Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи


S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи

Сообщений 11 страница 20 из 126

11

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6

Мод направлен на расширении как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести в неё всё самое интресное, что было придумано модмейкерами без ущерба балансу игры.
Итак, что же нового? Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, некоторые уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде. А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом.
Мод OGSE. OGS Evolution радикально расширяет и дополняет мод OGSM (В основе лежит OGSM версии 2.3.1 Ultimate)

Новое в прохождении:
- Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи.
- Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
- Изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
- Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
- Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
- При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
- Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
- Бар подвергается атакам разных групировок.
- На локации и в продажу добавлен транспорт.

Новое в графике:
- Включены новые графические спецэффекты:
- В Баре не продохнуть из-за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, у костров есть дым и т.п.
- Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
- Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
- Большее разнообразие в костюма сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры тепер реально выглядят как зомби.

Новое в геймплее:
- Динамические новости и сообщения о смерти сталкеров.
- "Динамический огонь в кострах" - теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
- "Бьющиеся лампочки" - теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
- "BIORADAR" - Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта.
- Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их небыло. Сидоровичу, Бармену, Ученому добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
- Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. так же визуально отображается степень повреждения костюма.
- В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
- Новое оружие и боеприпасы (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN). Использованы не все стволы из этих модов, а только некоторые для придания уникальности каждой групировке. Все оружие было сбалансировано так, что-бы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки.
- Новые уникальные стволы.
- Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
- Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре.
- Разнообразие в диалогах со сталкерами. Сталкеры могут рассказать какой-нибудь анекдот. Так же они теперь курят и играют на губных гормошках у костра.
- Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.

Системные требования:
Windows XP SP2, Intel 3000 / AMD 3200, 2Гб ОЗУ, 10GB на диске, nVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon X2800 512MB, DirectX 9.0

Установка:
Устанавливать на игру версии 1,005-1,006
Распаковать OGSE_0.6.7z в папку с игрой, применить фиксы из OGSE_0.6_fix
После установки нужно обязательно начать НОВУЮ игру. 

Скрипт-fix

Добавляет новое у продавца 

OGSE_0.6_fix

Исправлено:

- Исправлен набор предметов, которые выдает Волк

- Исправлена ошибка с логом:
  [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\wpn_sg550sr\wpn_sg550sr_sk1.ogf'

- Исправлена ошибка с логом:
  [error]Description : cannot find rank for
  [error]Arguments : wpn_bizon_m1

- Исправлена ошибка с логом:
  [error]Description : Invalid source rate:
  [error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg

- Исправлены другие звуки скелетов, приводящие к подобной ошибке

- Исправлена ошибка с логом:
  [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\auto_injection.script:246: attempt to compare number with nil (спасибо kamikazze)

- Исправлены возможные вылеты при одновременной атаке нескольких фантомов

- Исправлен недостающий диалог с Сидоровичем при продаже машин

- Правильное отображение иконки Сидоровича

Добавлено или обновлено:

- Своя иконка у охранника Сидоровича

- Отредактирована история охранника Сидоровича

- Озвученный диалог с Кузнецовым

- Охотник в баре расскажет новые анекдоты и байки

- Скрипт, изменяющий эффективность аптечек, в зависимости от использованного количества (автор Mixser)

- В скрипт, изменяющий эффективность аптечек, внесены правки в порог наступления ухудшения аптечек. Отключены сообщения о количестве использованных аптечек.

- Обновлено описание "минеральной воды"

- Переработан файл с описанием оружия (спасибо kamikazze)

- СВУ теперь имеет автоматический режим стрельбы 

http://i067.radikal.ru/0903/e5/9bd728097d02t.jpg http://s61.radikal.ru/i172/0903/ce/b4135174f63et.jpg

Текстурный мод

Так же представляю вашему вниманию Текстурный Мод, который в себя включает "Фотореалистичную Зону" от ARGUS, плюс еще некоторые текстуры.

Для установки как обычно распаковываем и копируем файлы с заменой в каталог gamedata. 

Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate

Автор: DEXXX
Описание: Данная версия является финальной. Это означает, что мод не будет развиваться дальше, по крайней мере, на базе «Теней Чернобыля». Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает множество вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылетов, измененяет характеристики геймплея, игровых объектов и персонажей, мод также вносит графические, звуковые и текстовые изменения в игру.
Полный список изменений читайте в файле OGSM_history.rtf
Установка: Извлеките из архиваи запустите OGSM_v2.3.1_ultimate.exe, следуйте этапам установки. Извлеките из архива и запустите Stk_Soundtrack_Mod_1[1].4.exe, чтобы установить на мод аддон S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod v1.4 (необязательно). Извлеките из архива и запустите OGSM_Pollux_Addon_1[1].1.exe, чтобы установить на мод аддон OGSM Pollux Addon v1.1 (необязательно). Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006. Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata. После установки мода нужно обязательно начать новую игру. Если у вас не запускается программа настройки - установите Microsoft .NET Framework 2.0 или выше.
Более подробная информация находится в файле OGSM_info.rtf 

0

12

Panoramic Mod

Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

Текущая версия: 2.1 final 

http://s47.radikal.ru/i116/0903/f3/77a635b3c119t.jpg http://i053.radikal.ru/0903/de/dcad4df112e5t.jpg http://s41.radikal.ru/i092/0903/96/127a1b4ac854t.jpg http://s54.radikal.ru/i143/0903/af/7aa1a4de7adct.jpg http://s41.radikal.ru/i094/0903/88/478193138ddft.jpg http://s61.radikal.ru/i172/0903/dd/616edfcaf5abt.jpg http://s57.radikal.ru/i158/0903/6e/ef91a23d5877t.jpg http://s61.radikal.ru/i172/0903/80/bf4c3c5f9af2t.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0903/46/ff0573b12dc1t.jpg http://s43.radikal.ru/i099/0903/6e/669f8406962ft.jpg http://i080.radikal.ru/0903/b9/b4f10698f418t.jpg

0

13

S.T.A.L.K.E.R.: НЕОПОЛИТИЧЕСКИЙ МОД

http://i017.radikal.ru/0905/ac/78e11a35130et.jpg

- Ющенко сделал в газовой трубе огромную дыру
- Узбеки не дают людям нормально работать
- Саакашвилли совсем сошел с ума
- Юля Тимошенко сделала операцию
- ПУТИН ВЫХОДИТ НА ТРОПУ ВОЙНЫ
Ваша задача-разобраться с этим бредом по своему-
- За Россию или Ющенко,который грабит собственный народ.
- У Бармена есть все
- Бегаем быстро носим много
- Ножом сбиваем вертолеты
- Оружие на высоте
- Гаусс мочит очередями
- Трупы дают много интересного
- Тайники забиты разнообразными вещами
- Имена и лица у НПС изменены
- Возможность вступления в группировки
- Изменены названия группировок
- Хамас
- Путинцы и прочее
- Изменены диалоги в Гоблинскую сторону
По всем притензиям звонить 555-55-55(дурдом)

Удачи! 

0

14

S.T.A.L.K.E.R.: AMK MOD 1.4.1 + патчи(v1.0000-1.0006 ).

http://s39.radikal.ru/i086/0905/e8/ced079e4140dt.jpg

Команда АМК выпустила новую версию мода АМК 1.4.1 + патчи.

Что нового в версии 1.4.1:

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
ищут и подбирают артефакты
активно и разнообразно взаимодействуют между собой:

торгуют:
хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.

2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

· добавлены прицелы на уникальные стволы.
· переработана система повреждений.
· у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
· исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".

4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье".
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами.

5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет

6. Новые монстры

Электрохимера.

7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

8. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

13. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

14. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

· Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
· Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
· Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

16. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

Мод делался под версию патча - 1.0004
Нужно начинать новую игру.
Pollux аддон интегрирован. 

0

15

STALKER-Обречённый город

Глобальный мод для STALKER-Тени Чернобыля.
В моде от старой игры осталось  очень мало.
В игре присутствует новый сюжет и 5 новых локаций. 

УСТАНОВКА:
Русская версия, патч 1.0004.
Установка: Ставим сталкера, патчим.
Распаковываем архив, папку "gamedata" копируем в каталог с игрой.

Разрабатывалось на патч 1.0004, по идее, должно работать и на более поздних.
Если при 5-6 патче вылетает - качаем этот фикс. Для патча 1.0005 (и установки SkyGraphic) понадобится править xr_motivator - часть вылетов "вылечиться". Ссылка .
На патче 1.0004 стабильнее, и сохраненки грузятся.
На патче 1.0006 тоже почему-то стабильнее, чем на 1.0005.

Ставить мод надо на чистый сталкер ТЧ.

ОПИСАНИЕ:
Год выпуска: 2009
Жанр: FPS
Разработчик: Два реальных чела из Кисловодска...
Платформа: PC
Тип издания: мод для "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля".
Язык интерфейса: только русский + авторская озвучка.
Описание: Шедевр... (За исключением, что делали всего два человека... шерохватости можно простить)... АБСОЛЮТНО НОВАЯ ЛОКАЦИЯ - КИСЛОВОДСК!!!
Это - отдельный сингл, со своим сюжетом, новым роликом, локациями...
Вообщем, проект ранее выкладывался, под названием "Dead City"
Благодарности - создателям: KAnsept - моделинг, текстурирование, скрипты и редактор.
Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель...

События разворачиваются в 2009 году, после катастрофы случившейся неподалёку . Часть населения эвакуировали и через некоторое время оцепили город с оставшимися жителями. Основная задача выбраться из города и понять что случилось...

Это не мод а целый аддон для игры Stalker Shadow of Chernobyl для версии 1.0004-1.0005.

Полноценное игровое дополнение со своей связанной с Зоной историей, своим аномальным сюжетом, со своим вступительным роликом и финальными титрами, своими квестами, полноценной авторской озвучкой персонажей, абсолютно новыми локациями. Противники, надписи, торговцы, монстры - все есть!

Особенности игры:
-Полностью новый захватывающий сюжет
-Абсолютно новая локация Кисловодск
-Новая озвучка

prizrak (он же KAnsept, создатель "Обречённого города"):
Ну, работа над аддоном началась чуть больше года назад (когда вышел компилятор АИ от Neo) затем созрела мысль, а не сделать ли нам полноценную игру. И вот спустя чуть больше года (работы начались в начале 2008) всё готово.
Над аддоном постоянно работали целых два человека (KAnsept - то есть я [prizrak], моделинг, текстурирование, скрипты и редактор, и Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель), ну плюс озвучка и тестеры изредка. Впринципе в титрах всё видно.
В процессе работы конечно возникало много проблем, но что было в силах исправили, на кое-что пришлось забить. Сюжет решил писать новый, но основываясь на ТЧ писали прямо на ходу.
Работать очень понравилось, в дальнейшем планируем создать ещё что-нибудь, но пока только планы.

ОТЗЫВ (составлено из описаний игроков):
Собственно описание:
Мы (ГГ) оказываемся в Кисловодске.
Появляемся в хате, получаем задание.
Плюсы:
1.отличный дизайн локаций
2.некоторые квесты довольно интересны
3.прекрасно сделанные скрипты (взрыв вертолёта, стаи собак, заложник у бандитов, возможность выбить оружие из рук врага, после чего все в панике разбегаются)
4.полное отсутствие лагов

Минусы:
1.малость затянутая история
2.озвучка
3.локации окружены аномалиями
4.ошибки в диалогах
4.не сбалансированные цены на оружие
5.монстров маловато
(последние 2 пункта-просто придираюсь )
Итог: авторы просто молодцы.
Беру свои слова назад - был неправ насчет "Скачать можно, минут на 40 займёт".
Качать обязательно!

Размер локаций средний, правда внутреннее пространство сооружений гораздо меньше чем ТЧ , но оно как то не напрягает, пока бегал по вокзалу в поисках выхода на другую локацию, стемнело, весьма жутко, собаки есть, других привычных гадов не встречал, вступительный ролик очень понравился.
__________________________________________________________________
СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Какая конфигурация компа?
Слабый компьютер может не потянуть. Локации маленькие, однако зомби сотнями спавнятся, не каждая машина сможет справится.

2. На английской версии пойдет мод?
Нет, только на русской.

3. Волнует совестимость с Арсенал-модом. Были ли изменены партикли?
Были. Несовместим.

___________________________________________________________________
Fix:
1. Стабильный вылет когда заговариваешь с Бешетембли при освобождении в "Детском Мире".
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9'

Вот исправление
Или просто найдите файл gamedata\config\gameplay\character_desc_dd.xml и в нём эту стоку:
ui_npc_u_green_stalker_9 и переправьте 9 на 7 или на другую цифру, которая используется в игре без вылетов.

2. У меня после убийства хакера, у почты, вылетает на миссии "Убить вояк и главного", раз 15 пытался, все равно вылетает.

На патче 1.0004 небыло ни одного вылета.

3. Вылет, когда выполняешь квест "Спасти разведчиков" в "Детском мире" (подходишь к разведчику, нажимаешь F и всё - приехали).

Нужно подходить к 1-му разведчику, если он мёртв то квест провален.
Вылет никак не исправить, просто поговори с первым разведчиком, а со вторым не говори!

4. Начал играть, от любопытства полез в аномалии, убило, и тут я обнаружил, что быстрые сохранения не грузятся, вылет без лога.

Показательно для патча 1.0005. Ставь патч 1.0004. Или загружай автосейв (это который при переходе из одной локации в другую), локации небольшие, можно сохраняться переходами.

Комментарий основного автора (prizrak )
---------------------------------
Ну работа над аддоном началась чуть больше года назад (когда вышел компилятор АИ от Neo) затем созрела мысль, а не сделать ли нам полноценную игру. И вот спустя чуть больше года всё готово

Над аддоном постоянно работали целых два человека (KAnsept - тоесть я, моделинг, текстурирование, скрипты и редактор и Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель), ну плюс озвучка и тестеры изредка. Впринципе в титрах всё видно.

В процессе работы конечно возникало много проблем, но что было в силах исправили, на кое-что пришлось забить. Сюжет решил писать новый, но основываясь на ТЧ писали прямо на ходу.

Работать очень понравилось, в дальнейшем планируем создать ещё что-нибудь, но пока только планы

Мод предназначен для ТЧ начиная с 4-ого патча

видео - wwwyoutube.com/watch?v=_gjVyHWZ3Tw 

Фикс 1

1. Пофиксен вылет (Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9')
2. Переработаны звуки (особенно оружия)
3. Исправленны орфографические и смысловые ошибки
4. Изменена погода
5. Интегрирован Real night fight
6. Изменена иконка медведя и поправлен ранг (326,опытный)
7. Новыет текстуры оружия, монстров, неба и т.д.
8. Возможность снимать броню с трупов (тест, по выбору)
9. HUD от AMK (по выбору)
10. Отключения лечения едой (по выбору)
11. Отключение убора оружия у торговцев (по выбору) 

====================================================
В следующей версии планируется ввести оружие из Arsenal Mod.

Фикс 2

1. Улучшена графика
2. Новое оружие - АК-47
3. Антирад и водка убавляют жизнь, аптечки меньше лечат, бинты не лечат
4. Собаки стали выносливей
5. Убраны некоторые предметы из торговли у Старого, хвост собаки подорожал
6. Пофиксен вылет (Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9')
7. Переработаны звуки (особенно оружия)
8. Исправленны орфографические и смысловые ошибки
9. Изменена погода
10. Интегрирован Real night fight
11. Изменена иконка медведя и поправлен ранг (326,опытный)
12. Новыет текстуры оружия, монстров, неба и т.д.
13. Возможность снимать броню с трупов (тест, по выбору)
14. HUD от AMK (по выбору)
15. Отключения лечения едой (по выбору)
16. Отключение убора оружия у торговцев (по выбору)
17. Аппарат с кока-колой (по выбору) 

Addon для Обреченного Города v0.2.9

1. Динамический HUD костюмов.
2. Новое оружие:
· ПКМ
· АК-47
· Colt M16A4
· Glock 18c
· Glock 18c Expert
· Walther P.99
3. Новые бронежилеты, которые есть в игре но их нельзя одевать:
· Прототип экзоскелета
· Экзоскелет наемников
· Экзоскелет Долга
· Экзоскелет Монолита
· Экзоскелет Свободы
· Поврежденный экзоскелет
· Научный костюм Свободы
· Научный костюм наемников
· Научный костюм Монолита
· Армейский бронежилет
· Армейский СКАТ-9
· Армейский СКАТ-9м
· Коричневый плащ
· Бандитский плащ
· Бандитская куртка с противогазом
· Куртка
· Куртка с противогазом
· Улучшеный костюм сталкера
· ПСЗ-9Д-2 "Броня Долга"
· Улучшеный костюм наемников
· Улучшеный костюм монолита
· Ветер свободы с противогазом
· Страж свободы с противогазом

4. Новые торговцы:
· Торговец оружием на Красивой
· Торговец броней в Центре

5. Возможность взять денег в долг.
6. Новый ПДА (недоделан, тест).
7. Выведены часы на HUD.
8. Возможность снимать броню с трупов.
9. Зомби немного слабее.

УСТАНАВЛИВАЕТЬСЯ НА ОБРЕЧЕННЫЙ ГОРОД С УСТАНОВЛЕННЫМ АДДОНОМ v0.2

ВАЖНО:
если при установке в версии 0.2 был выбран компонент:
- Снятие брони с трупов

удалить в папке gamedata\config\misk следующие файлы:
- death_generic.ltx
- death_items_by_communities.ltx
- death_items_by_levels.ltx
- death_items_count.ltx 

Скрины:

http://s59.radikal.ru/i164/0903/26/46afb280da7et.jpg
http://s52.radikal.ru/i135/0903/d8/aed8ebb8c72bt.jpg http://i019.radikal.ru/0903/32/db21e0d61ff3t.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0903/c3/b816a0735d29t.jpg

0

16

NoCD для версии v1.0006 RUS

1. Установите игру (полная установка).
2. Распакуйте файл XR_3DA.EXE из архива в каталог с игрой, заменив оригинал.
3. Запустите игру. 

0

17

OL MOD v.0.05

Мод восстанавливающий атмосферу того самого Сталкера!

-Вас пропускают в бар за деньги
-Переделаны звуки
-Новый ранг
ВНИМАНИЕ: Измените настройки игры до установки модификации, в противном случае потом это сделать будет невозможно!!!
Изменения:
Тоговля:
· Новый ассортимент у Сидоровича

Текстуры:
· Новое загрузочное меню
· Руки из обливиона
· Нормальные текстуры оружия
· Вменяемые иконки
· Деревья более нормальные
· Ужасно темные ночи
· Реальная вода

Сюжет:
· Убран диалог с шустрым об флешке
· Убран вступительный диалог Сидоровича
· Дверь у Сидора открыта, задания убраны, гуляйте по зоне!

Звук:
· Нормальное звучание оружия
· Убраны некоторые диалоги (НПС их не говорят)
· Случайные персонажи (вместо Волка и других)
· Озвучка Сидора из Билда 1935

Геймплей:
· Атмосфера старого доброго Обливиона
· Ночи ужасно темные, поэтому лучше не уходить далеко от лагеря

Прочее(что не особенно важно):
·Опции убраны(чтобы не меняли сложность)
·Убраны ненужные звуки типа проходи не стой...
· Оружие не убирается в зоне уборки
· Новая анимация болта

Были использованы текстуры из модов:
Visual mod
AMK Mod
HZ Hud
Inventory mod
ZP2
Oblivion Lost 2.2
И ТОЛЬКО ТЕКСТУРЫ!

Дополнение от 04.04.09 

0

18

A.R.S MOD

Описание:

Общая информация:

1. Мой мод из раздела является Солянкой (пока)
2. Мод не совместим с другими глобальными модами
3. Для чистой версии Сталкера 1.0004-1.0006
4. После установки мода необходимо начать новую игру

Нововведения мода:

> Основные (файлы устанавливаемые по умолчанию):
1. Новая группировка:
· Новая группировка - Грех:
o 4 новых модели
o 1 уникальный персонаж
o Собственный торговец

Пока спавн темных тестовый и только в Кордоне.

2. Динамические новости:

Добавлены динамические новости:
· Новости о смерти сталкеров.
· Новости о выбросе.
· Новости от группировок Долг и Свобода.
· Просто новости.

3. Фриплей:

Возможность продолжать игру в режиме свободной игры после финальных титров.
Добавлены точка перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина
На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение

4. Выброс:

Добавлен периодический выброс
Сила выброса зависит от удаления гг от ЧАЭС
После выброса на всех локациях спавнятся артефакты
Во время выброса НПЦ прячутся в укрытия
Сами укрытия во время выброса подсвечиваются на мини-карте.

5. Дополнительные бои на арене:

Дополнительные бои которые открываются после прохождения оригинального квеста арены:
· Режим живодёрня – бои с мутантами
· Режим тотализатор с возможностью сделать ставку и лично наблюдать за исходом поединка
· Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести
· Свободный выбор оружия для боя
· Сообщения об открытии/закрытии арены от Арни через КПК
· Обьявление о начале боёв на арене через мегафон Долга.

6. Монстры:

1. Восстановлены вырезанные монстры:
· Зомби-гражданский
· Зомби-призрак
· Кот-баюн
· Бюрер
· Излом
· Химера.

2. Дополнительные части монстров:
· Рука зомби
· Рука бюрера
· Стопа снорка
· Голова тушкана
· Рука контролера
· Глаз полтергейста
· Рука псевдогиганта
· Хвост кота-баюна
· Коготь химеры.

7. Интерфейс:

1. Динамический HUD костюмов:
· Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ.

2. На экран выведена шкала радиационного заражения.

8. Искусственный интеллект:

Улучшен искусственный интеллект НПЦ, теперь они:
· Кидают гранаты
· Лечат раненых друзей и нетралов
o Также НПЦ может лечить сам себя, если ранен больше чем на половину
o Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врагов
· Оттаскивают трупы от костра
· Обходят аномалии
· Подбирают вещи:
o С трупов
o Просто лежащие.

9. Торговля:

Переработан ассортимент у торговцев
Немного изменен баланс цен
Возвращены в торговлю гитары и губные гармошки
Внедрен в торговлю спальный мешок
Со сталкерами можно торговать оружием, броней, патронами.

10. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам
Энергетик действует как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку; каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Добавлен новый предмет - спальный мешок

11. Предметы:

В игру добавлены новые предметы с возможностью их использования:
· Ноутбук
· Радиоприёмник

Возможность использовать предметы:
· Гитару
· Губную гармошку
· Рацию

Новые продукты питания:
· Сухой паек CPP5
· Сухой паек GDE-3

12. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
· Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения, отдает Сидорович
· Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей. Можно купить у Бармена
· Научный детектор показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова
· Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.

13. Оружие:

1. Восстановлено оружие:
· Тоз-34, Беретта

2. Новое оружие:
· Двухстволка БМ-16
· РПК-74М
· ПКМ

3. Старое оружие:
· Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось
· Болт и нож теперь при взгляде со стороны не просвечивают через руку, болту возвращена старая анимация.
· Возвращено реальное название оружию.
· Текстуры оружия вычищены и доработаны.

14. Бронежилеты:

1. Восстановлено 23 бронежилета:
· Куртка
· Куртка с противогазом
· Бандитская куртка с противогазом
· Коричневый плащ
· Бандитский плащ
· Армейский бронежилет
· Армейский СКАТ-9
· Армейский СКАТ-9М
· Научный костюм Наемников
· Научный костюм Монолита
· Научный костюм Свободы
· "Ветер Свободы" с противогазом
· "Страж Свободы" с противогазом
· ПС3-9Д-2 "Броня Долга"
· Улучшенный комбинезон сталкера
· Улучшенный комбинезон наемника
· Улучшенный комбинезон монолитовца
· Прототип экзоскелета
· Экзоскелет наемников
· Экзоскелет Долга
· Экзоскелет Монолита
· Поврежденный экзоскелет
· Экзоскелет Свободы

2. Новые бронежилеты:
· Броня ЧН-1
· Броня ЧН-3а
· Плащ темного сталкера
· Модифицированный экзоскелет – Трактор

3. Возможность снимать с трупов броню:
· Тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга
· Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе, вероятность появления в трупе брони 40%
· В костюмы со слабой защитой добавлен альтернативный зеленый ПНВ
· Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.

15. Апдейд и ремонт оружия и брони:
· Добавлена возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги и у Сахарова:
o Цена ремонта рассчитывается исходя из износа
o Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику
o Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича (первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого)
o Возможность ремонта у остальных торговцев есть сразу
o Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

· Добавлена возможность улучшения предметов:
o Чтобы улучшить то или иную вещь, нужно чтоб она была в активном слоте
o Цена апдейда показывается игроку до взятия денег.

16. Истории и легенды у костра:

В игру возвращены истории и легенды, которые сталкеры рассказывают у костра
Также у костра сталкеры играют на губной гармошке.

17. Активация артефактов:

Возвращена возможность активировать артефакты.
При активации артефакта обычно образуется аномалия, его породившая.
Добавлены статьи в PDA на эту тему.

18. Медикаменты и еда:

Бинты лечат слабо
Аптечки лечат по классу 0.35, 0.7, 1.0
Еда только утоляет голод, но не лечит.

19. Звуки:

Динамическая музыка во время боя.
Заменена музыка в главном меню на музыку из старых трейлеров.
Звучание АК-74 из 2215.

20. Графика:

Изменение погоды:
· Полностью восстановлена луна и её движение по небу
· Добавлены тени от луны, которые исчезают при её заходе
· Откорректирована погода и освещение неба и объектов в течение суток
· Ночи стали темными.

21. Разное:

· Восстановлены все вырезанные сюжетные заметки дневника Меченого, а именно: Легенда об Исполнителе желаний, Встреча с Доктором, Отключение монолита. Также исправлен порядок получения некоторых других заметок в дневнике
· На уровне ЧАЭС восстановлено ключевое сюжетное задание "Загадка Зоны". Добавлена метка на расположение О-Сознания
· Исправлено множество опечаток во всех текстах игры
· Новая текстура лица меченого, теперь она больше соответствует видеороликам
· Убраны ляпы в названии, номере и раскраске поездов.

> Компоненты по выбору (файлы устанавливаемые по вашему желанию):

· Старые хитмарки
· Новые загрузочные экраны
· Новый скин ПДА
· Прицел в виде точки
· Невидимость трёх аномалий:
o Полная недвижимость
o Только движение листвы
o Только шейдерный эффект
· Новые шейдеры:
o Float32
o Sky4ce
· Отключение скрытия оружия у торговцев.

> Благодарности:

Огромная благодарность модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода.
Модификации, которые частично или полностью были задействованы в разработке:

1. Bug fix 1.0004 attempt 24aug, автор bardak
2. AI Pack, автор xStream
3. Arena Extension Mod, авторы kstn, IG-2007
4. Artifact Activation Mod, авторы XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL
5. Blowout Mod, автор DEXXX
6. Dream Mod, автор Ab@dDon, xStream
7. Freeplay Mod, автор DEXXX
8. Interactive Music Mod, авторы xStream, DEXXX
9. M BCCF Full, автор LLSNeitrino
10. Moon and Diary Repair Mod, автор DEXXX
11. Pollux Add-On, автор Pollux
12. Repair Mod, автор Shebuka
13. Smart Marauder Mod, автор DEXXX
14. Stalker Death News Mod, автор sokol_jack, russian-stalker
15. Stalkers are not blind, автор Red75
16. Stories Revival Mod, автор Red75
17. UI Radiation Mod, автор sokol_jack

Также были использованы разработки авторов:
_And_, Argus, Boone aka DD, Dester, DEXXX, IG-2007, Noba, LexMalin, Joe, Red75, Refresh, SANEX, Steel, xStream, ZENOBIAN, AMK team, OGS Evolution Team, SRP Team

Кого забыл, простите! 

ARS Mod Add'OnS ver.0.1

Описание:
1. Новые звуки оружия
2. Новые звуки девайсов, интерфейса, монстров и т.д
3. Измененные конфиги предметов, монстров и сталкеров
4. Изменена погода 

0

19

Зона поражения 2: Ответный удар

Общие изменения мода:
- это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.

Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.
В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.

Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов.

В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.

В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.

--------------------
Сторонние добавки:
Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC+ЭЮЯ.
--------------------

Требования к игре:
Версия игры: 1.0004 (с версиями 1.0000-1.0003 не работает, с версиями 1.0005-1.0006 не тестировался).

Возможность использовать сохранения оригинальной игры (ТЧ): Отсутствует.
Возможность совмещения с другими модами: отсутствует.
-------------------

Над модом работали:
Web Striker (организатор, специалист по спавну, видеомонтаж, звукорежиссёр, текстуры)
DEAD (соавтор, специалист по квестам и диалогам, скриптостроение, работа с моделями)
Том Хансен (работа с моделями)
Алексеич & Gamer_R (текстуры)

Спасибо за помощь:
Кенни, stem33, SRP Mod Team, S.T.R.A.N.G.E.R., АМК Mod Team, weron_team, -=G.S.T.=-, JOHNI, Bod, и многим другим, кто помогал и поддерживал разработку мода.
Также спасибо тем, чьи имена были использованы в моде. 

http://s46.radikal.ru/i111/0904/12/0c967cd87fd7t.jpg http://s44.radikal.ru/i103/0904/a0/83d16a2d007dt.jpg http://s60.radikal.ru/i170/0904/27/41011896bd5bt.jpg

0

20

Fists MOD

Не приходилось в игре биться кулаками? Так вот этот мод и даёт такую возможность, подходите сзади и...
Мод можно ставить на другие моды. 

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи