобы нельзя было одновременно одеть два противогаза, если одевается костюм со встроенной маской, то противогаз автоматически снимается.
– В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
– Надо быть очень осторожными при приеме лекарств, можно умереть от передозировки.
– Новое оружие и боеприпасы. Оружие вводилось не для количества, а только для придания уникальности каждой группировке. Все оружие было сбалансировано так, чтобы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки. Можно устанавливать противопехотные мины.
– Миниган можно поднять и стрелять из него только облачившись в экзоскелет – это дань реализму, так как в реальности импульс отдачи из него превышает 400 кг–м/с, то есть с рук без особого снаряжения стрельба из него невозможна физически.
– Новые уникальные стволы со своими уникальными моделями. Многие модели были сделаны специально для мода.
– Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
– Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре. Можно получить артефакт, делающих некоторых монстров нейтральными к ГГ.
– Разнообразие в диалогах со сталкерами (отдельная !благодарность! Вампирусу за помощь в их написании). Сталкеры могут рассказать какой–нибудь анекдот. Если помочь другому сталкеру во время Пси Выброса, он может вам подарить что–нибудь.
– Большее разнообразие в анимации НПС. Курят, играют на губных гормошках у костра, почесываются, поглядывают вдаль и т.п.
– Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.
– Выбросы теперь реально опасны – как главный герой, так и неписи, попав под ударную волну выброса могут погибнуть или сойти с ума. При этом повреждения зависят от типа надетой на вас брони и близости к центру Зоны. Броня так же получает серьёзные повреждения.

И много, много, много чего ещё. Не буду рассказывать всё – ни к чему портить вам удовольствие от игры.

–= Последние заметки по моду на момент релиза =–

Здравствуйте, игроки. Мне, как отладчику мода, приятно наконец представить его вам. Работа была проведена огромная, всё тщательно доводилось до ума, и вылизывалось настолько, насколько это вообще было возможно. Тем не менее, некоторые проблемы всё ещё остались, и в этом разделе я постараюсь по максимуму их осветить.

Итак, в процессе отладки были выявлены следующие пока не решённые проблемы:

Нестыковка в движке игры при использовании новых подствольных гранат:

Если у вас в 1–м слоте оружие с подствольным гранатомётом, и в нём заряжена нестандартная граната (например напалм), то сохранять игру в этот момент нельзя! Сейв будет побит! Тоже самое касается перехода между уровнями!

Скорее всего какая–то заморочка либо в конфиге гранат, либо сам движок не совсем корректно их отрабатывает. Для того чтобы этого не случилось – должно быть достаточно переключиться из режима подствола в обычный режим, но при этом граната из нестандарта превратится в обычную...

Редкий вылет при воспроизведении квестовых звуков

Имеется репродуцируемый вылет, правда не уверен, что наш. Гораздо больше похож на те, что GSC добавили…

Происходит следующим образом: если NPC говорит скриптовую фразу – например Петруха – "Волк, фабрику зачистили" или Лис: "Ну всё, одолели тварей" и у вас в этот момент открыто окно диалога с любым персонажем или вы обшариваете труп, сразу по концовке фразы следует вылет без лога. Избежать просто – закрыть окно диалога или инвентарь трупа до конца фразы.

Редкие вылеты с рендером или менеджером частиц

Происходят с той же частотой, как и на оригинале. В реальности эти вылеты – недоработки движка, а не нашего мода, и происходят они совершенно произвольно в разных местах, иногда реже, иногда чаще. Сильно зависят от модели видеокарты, в совсем запущенных случаях хорошо помогает обновление драйверов. При этом игроки отмечали, что частота их проявления зависит от качества самой видеокарты – чем качественнее и дороже карта, тем реже эти вылеты. Зато на дешёвых китайских поделках такие вылеты постоянны.

Сбой таймеров при переходе между локациями в выброс

Не пытайтесь во время выброса/пси-выброса или в первый примерно час игрового времени после него переходить с локации на локацию. Если это сделать, сглюкивают таймеры, и выбросы начинают лететь подряд друг за другом. Проблема старая, ещё с 064 судя по всему, вылезает редко потому как обычно никому в голову не приходит искать укрытие на другой локации. 

Объём: 496.78 Mb 

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

44

FreeplayStart v0.974 + as

http://s48.radikal.ru/i120/0906/8b/e1a2b282c960t.jpg

Данный мод несмотря на свой малый вес по своей сути координально меняет действия и сюжет игры, в кратце говоря позволяет стартовать игру не привязанную к сюжету.
- полностью убран сюжет
- вас никто не держит с самого начала и не ограничивает ваше передвижение отмазками -"так блин по сюжету не положено", в то время как остальные сталкеры свободны
- игрок сам может выбрать имя и группировку перед стартом игры (на карте, в пда и в диалогах ГГ отмечен как Игрок)
- в зависимости от групировки разные точки и условия начала игры
- изменена погода на Янтаре, Припяти, АЭС, АЭС2
- добавлены дополнительные точки перехода: большая часть из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)
- новые точки перехода используются НЦП и монстрами в полной мере (реализованно через game.graph)
- добавлено два безымянных мода отключающих видимость аномалий
- добавлено несколько исправлений от Бардака
- добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
- добавлен альтернативный респавнер (respawn_adjuster_r2 by kstn)
- добавлен уборщик трупов и оружия - Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk
- восстановлены солнце и луна (часть мода Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
- убрано повреждение от костров
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
- убрана возможность торговать с тяжело ранеными сталкерами
- убрана возможность брать/сдавать задания тяжело раненым сталкерам
- добавлена опция выделять на радаре дружественных раненых сталкеров
- добавлен вывод времени на экран (кто автор оригинала я не знаю, исправлял - steelrat UA)
- добавлен мод "по одежке встречают" (автор: Red75)
- добавлен менеджер аномалий, обход аномалий, возможность сна - из мода ZENOBIAN (с разрешения автора. автор: ZEN)
- добавлены рандомные тайники "RANDOM STASHES MINIMOD v1.1 (Idea: EggChen, Iplementation: nandersen)
- добавлен респавн артефактов (Идея и реализация: kstn за что ему огромное спасибо)
- добавлен скрипты AMK чтоб сталкеры подбирали ценные предметы и оббирали трупы (Авторы: AMK team, интеграция в мой мод: xRatx )
- добавлен мод ремонта оружии и брони от shebuka (интеграция в мой мод: Ceano, "доработка" моя.

ДОБАВЛЕНО:

- добавлен мод прорисовки у ГГ
- вылеты на базе монолита у торгоша и в тёмной долине при сдаче артефакта "душа"
- износ оружия зависит от навыка ГГ

авторам использованых мною модов огромное спасибо!
также огромное спасибо бета-тестетрам с форума!
и особенно: SVSASV, kOmpOt, 7.9, hakuni, Hattab, Halk, Lee28, 43PH06

Информация об Игре/файле

Тип: Сборка / мод
Жанр: Action
Размер: 8,47 Мb
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: не требуется
Платформа: PC
Автор: XiaNi

Примечание:
Идёт под патчи 1.0004-05
Новую игру начинать обязательно!!!

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

45

KFS Mod ver 1.04 + патч

http://s46.radikal.ru/i112/0906/e7/16134323c44at.jpg

И так, вот каковы нововведения мода:

Восстановлены:
1. Вырезаные стволы ТОЗ-34, ПКМ, FN P-90, Револьвер Magnum.
2. Некоторые вырезанные монстры (Тушканы, Гражданские Зомби)
3. Выбросы, и временные пси-зоны.
4. Вырезаная анимация (сталкеры чешуться, зевают, смотрят в биноколь и т.д)
Добавлены:
1. Новые локации: Мёртвый город (из 1935-ого билда) и Рыжий лес (из Чистого неба)
2. Добавлена новая группировка Чистое небо со своими принципами и действиями (например атака блокпоста на кордоне)
3. Добавлены новые предметы (Яркий тому пример противогазы)
4. Новые пост эффекты, текстурные эффекты
Изменено:
1. Изменены текстуры оружия/костюмов/некоторых предметов
2. Изменены текстуры техники (созданы по реальным прототипам из Чернобыля)
3. Полностью изменён худ
4. Изменены свойства и цены артефактов
5. Изменена система A-life
6. Проведён ряд работ над погодой и освещением
7. Проведён ряд работ над системой торговли
8. Проведён ряд работ над логикой npc (теперь они кидают гранаты, обходят аномалии, подбирают оружие и т.д)
9. Аномалии стали невидимыми (некоторые приобрели эффект горячего воздуха)
10. Колличество жизней монстров увеличено
11. Еда и бинты больше не лечат.
12. Изменена музыка в главном меню
13. Добавлены вырезаные звуки (попадание в ГГ, крики)
14. Изменены шейдеры
15. Исправлены некоторые "игровые-стандартные" баги
16. Некоторым npc прописаны новые стволы, одежда, предметы
17. Редактированы параметры некоторого оружия
18. Увеличено колличество слотов под артефакты
Внимание!!! Имеются маленькие баги которые мы просто не успели исправить.
P.S Это ещё не весь список изменений и нововведений, я просто не стал писать о новых перчатках, усилений аномалий и т.д, всё это вы увидите и почувствуете сами.
А теперь описание некоторых особенностей:
Если вы внимательно прочитали описание вы знаете что в игре появилась группировка Чистое небо, их не много, бродят они на кордоне и в Рыжем Лесу, это те кто остался жив после 2011 года... Они активно передвигаются, захватывают военные точки, убивают врагов и т.д. В игру добавлена локация Мёртвый город, которую многие ждали, она заселена сталкерами, и мутантами, в центре города бродят сталкеры, по окраинам и в тёмных местах мутанты в основном гражданские зомби, но есть и другие. Рыжий лес заселён мутантами, бандитами, и Чистым небом, если вы всё же решили обойти новые локации запаситесь большим колличеством патронов к своему оружию, и прикупите хороший костюм, там вас ждёт много опасности:)
Игра сбалансирована по принципу "легко-тяжело" то есть, в чём то она стала легче, в чём то тяжелее.
В общем играйте, наслаждайтесь, пишите, обсуждайте, и только вам решать глобальный этот мод или нет.
=================================================
И сразу первый патч! Ставить всем обязательно!
Это первый патч вносящий следующие изменения.
1. Исправлен вылет при переходе на Мёртвый город (путём изменения шейдеров)
2. Иконки персонажей в инвентаре заменены на им соответсвующие
3. Улучшенны текстуры костюмов "Чистого неба"
4. Подправлено колличество спавнящихся npc Чистого неба в лесу (теперь их в пределах 40)
5. Исправлена недоработка когда все npc Чистого неба говорили голосом Долговцев
6. Исправлен баг с кривым "натягиванием" текстуры на БТР
7. Исправлен баг с отображением иконок некоторых npc Чистого неба.
В следующей версии патча будут исправлены некоторые баги со спавном.

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

46

KFS Patch Ver 2.5

http://s46.radikal.ru/i112/0906/e7/16134323c44at.jpg

Ставится поверх KFS MOD
автор:DIGBOX
Патч 2.5
Что исправлено:
1) map карты map_deadcity, map_red_forest
2) Исправлено меню. Теперь у кого глючит главное меню, ставьте из патча, а у кого нет бага,
то удаляйте textures\ui\ui_mainmenu.dds
3) Изменение в PDA
4) Появился телепорт, чтобы избежать бага с лестницами, пример:
CAMERA POSITION: (X, Y, Z) -- Где x y z - координаты, которые нам нужны.
Летим к месту, куда хотим телепортироваться.
К примеру хотим телепортироватся к сюжетной вышке, летим туда, у меня вот такие координаты
(-295.39, 1.24, -3.30) записываем или запоминаем их. Выходим из режима demo_record, теперь
можно ввести rs_stats off чтобы отключить координаты внизу слева.
Входим в меню, нажимаем на U, и вводим 3 цифры в нужные окна (Напоминаю, первое окно x, второе y, третье z)
Вот к примеру, так -295 1 -3 и нажимаем "переместиться"
Вот и всё, вы переместились!
Это временно, потом уберу эту Функцию!
5) Перед установкой мода удалите папку textures\trees
6) Перед установкой мода удалите папку shaders\r1
7) Исправлена модель чистого неба

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

47

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля X-Ray Extreme 1.0

http://s52.radikal.ru/i135/0906/56/a21fdf2b7ebbt.jpg

Описание:
Данная модификация улучшает графику путём замены шейдера, текстур и улучшения погоды.
Мод рассчитан на мощные компьютеры с большим файлом подкачки.
В сборку входят:
— Bump текстуры «S.T.A.L.K.E.R Clear Sky»
— Некоторые текстуры из «S.T.A.L.K.E.R Clear Sky»
— STALKER псевдо-HDR мод v1.0
— Текстуры вагонов из Terra Incognita M.O.D. (T.I.M.O.D.)
З.Ы. Шейдер собран из частей разных модов.

Установка:
Распакуйте архив (запустите ЕХЕ файл) не важно куда, перенесите содержимое папки X-Ray Extreme 1.0 (а не саму папку!!!) в корневую директорию игры, например «D:\Games\STALKER\». Если у вас версия игры с распакованной gamedata, то после переноса файлов запустите Unpack.bat и дождитесь окончания операции.

Запуск:
Для полного запуска модификации необходимо в игре, в настройках видео выставить «Установки качества» на «X-Ray Extreme 1.0». При этом опция выставит все настройки автоматически, вплоть до разрешения. Обладатели широкоэкранных мониторов могут выставлять своё разрешение не опасаясь сбить другие графические настройки.

Примечание:
Если до установки мода «Установки качества» уже стоят на максимуме, то рекомендуется после установки мода сбить «Установки качества» (изменить и применить) на любое другое, затем выставить значение «X-Ray Extreme 1.0».

Размер: 224.95 mb

http://s53.radikal.ru/i141/0811/35/f1495cc51c90.gif

0

48

FARSIGHT MOD v0.8 + FIX

http://s42.radikal.ru/i097/0906/76/fb22418c072et.jpg

Список изменений
+ готово
- нету
= есть частично или не доделано

Общее:

+ Новый Худ
+ Физика нпс и мутантов изменена на более реалистичную (сальто через себя от выстрела из пм в тыкву это чересчур по-моему).
+ Добавлены вырезанные анимации, теперь сталкеры чешутся, разминаются, смотрят из под ладони, курят сидя у костра, читают пда и т.д.
+ Некоторые аномалии невидимы и не секутся детектором.
+ Новые аномалии и артефакты
= На локации добавлено множество физических обьектов (бочки, ящики, столы в домах, прожектора, бочки с огнём и т.д.)
+ Цены на боеприпасы и медикаметы повышены.
+ Бинты не лечат, только останавливают кровотечение.
+ Изменённая погода, ночи темнее, дождь гуще.
+ Множество новых уникальных персонажей с новыми заданиями и квестами.
= Вернулся транспорт.
+ Иногда встречаются Аномальные поля, как в ЧН.
+ Изменены некоторые партиклы и эффекты.
= Интересные события - например военный рейд на Бар или рейды орды мутантов на Базу свободы.

Главный герой:

+ Переносимый Вес 30 кг
+ Кровотечение отнимает здоровье быстрее, чем обычно
+ Радиация накапливается быстрее и сама по себе не выходит
+ Голод наступает быстрее

НПС:

+ Создано множество гулагов для НПС.
+ Восстановлены некоторые старые скины сталкеров, вояк и т.д.
+ Добавлено множество новых скинов.(не стоит волноваться за атмосферность - она сохранена)
+ НПС Могут запаниковать в бою и попытатся убежать
+ НПС Могут получить кровотечение и умереть от него
+ Нпс открыт доступ на все локации
+ Стреляют гораздо точнее, чем раньше
+ Могут купить\продать большее количество товаров
+ Количество профилей НПС увеличено в 2.5 раза.

Мутанты:

+ Вырезанные монстры - бюрер, зомби.
+ Создано множество гулагов для всех монстров, присутствует полноценный a-life вырезанных монстров.
= Каждый вид монстра делится на три типа - слабый, средний, сильный. Каждый тип обладает индивидуальным внешним видом.
= Иногда попадаются легендарные монстры, например, снорк-людоед или болотная тварь
+ Снорки прыгают дальше.
+ В ночное время монстров становится больше.
+ После отключения Радара станет тяжелее жить.

Оружие, Броня:

+ Возвращено - ружья Бм16 и тоз34. Беретта теперь станет распространеннее. Браунинг. П90 и ПКМ (Используется мод FN P90 & PKM, создателям низкий поклон и благодарность)
+ Текстуры множества стволов изменены на билдовские (2215)
+ Озвучка у некоторых стволов изменена на старую из билдов
= Новые (в основном восстановленные) костюмы в ассортименте
+ Теперь почти на любой ствол, где это предусмотрено, можно накрутить оптику\глушак\подствольник
= Есть возможность хоть и примитивного, но апгрейда оружия у специальных персонажей.
+ Пробиваемость поверхностей простыми патронами
+ Трассеры от пуль теперь у всего оружия

Группировки:

+ Добавлена группировка Ренегаты из ЧН
+ Наёмники стреляют гораздо точнее, чем другие сталкеры.
+ Экологи теперь - полноценная группировка со своей базой на Янтаре.
+ У сталкеров теперь тоже есть главная база на тёмной долине.
+ Возможность вступления в Наёмники.
- Возможность вступления в Экологи.
= У каждой группировки появились новые задания и квесты.

Тип: мод
Жанр: Action
Размер АРХИВА : 75.47 Мb
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: не требуется
Платформа: PC Windows
Автор: Отец Диодор

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

0

49

PEPEL mod (2009) для STALKER - Тень Чернобыля

http://s51.radikal.ru/i132/0906/d9/a73e05ffd446t.jpg

=============================================
СЮЖЕТ:

Главный герой проходит игру «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны.

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ТИПЫ, с которыми можно общаться:

ВАН ВАНЫЧ, торгововец на Кордоне.
НИКОЛАИЧ, неуловимый машинист.
САХАРОВ, торговец на Янтаре.
РОСТОВЩИК БАРМЕН.
КАЛУГИН, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
Лаборант Калугина, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
ВАСИЛЬЕВ, убиенный мозговик на Янтаре у вертолёта.
ПРИЗРАК мученик, убиенный мозговик на Янтаре в подземелье излучателя (Х16).
Убийца Гордона Фримена (человек Николаича под прикрытием в баре). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
Пленный в «Тёмной долине» (человек Николаича под прикрытием). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
Блокпост под ж-д мостом на Кордоне. Можно пообщаться с персонажами, но могут и напасть.
ЗОМБИ по всей территории. С некоторыми можно пообщаться.

ПРОТИВНИКИ:

- все люди, кроме названных выше и зомби;
- враги из числа монстров: бывшие псевдособака, снорк, контролёр и полтергейст.

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ:

0,40 (18 лет)
0,60 (30 лет)
0,80 (40 лет)
1.00 (50 лет)

ВАРИАНТЫ ПОГОДЫ и ВИДИМОСТИ:

ВАРИАНТ № 1. НОЧЬ + ТУМАН. Для геймеров, знающих зону как свои пять пальцев. Без фонаря играть невозможно.
Игра начинается в 0:30 26 апреля 1986 года.

ВАРИАНТ № 2. УТРО + НЕБО. Небольшое послабление для опытных геймеров. Убран туман и добавлено небо. Появляется некоторая видимость без фонаря.
Игра начинается в 4:00 22 июня 1941 года.

ВАРИАНТ № 3. ВЕЧЕР + НЕБО. Существенное послабление для новичков. На открытых территориях можно играть без фонаря. Видимость хорошая на самые большие расстояния. В закрытых помещениях нужно использовать фонарь.
Игра начинается в 16:00 19 августа 1991 года.

ВАРИАНТЫ ГРУНТА. Фундаментальное послабление для новичков. Грунт осветлён. Можно добавлять в любые варианты. С Вариантом № 3 даёт самую лучшую видимость.

ЦВЕТНОЙ ГРУНТ. Для возвращения грунту оригинального цвета, просто удалите каталог levels в папке gamedate. Данное изменение целесообразно лишь для Варианта № 3.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ по ВАРИАНТУ № 1:

- Практически все классические диалоги заменены на новые, в результате чего у игры появляется совершенно иная идеологическая трактовка.
- Изменены подписи игрового меню.
- Зона чёрно-белая, как и сны человека. Все текстуры переведены в ч-б, кроме неба, артефактов, различных эффектов, оружия противников. Интерфейс оставлен цветным.
- Люди, живность, монстры все чёрно-белые.
- В зоне вечная ночь (00:30) и туман. Без фонаря играть невозможно. Кому это мешает, может воспользоваться ВАРИАНТОМ № 2, заменив соответствующие файлы. В результате ночи станут светлее. ВАРИАНТ № 3 предназначен для полных слабаков.
- Убраны дождь и гроза.
- В Вариантах 2 и 3 использованы текстуры неба: sky_14_cube.dds и sky_oblaka.dds (Panoramic Mod 2.0 final).
- Ван Ваныч (бывший Сидорович) не торгует оружием, боеприпасами и отравленными продуктами. Он торгует всеми видами бронежилетов, всеми видами медицинской помощи и качественными продуктами. После выполнения квестов может дать отравленный продукт не для использования, а для применения в деле. Покупает артефакты по 100 рублей за штуку. Собирает части некоторых монстров и улучшенные типы вооружения в качестве улик.
- Ростовщик (бармен) не торгует защитным снаряжением, медикаментами, качественными продуктами и боеприпасами. Торгует отравленными продуктами.
- Мозговик (бывший Сахаров) не торгует продуктами, медикаментами, защитным снаряжением. Из оружия торгует только дробовиками и боеприпасами к ним. Покупает артефакты по сто рублей за штуку, детали монстров и улучшенные типы вооружения.
- Двери шкафов в зоне открыты.
- Противники убирают фонарики в бою (Real Night Fight Mod).
- У всех костюмов убраны приборы ночного видения.
- Броня костюмов сведена к минимуму. Хорошо попали - меняй жилет.
- Все артефакты весят по 32 кг и стоят всего по 100 рублей у Ван Ваныча и мозговика Сахарова.
- На все квесты отведён месяц.
- Изменены некоторые цены на предметы.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

- увеличен прыжок до значения 7 (вместо 6);
- бесконечный бег;
- главный герой быстро устаёт от прыжков и попаданий по нему противниками;
- усталость восстанавливается хлебом и квасом;
- фонарик светит на 50 м и имеет 90 градусов обхвата;
- убрано совсем качание оружия;
- отключено воздействие радиации на геймера (какая радиация во сне?);
- надоедливый значок повышенной радиации убирается шприцом;
- оружие при заходе к торговцам (Ван Ванычу, бармену и Сахарову) не убирается;
- у бинокля убрана рамочка, показывающая врагов;
- деньги за малые квесты не выплачиваются;
- репутация не фиксируется;
- вещи продаются лишь по 10 процентов от стоимости.

ИЗМЕНЕНИЯ СВОЙСТВ ОРУЖИЯ:

- стволы стали мощнее, но работают только: пистолеты 50 м, автоматы 300 м, винтовки 500 м, гранатомёт 1000 м.;
- обойма пистолета Макарова увеличена до 12 патронов (ПМ модернизированный);
- дробовики работают: обрез двустволки БМ-16 40 м, Чейзер-13 60 м, SPAS-14 80 м, охотничье ружьё ТОЗ-34 100 м.;
- убран износ у всех видов оружия (осечьки дают трофейные экземпляры);
- у обреза и ружья правильная перезарядка (автор неизвестен);
- изменены свойства всех боеприпасов для дробовиков;
- изменена озвучка выстрелов у дробовиков БМ-16 и ТОЗ-34;
- изменена озвучка выстрела у пистолетов «Пирдун БИЛЛИ» и «Пирдун БЭН» (см. в игре);
- убойная мощность всего оружия выровнена вне зависимости от попадания в детали цели и подкорректирована в сторону увеличения к максимальному значению;
- названия оружия (за исключением особенных в игре) приводятся по журналу «Шпиль» (№ 1, 2006 г.);
- убраны оптические прицелы у всех видов оружия, за исключением уникальных.

ИСПОЛЬЗОВАНА МУЗЫКА и ПЕСНИ:

- Эдуарда Артемьева;
- Геннадия Гладкова;
- Микаэла Таривердиева
- Владимира Дашкевича;
- Александры Пахмутовой;
- Николая Рыбникова;
- Андрея Петрова;
- Никиты Богословского и Владимира Агатова;
- Льва Ошанина и Анатолия Новикова;
- Исаака Шварца и Булата Окуджавы;
- Александра Александрова и Василия Лебедева-Кумача;
- Эдуарда Колмановского и Евгения Евтушенко;
- Сергея Рахманинова;
- Джерри Голдсмита;
- Эрика Серры;
- PinkFloyd.

Рекомендуется играть на статическом освещении.
Мод тестировался на версии 1.0004 и 1.0005.

УСТАНОВКА ВАРИАНТОВ:

Базовая версия поставляется в Варианте № 1 с тёмным грунтом, как и задумывалось. Для использования Вариантов № 2 и № 3 просто копируйте из соответствующих каталогов файлы с заменой прежних. Тоже самое относится и к осветлению грунта. Скриншоты всех вариантов прилагаются.

Мод тестировался на версиях 1.0004 и 1.0005.

Автор мода - Karl PEPEL.

Апрель-Июнь 2009 г.

Размер: 249.82 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0

50

S.T.A.L.K.E.R. SHOC Krovosos mod (2009/RUS/Addon)

http://i047.radikal.ru/0907/18/9f491375bd6dt.jpg

Год выпуска: 2009
Версия: 2.0
Язык: русский
Производитель: AMK/Krovosos

Мод для игры "СТАЛКЕР - ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ". Сборка от Krovosos из существующих аддонов, добавлены собственные идеи, квесты, также присутствует небольшая новая сюжетная линия. Для установки необходима версия игры 1.0004. Мод рабочий!

Примечания по установке:
Архив распаковать в отдельную папку. Назвать папку "gamedata" (без кавычек). Папку gamedata перетащить в папку с игрой, предварительно установив патч 1.0004 для Сталкера. Все.

Список измененений, дополнений и прочего:
1)Возможность модернизировать броню.
2)Изменение некоторых характеристик монстров.
3)Новый респавн мутантов (более или менее сбалансированный).
4)Возвращен излом (со своеобразными характеристиками).
5)Новые квесты.
6)Новая небольшая сюжетная линия (во время фриплея), касательная Чистого неба.
7)Рандомный выброс.
8)Новые магазины у торговцев.
9)Теперь превосходство экзоскелета над другими костюмами неоспоримо (зато и стоит 500000).
10)Возможность загадывания желаний у О-сознания (в отличие от Монолита, они реально выполняются.
11)Новая концовка.
12)Усложнены последние бои на арене.
13)Изменены свойства некоторых модификатов.
14)Рецепты возможно получить все (но для эого необходимо внимательно читать диалоги с квестовыми персонажами и выполнять все задания).
15)Два вида хлеба (радиоактивный и безвредный).
16)Можно кушать части мутантов (почти у всех мутантов есть свои части - взял из какого-то мода).
17)Атаки Долга на Свободу и наоборот.
18)Новое оружие (шестиствольный пулемет - творение не мое, супер оружие "Krovosos-350" - придумано мною, сделано на основе сайги; можно получить только загадав желание).
19)Новые гитарные композиции (Владимир Высоцкий).

То, что взято из других модов:
1)Inventory mod v 1.3 (by S.E.R.G.E.Y., NiutoN, Руся aka Rusya).
2)Новые иконки предметов (by stalker69).
3)Транспорт от РуЛеши.
4)AMK Pollux addon.
5)Dynamic weather mod.
6)Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4 ревизии 22 (by DEXXX).

Дополнительная информация:
Данный мод создан на основе AMK 1.4. НЕОБХОДИМО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!

Новая сюжетная линия by Krovosos
Начинается примерно при прохождении локи ЧАЭС, на локе Саркофаг дается новое задание (смотрим КПК), ну и дальше понеслась... Сюжет про то, как Меченый Ищет "остатки" группировки Чистое Небо, чтобы оканчательно разузнать, что же с ним случилось.

Размер: 310.3 mb

http://s58.radikal.ru/i159/0906/61/dd32bcf5890d.gif

http://s45.radikal.ru/i109/0907/69/c08a32601519.gif

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи