Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи


S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи

Сообщений 111 страница 120 из 126

111

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0rc11 2011 MOD + Addons + fix2a + miniFix 110313-2 (updated 06.04.2011)

http://s50.radikal.ru/i127/1006/d4/00375dddd530.jpg

Игра: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0rc11
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0rc11
Год выпуска: 2011
Жанр: Action/1st Shuter
Разработчик: Artos
Язык Интерфейса: Русский
Активация: Не требуется
Платформа/ОС: PC
Размер: 785.86 mb (+5% на восстановление)

Обновленный miniFix 110313-2.

МиниФикс: miniFix 110313-2
Основные изменения:
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.4x.В сборке используется универсальный модуль нет-пакетов (ТЧ/ЧН/ЗП) - обновлен(!);
- f2+.4x.Добавлены/включены 'сжатые' алгоритмы для сохранений игры (dialog- & task_manager);
- f2+.4x.Добавлен алгоритм автоматический адаптации под версию игры/патча;
- f2+.4x.Обеспечена полная совместимость сохранений игры для любого патча (1.0004/5/6);
- f2+.4x.Добавлена кнопка (чек-бокс) сохранения игры при выходе в ОС;
- исправлена ошибка с выполнением/сдачей заданий
- новая игра не обязательна, но желательна!

Свернутый текст

Посмотреть как работает схема "Наказание воришки" можно сразу после начала игры. В ящичке у костра в деревне новичков на Кордоне заспавнена бутылка водки - если ее взять, предварительно ничего не положив в ящик, заметившие это могут надавать тумаков за праздник ...

"Необязательные фишки" (расширения для сборки "по вкусу"):
SMB-SHOC_Guitar-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~51.7 Мб | Формат: xdb
Addon "Гитарные песни у костра" (автор песен: В.В.Соломатин)

SMB-SHOC_AddSounds-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~127 Мб | Формат: xdb
Addon "Дополнителная озвучка" (by: slayer_kch)

SMB-SHOC_ArgusTextures-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~281 Мб | Формат: xdb
Addon "ФотоЗона+ФотоЖивность" (by: Argus&Domestos)

SMB-SHOC_ChangeSuits-Addon
Дата: 04.02.2011 | Размер: ~12 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Gersh)

SMB-SHOC_Dynamic_Weather
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~179 кБ | Формат: xdb
Addon "Динамическая погода" (by: MegaFenix)

Фикс (fix - исправление ошибок версии РК11 +дополнения):
Fix2a + for v3.0rc11       
Дата: 03.02.2011 Размер: ~11.4 Мб

Внимание! Минификс является переходным, т.е. прежние сэйвы (в основном) совместимы с модом, однако все последующие НЕ будут совместимы с прежними версиями мода.
Обращаю внимание - 'ручной' адаптации под версии/патчи игры теперь не требуется, при смене патча игры требуется только перезапустить мод/игру.
--------------------------------------------------------------------------------
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК);
- модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам).
- исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов;
- исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне;
- оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!).
- исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания;
- исправлено нераспитие водки со сталкерами;
- исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов).
- исправлены ошибка при сдачи квестов;
- продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'. Исправлены некоторые помарки и ошибка в таск-менеджере при сдаче квестов типа 'зачистки местности от мутантов'.
Примечание: В минификсе добавлена возможность 'повыкидывать' КПК актора.

Внимание!!!
Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0rc11 + Fix2a

Содержание миниФикса:
-------------------
- f2+.1. Подправлены модули "Offline Alife" и "Интерактивные&простые новости";
- f2+.2. Исправлена ошибка модуля "Чистка локаций" (m_cleaner.script);
- f2+.3. Сюжетным неписям разрешена схема "НПС - собирательство (ограничена дистанция ~15м)";
- f2+.4. Модифицирован модуль "GPS-маячок", функциональность и включена необходимость перезарядки;
- f2+.5. Исправлена ошибка перевода объектов offlineonline;
- f2+.6. Начата правка и оптимизация логики гулагов/смартов;
- f2+.7. Добавлен модуль "Дырявый рюкзак ГГ" (ограничение объема в рюкзаке);
- f2+.8. Добавлен модуль "Пояс ГГ" (определение предметов на поясе);
- f2+.9. Доработаны модули "Дырявый рюкзак ГГ" и "Пояс ГГ";
- f2+.10.Оптимизирован модуль менеджера HUD'ов (m_huds.script);
- f2+.11.Доработан модуль "ХУД иконок предметов в слотах";
- f2+.12.Подправлен HUD для модуля "Дырявый рюкзак" (в основном для широкоформатников);
- f2+.13.Подправлены модули "Сон ГГ", "Менеджер оружия" и "Оффлайн-алайф";
- f2+.14.Исправлена ошибка скрипта гулагов на Янтаре;
- f2+.15.Исправлена ошибка старта игры при начатом выбросе;
- f2+.16.Подкорректирован алгоритм модуля "Дырявый рюкзак";
- f2+.17.Подкорректирован HUD модуля "Дырявый рюкзак";
- f2+.18.Исправлена ошибка перехода на ЧАЭС;
- f2+.19.Восстановлено управление частотой респавна;
- f2+.20.Переключен режим респавна;
- f2+.21.Подправлена схема собирательства НПС (до конца не оптимизирована!);
- f2+.22.Подправлен и дополнен диалог с Лисом (чтобы не молчал);
- f2+.23.Исправлена логика Круглова на Янтаре и новичков в деревне на Кордоне;
- f2+.24.Скорректировано определение сюжетности/квестовости объектов;
- f2+.25.Модуль собирательства дополнен исключениями "квест не выполнен";
- f2+.26.Подправлен модуль "FreePlay" (в доработке!);
- f2+.27.Модифицирован модуль "Сон ГГ", добавлен тутор;
- f2+.28.Подправлен модуль "Менеджер оружия" (в доработке!);
- f2+.29.Модифицирован модуль "Динамическая (интерактивная) музыка";
- f2+.30.Модернизированы и оптимизированы функции таймеров (_m.script);
- f2+.31.Подкорректирован модуль "Arena_Extension" (m_aem.script);
- f2+.32.Переписаны коды и выделены в отдельный модуль "Динамические костры" (m_camp.script);
- f2+.33.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий" и др.;
- f2+.34.Исправлена ошибка модуля "Стрельба из подствольников";
- f2+.35.Доработан и переформатирован модуль net-packet'ов;
- f2+.36.Добавлен модуль "Клавиатурный перехватчик" (KeyLogger);
- f2+.37.Подправлены модули "Мины" и "Зомбирование";
- f2+.38.Модифицирован модуль "Менеджер оружия НПС" (и связанное с ним);
- f2+.39.Подправлены модули техники/вертолетов;
- f2+.40.Подправлен модуль "Динамическая погода";
- ...
- f2+.4x.Переработан модуль "Рандомные (динамические) аномалии";
- f2+.4x.Переработан модуль "Новости" (интерактивные/динамические & простые);
- f2+.4x.Переработан модуль "Offline Alife";
- f2+.4x.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий";
- f2+.4x.Добавлен модуль "Грави-пушка" (GraviGun);
- f2+.4x.Добавлена "Винтовка Мосина" (Gosuke Mod, иконки Алексеича);
- ...
- f2+.x. и др. (не)мелкие правки;

Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).

Системные требования:
* Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven
* Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
* Память: 1024 MB (желательно больше)
* Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
* Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
* Свободного места на жёстком диске: ~10 гб
Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6

Об игре:
Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.

В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого ()
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков .
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.

Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем fix2a с заменой и следом minifix, остальное по желанию.|Доп. информация

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

112

S.T.A.L.K.E.R. Source и Черная Быль Mod (2011/RUS/ENG) RePack

http://s39.radikal.ru/i085/1104/35/759e1b46b793.jpg

Информация об Игре:
Год выпуска: 2011
Жанры: Action / 3D / 1st Person
Язык интерфейса: Русский, Английский
Платформа: PC
Разработчик: Fadya
Тип издания: RePack, пиратка
Издательство: Fadya
Лекарство: Не требуется
Размер: 1.39 Gb (+5% на восстановление)

Об Игре:
S.T.A.L.K.E.R. Source и Черная Быль - это мод не превращающий КСС в Сталкер, а мод создавший баланс в этих двух велеколепных играх от каждой взято лучшее! Все мы ждем Сталкер Онлайн, но GSC (или Macro Rosia?) сделает его не скоро, а мультиплеер сталкера пока уныл и бессмысленен как контра. STALKER: Source и Черная Быль - попытки сделать тот самый истинный мультиплеер на движке Source. Здесь нет "раундов", "залогов" и "бомбплантов". Это Зона. Аномалии, мутанты, выбросы, артефакты, всякие предметы и защитные костюмы. Пока есть несколько локаций, при переходе из одной в другую сохраняется инвентарь и оружие. Пока можно переходить из любой локации в любую свободно, в любой момент, просто переподключившись на другой порт. Аномалии невидимы до активации и никаких способов их обнаружить нет, кроме как послать вперед отмычку или запоминать где ходят другие, в том числе мутанты. Описания есть только для костюмов, аптечек и других "человеческих" предметов. Что делают артефакты можно узнать только проверив это на себе. Время до следующего выброса или вторжения мутантов в локацию не известно даже админам, это всегда начинается внезапно. Наслаждайтесь)))

http://s49.radikal.ru/i123/1104/7e/bddb9ba0d2bd.gif
http://i059.radikal.ru/1001/b2/c16d5dd76709t.jpg http://s42.radikal.ru/i097/1001/08/58cf241037a9t.jpg http://s003.radikal.ru/i201/1001/c8/576dd50dd99ct.jpg http://i081.radikal.ru/1104/d0/fe1930994523t.jpg http://s58.radikal.ru/i160/1104/a2/919c728f0e54t.jpg http://s010.radikal.ru/i314/1104/18/56c9dbbac9edt.jpg http://s53.radikal.ru/i141/1104/12/79a7d0bd698dt.jpg http://i054.radikal.ru/1104/cf/9bc00c15c7d0t.jpg http://i016.radikal.ru/1104/23/0f81b7ff6166t.jpg http://s005.radikal.ru/i209/1104/5d/0e0405a51e5dt.jpg http://i045.radikal.ru/1104/a0/fd0f344e244at.jpg http://i022.radikal.ru/1104/f9/5d897ec9c551t.jpg http://s008.radikal.ru/i303/1104/1a/26490914e949t.jpg http://s43.radikal.ru/i100/1104/d3/0c977985525ft.jpg http://s07.radikal.ru/i180/1104/9d/244521dd7726t.jpg

Внимание, это полная игра, она не требует обычной CSS!

Изменения:
- Заменены стандартные модели оружия (почти все)
- ak74 (ранняя версия в руках у нпс не держалась)
- g36c (новое оружие в моде и теперь держится в руках)
- MRCL (новое оружие в моде и вообще не встречалось в сталкере... так же держится в руках в нпс)
- Заменены модели игроков (половина ХД) CT - ДОЛГ, TT - Свобода
- Новое оформление (VGUI, Бэкграунд и тд)
- Новые звуки.
- Несколько новых спрайтов по тематике.
- Только новые карты.
- Улучшеная графика и.т.д

Cистемные требования:
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, 2000, 7
Процессор: Pentium 4, Athlon XP 2.4 ГГц
ОЗУ: 1 Gb
HDD памяти: 5.5 Gb
Видеокарта: Radeon HD или Geforce series c 128 mb
- Работоспособность c XP: Полная
- Работоспособность с Se7en: Полная
- Работоспособность с Vista: Полная

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

113

S.T.A.L.K.E.R.: SHOC Genesis MOD (2011/RUS/PC/ADDON)

http://s61.radikal.ru/i173/1105/7e/c80147f3ffb0.jpg

Сюжет оригинальной трилогии (ТЧ, ЧН и ЗП) игнорируется. Действие разворачивается в старых, всем знакомых декорациях, но чуть-чуть в другом сеттинге. У нас свой взгляд на Зону, сформированный под впечатлением от книги Стругацких «Пикник на Обочине» и материалов по игре «Oblivion Lost». Genesis - это не очередное возвращение "того сталкира", а попытка придать геймплею "survival horror"-направленности.

Год выпуска пака: 2011
Жанр: Action / Shuter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4.1
Автор модификации: Rhadamanthus
Платформа: PC

Тип издания: ADDON
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Требуемая версия игры: 1.0005 - 1.0006
Размер: 383.17 mb (+5% на восстановление)

Время действия - первые месяцы после образования Зоны. Модификация разработана на базе Freeplay Start mod.

Список изменений:

Свернутый текст

Сюжет
Сюжета пока нет – наслаждайтесь фриплеем и горсткой квестов. Считайте эту версию ознакомительной. Игрок может присвоить себе любое имя, а также выбрать, за кого он будет играть: добропорядочного сталкера или грабителя-мародёра. Упор сделан на первый вариант. Учтите, что старт за сталкера непростой.
Локации
Изменены локации «Кордон» и «Бар», особенно последний.
Добавлены новые переходы между локациями.
На локацию «Кордон» пущен вертолётный патруль.
Возвращена билдовская высокая трава.
Документы
По локациям разбросано одиннадцать документальных свидетельств о секретных экспериментах, проводившихся в ЧЗО до Второй Катастрофы. Читабельны.
Карты
Глобальная карта в КПК отключена. Карты локаций – это отдельные предметы, покупаемые за деньги.
Персонажи
Визуал НПС не зависит от группировки (исключение - экологи). Некоторым НПС присвоена новая внешность. Предусмотрено огромное количество вариантов профилей: вероятность найти на просторах Зоны двух одинаковых персонажей очень мала. Встретить человека в Зоне – редкость.
Не избегайте возможности поболтать – вам воздаться. Что-то вам расскажут забесплатно, для чего-то придётся поделиться или заплатить.
Возвращены вырезанные анимации.
Мутанты
Воюют друг и другом. Стали опаснее. Помимо простого изменения характеристик, некоторые животины получили особенные умения:
- каждая псевдособака в зависимости от матёрости может создавать от одного до четырёх пси-клонов, которые наносят совсем не призрачные повреждения;
- кровососу возвращена возможность «вампирского засоса». Сосыч пользуется мимикрией гораздо охотнее;
- контролёр выглядит в точности как человек.
Аномалии
Динамические и могут возникать где угодно. Меняют своё местоположение не только от Выброса к Выбросу: если какая-то ловушка мешает проходу, подождите, и через несколько минут она вполне может исчезнуть. Чем ближе к станции, тем сильнее концентрация аномалий.
Старые аномалии изменены, добавлены новые:
- «Телепорты». Невидимы, не распознаются болтами и детектором, ориентируйтесь на звук лёгкого звона в ушах. При попадании в зону действия телепортируют ГГ в произвольную точку любой другой локации;
- «Кислотный туман»;
- «Разрядник», зрелищный родственник «Электры»;
- «Пси-зоны». Бывают относительно безобидные (только галлюцинации) и смертельные (к галлюцинациям добавляется пси-урон).
Артефакты
Являются главным средством заработка. Не вешаются на пояс, а действуют прямо из рюкзака. Свойства артефактов не отображаются в инвентаре: чтобы их узнать, сдайте артефакт экологам – помимо денег получите справку в КПК. Статью об артефакте также можно снять с трупа.
Более логичная система скриптового спавна артефактов: время от времени, равномерно по всей локации.
Помимо оригинальных добавлены новые образцы.
Выброс
Происходит примерно раз в двое суток, меняет положение артефактов и аномалий. Незадолго до светопреставления у ГГ возникает предчувствие Выброса: аудио- или визуальные- глюки – при первых признаках знаете, что у вас есть около часа на поиск укрытия.
Первый Выброс начнётся через пару-тройку часов после старта.
Сон
Персонажу нужно спать. На специальных точках для сна или где угодно (при помощи спального мешка).
Экипировка
- детектор аномалий вешается на пояс, а берётся в руку. Нельзя использовать одновременно с другими предметами, так что решайте, что вам на данный момент важнее;
- применение медикаментов и еды в условиях боя затруднено – ищите укрытие. Аптечки восстанавливают здоровье не сразу (by Министр);
- есть возможность добыть «Позиционер» - систему определения географических координат;
- трофейная еда чаще всего радиоактивна;
- губная гармошка с возможностью игры на ней (несколько мелодий)
- сокращено количество костюмов.
Оружие
Оружие в Зоне преимущественно отечественное. Стволы, как правило, незамысловатые.
Полоски характеристик не указываются – учите матчасть.
Аудио
На локациях играет ранее заблокированный разработчиками фоновый ambient.
Новые звуковые эффекты аномалий, оружие, мутантов и проч..
Новые рандомные мелодии в главном меню.
Тайники
Наводки с трупов на нычки не снимаются. Есть маленькая вероятность, что при обыске тайник может оказаться заполненным, так что проверяйте встречные схроны почаще.
Погода
Динамическая и преимущественно мрачная.
Впрочем, если вам не по душе мрачный стиль – в комплекте идут несколько вариантов на любой вкус и рендер.
Текстуры
Новые текстуры окружающего мира, оружия, НПС, меню...
Прочее
Внедрён New Radiation and Cardiograph mod от Руси и ко.
Минималистический худ.
Убрана вкладка «Контакты» в КПК.
Цену предметов можно узнать только у торговца.
Изменено главное меню.
Эффекты критического ранения.
При попадании в руку НПС может выронить оружие.
Ребаланс всего и вся.
И прочее…|Доп. информация

http://s49.radikal.ru/i123/1104/7e/bddb9ba0d2bd.gif

http://i024.radikal.ru/1105/f1/fc997825a02ct.jpg http://s003.radikal.ru/i203/1105/82/59033e9f18f7t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1105/a4/76b7d8c8556ct.jpg http://i031.radikal.ru/1105/0f/ac0ca0e3d17ct.jpg http://s61.radikal.ru/i171/1105/0b/a0b99aeb1749t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1105/c4/83c298481e71t.jpg http://i024.radikal.ru/1105/92/1bfcf5adb68dt.jpg http://s008.radikal.ru/i306/1105/ac/0ba9d99cf283t.jpg http://s39.radikal.ru/i085/1105/44/ea6e557b2962t.jpg

Способ установки:
Скопировать папку gamedata в папку с игрой. [Пример: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\]

Проблемы
1. Есть проблема с меню выбора профиля: кликаешь на бандита - начинаешь за сталкера, и наоборот. Имейте ввиду.
2. Возможны рандомные вылеты на широкорматных мониторах. В проблемных местах переключайтесь на стандартное разрешение монитора.
- Сейчас ведётся сбор баг-репортов для патча, параллельно готовится адаптация магазинного питания оружия.

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

114

S.T.A.L.K.E.R.: SHOC GSM 1.4 (2011/RUS/PC/ADDON/New Version)

http://s011.radikal.ru/i316/1105/c1/fe968eadb53e.jpg

Это новая сырая версия моего мода, выкладываю для открытого быта-теста на выявление МЕЛКИХ ошибок и багов.
После теста прошу выложить все ошибки списком с нумерациeй.

Свернутый текст

GSM 1.0
Сборка стабильно работает только на 1.0004 версии игры пиратке и лицензионной!
Ладно,начнем:
1. Текстуры поверхности земли , асфальта , бетона и т.д. изменены.
2. Текстуры костюмов Долга ,Одиночек ,Свободы,Монолита,Военных тоже подверглись изменению.
3. Все деревья , кусты и прочаяя растительность изменена.
4. Ретекстур мутантов.
5. Ну и много всяческих мелочей
6. Звуки стрельбы , перезарядки ,достования/убирания оружия изменены.
7. Звуки ПДА изменены.
8. Звуки Хотьбы по разным поверхностям изменены.
9. Счетчик гейгера - звук изменен.
10. Звуки стихии , такие как гроза , ветер , дождь тоже изменены.
11. Звуки выстрела по какой-либо поверхности изменены.
12. Звуки живности изменены.
13. Озвучка типа как скрижетания метала в подземельях и тому подобное тоже была изменена.
14. При попадании в ГГ актер материться
15. Звуки воющих собак и т.п. изменены.
16. Несколько новых пост эффектов ранения, усталости, накопленной радиации.
17. Для многих это минус , но все же я думаю что всякая школота и нубло будут играть в мою сборку...Короче все тайники 3. наполнены рандомно , до появления метки на карте.Вы можете СЕВУ найти аж на Кордоне.(Кто нехочет тайников таких , перед началом игры удалите файлы db и da из папки scripts
18. Diologs pack v. 2.0
19. Ребаланс артефактов
20. Артефактам добавлено свечение разных цветов(не всем)
21. New weapon (со всеми иконками):
BM16 (полное ружьё)
Обрез Benelli M3
Сайга 12с
FN P90
ПП-19 "Бизон"
Tec-9
ОЦ-33
Kriss super V
Винтовка Мосина M1891/30
Винтовка Мосина M1891/30 с оптическим прицелом
АК47
ПКМ
M134
Огнемёт
Гравипушка
New ammo:
7,62x39
7,62x39 БП
5,7x28
ВОГ25 - напалмовый заряд
ВОГ25Р - фосфорный заряд
7,62x54R
Горючая смесь
5,45x39 разрывной
5,56x45 разрывной
9x39 разрывной
7,62x54 разрывной
Восстановлены:
Ружьё ТОЗ-34
Дымовые гранаты
Обновка (полностью измененены):
Нож
АКС-74У
АК-74
LR-300
MP-5
Почти все пистолеты
Абакан
ВСС Винторез
СВД
СВУ
Гроза
L-85
Обрез
SIG-550
Ну еще некоторые...
22. Подправил конфиги практически всего оружия
23. Новый HUD
24. Новые иконки инвертаря
25. Новые иконки лиц сталкеров
26. Новые окна торговли,разговора и т.п.
27. Новое меню и музыка в нём (очень даже великолепная музыка!)
28. Изменены текстуры еды, медикаментов, напитков
29. Изменены тестуры апгрейдов
30. Изменена иконка Меченого
31. Изменён скин ПДА
32. Diologs pack v. 2.0
33. Инвертарь из ОГСЕ
34. 10 артефактов на поясе

http://s49.radikal.ru/i123/1104/7e/bddb9ba0d2bd.gif

http://i001.radikal.ru/1105/3d/636c5f9d94cdt.jpg http://i030.radikal.ru/1105/a9/ace15e8f0a1dt.jpg http://s014.radikal.ru/i329/1105/c3/06cb6fdd07f9t.jpg

GSM 1.1
1. Опять поменял HUD. (Многи жаловались на слишком яркие шкалы здоровья и брони)
2. После АТП у Сидоровича будут доступны некоторые новые стволы.
3. У Бармена после Х-18 новые стволы , а после Х-16 еще лучше.
4. У Петренко тоже новое оружие. (Есть ПКМ!)
5. Всем торговцам раздал новые боеприпасы.
6. Внимательно обследуйте все локации и найдёте Миниган и Огнемёт.
7. Устранил вылет после задания с АТП.
8. Устранил вылет в Припяти , в самом начале.
9. Многим стволам прописал новые боеприпасы.
10. Погода и туман из ABC Inferno
11. Заменил некоторые звуки выстрелов на более качественные.
12. Обновлены шейдеры (На 1 и 2 рендерах)

GSM 1.2
1. Убрал некоторые текстуры (Некрасиво смотрелись)
2. Новое гл. меню
3. Убран Dialogs pack в связи с добавлением девушки. (Исправлю потом)
4. Добавлен спальный мешок, выдаётся ГГ в начале игры
5. Boлк дает новое снаряжение

GSM 1.3:
1. Исправил все вылеты на Свалке.
2. Исправил вылет ииз-за wOn_ak47
3. Убрал текстуры земли, оставил стандартные.
4. Немного переработан AI
5. Убрал Яну Экстремалку (Из-за неё вылеты и были)
6. Внедрил Sky Graphich

GSM 1.4
1. Добавлен выброс
2. Исправлен спальник.
3. В спальник добавлены сны
4. Начал потихоньку удалять некоторые модели оружия, а именно Тоз , БМ-16 Обрез , ПМ , ПБ.
5. Задействован частично S.T.A.L.K.E.R_s_sound_remake_mod_v.4.0
6. Добавлены новые броники.
7. Вырезано некоторое оружие из старой версии мода.
8. В Зоне теперь угнетающая атмосфера и Осень , а не как раньше Зелёнка.
9. Исправлен вылет при переходе на Агропром на первом рендере.
10. Частично использована Фотозона.
11. И на последок минусы текущей сборки:
- Баги с описанием некоторого нового оржия.
Я уже не помню какие моды тут использовались, но назову хоть половину:
OGSE
LWR
LWC
Фотозона и Фотоживность от Аргусa
LW3
Priboy Story
Girl Mod
Dialogs pack
Половина оружия с АМК форума
Народная Солянка
НС5
ТТ2
Weapon Pack
SIMBION
AMK 1.4.1
SRP mod
Говорю спасибо:
Saha - за отличное меню и за перевалочную базу сборки=)
TIM - за поиск некторых модов для сборки|Доп. информация

Тип издания: MOD/ADDON
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Требуемая версия игры: 1.0004
Размер: 832.84 mb (+5% на восстановление)

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

115

S.T.A.L.K.E.R.: SHOC Apocalypse MOD v1.0 (2011/RUS/PC/ADDON)

http://s39.radikal.ru/i084/0906/0c/a4dda363df0a.jpg

Эта сборка... или мод... скорее всего сборка, так как из своего тут, разве что правки конфигов и спавна. Так вот эта сборка очень нелегкой судьбы. Ее концепция переделывалась несколько раз, сначала основой был всем знаменитый фриплей мод от XiaNi, затем основой был крайне недоделаный World of Stalker v0.3. Ну в общем для новичка это было крайне мучительное время, пока основа в очередной раз не поменялась. Это был AMK 1.4.1.
И эта сборка - логическое завершение всей этой очень и очень неприятной и порядком затянувшейся истории. В общем я попробовал себя на этом поприще и... продолжать не буду. Если и что будет, так это только фиксы и аддоны. Хотя нет. Только фиксы.

Описание:
Сборка предназначена для патча 1.0004
-Новый сюжет (надо сказать спасибо neo-zawr)
-Адаптирован New Rad & Cardio мод.
(Новая система радиации, она теперь накапливается и после достижения определенного порога, кол-во хп начинает убывать)
-Адаптирован Atmosferic v1.1
(Изменены звуки природы и мутантов, в частности-плоть теперь бормочет по-человечески)
-Адаптирован Dynamic Weather
(Переделана погода, теперь она более атмосферная и сменяется плавно)
-Изменены конфиги и худ оружия.
-У всего оружия новые текстуры.
-На динамическом освещении можно разбить лампочки
(надо думать, достижение...)
-Добавлен Rotting Corpses
(Трупы теперь гниют, значит есть стимул шустрее выполнять квесты)
Огромное спасибо выражаю следующим личностям:
-stalker.odinochka и Stalker Buka, за своевременные советы.
-Kaizer1996 за помощь с адаптациями.
-Darkest (на PG его нету, но тем не менее) за подкинутые идеи.

http://s49.radikal.ru/i123/1104/7e/bddb9ba0d2bd.gif

http://s59.radikal.ru/i164/1105/d7/bed55a0cff81t.jpg http://s012.radikal.ru/i321/1105/7a/2daf054c0142t.jpg http://s56.radikal.ru/i154/1105/95/b0077a9dc118t.jpg

Для начала нового сюжета, желательно смотаться в Припять. Простите, но этот баг поправить не удалось.

Приятной игры!

Тип издания: MOD/ADDON
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Требуемая версия игры: 1.0004
Размер: 115.5 mb (+5% на восстановление)

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

116

S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0rc11 2011 MOD + Addons + fix2a + miniFix 110519-2 (updated 27.05.2011)

http://s50.radikal.ru/i127/1006/d4/00375dddd530.jpg

Игра: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0rc11
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0rc11
Год выпуска: 2011
Жанр: Action/1st Shuter
Разработчик: Artos
Язык Интерфейса: Русский
Активация: Не требуется
Платформа/ОС: PC
Размер: 788.23 mb (+5% на восстановление)

Обновленный miniFix 110519-2.

Свернутый текст

МиниФикс: miniFix 110519-2
Основные изменения:
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.4x.В сборке используется универсальный модуль нет-пакетов (ТЧ/ЧН/ЗП) - обновлен(!);
- f2+.4x.Добавлены/включены 'сжатые' алгоритмы для сохранений игры (dialog- & task_manager);
- f2+.4x.Добавлен алгоритм автоматический адаптации под версию игры/патча;
- f2+.4x.Обеспечена полная совместимость сохранений игры для любого патча (1.0004/5/6);
- f2+.4x.Добавлена кнопка (чек-бокс) сохранения игры при выходе в ОС;
- исправлена ошибка с выполнением/сдачей заданий
- новая игра не обязательна, но желательна!

Посмотреть как работает схема "Наказание воришки" можно сразу после начала игры. В ящичке у костра в деревне новичков на Кордоне заспавнена бутылка водки - если ее взять, предварительно ничего не положив в ящик, заметившие это могут надавать тумаков за праздник ...

"Необязательные фишки" (расширения для сборки "по вкусу"):
SMB-SHOC_Guitar-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~51.7 Мб | Формат: xdb
Addon "Гитарные песни у костра" (автор песен: В.В.Соломатин)

SMB-SHOC_AddSounds-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~127 Мб | Формат: xdb
Addon "Дополнителная озвучка" (by: slayer_kch)

SMB-SHOC_ArgusTextures-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~281 Мб | Формат: xdb
Addon "ФотоЗона+ФотоЖивность" (by: Argus&Domestos)

SMB-SHOC_ChangeSuits-Addon
Дата: 04.02.2011 | Размер: ~12 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Gersh)

SMB-SHOC_Dynamic_Weather
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~179 кБ | Формат: xdb
Addon "Динамическая погода" (by: MegaFenix)

Фикс (fix - исправление ошибок версии РК11 +дополнения):
Fix2a + for v3.0rc11       
Дата: 03.02.2011 Размер: ~11.4 Мб

Внимание! Минификс является переходным, т.е. прежние сэйвы (в основном) совместимы с модом, однако все последующие НЕ будут совместимы с прежними версиями мода.
Обращаю внимание - 'ручной' адаптации под версии/патчи игры теперь не требуется, при смене патча игры требуется только перезапустить мод/игру.
--------------------------------------------------------------------------------
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК);
- модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам).
- исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов;
- исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне;
- оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!).
- исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания;
- исправлено нераспитие водки со сталкерами;
- исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов).
- исправлены ошибка при сдачи квестов;
- продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'. Исправлены некоторые помарки и ошибка в таск-менеджере при сдаче квестов типа 'зачистки местности от мутантов'.
Примечание: В минификсе добавлена возможность 'повыкидывать' КПК актора.

Внимание!!!
Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0rc11 + Fix2a

Содержание миниФикса:
-------------------
- f2+.x. При согласии вступить в "О-Сознание" ГГ продолжает во фриплее за группировку монолит;
- f2+.x. При игре ГГ за монолит последним разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Воскрешенным зомбированным и монолитовцам ставшими одиночками разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Расширен диалог-менеджер кодами из NLC6 анекдотами и обменом медикаментов (коды доработаны);
- f2+.x. Подправлен модуль "Offline Alife";
- f2+.x. Подправлен модуль менеджера оружия;
- f2+.x. Активированы капсулы артефактов;
- f2+.x. Артефакт "Губка" может быть активирован как и капсулы аномалий;
- f2+.x. Оптимизированы коды мины (не закончено);
- f2+.x. Оптимизирован менеджер диалогов (лишние исчезают);
- f2+.x. Оптимизирован 'скелет' основных скриптов сборки;
- f2+.x. Модернизирован модуль "Пояс ГГ", сепаратор не спавнится, а перемещается (ГГ<->ящик);
- f2+.x. Подправлен модуль "Дырявый рюкзак";
- f2+.x. Исправлен диалог-менеджер в диалогах обмена медикаментами;
- f2+.x. Капсулы аномалий могут активироваться при броске гравипушкой;
- f2+.x. Подправлен новостной модуль, дополнительно введена простенькая проверка на синтаксис новостных строк;
- f2+.x. Оптимизирован 'патронный' модуль;
- f2+.x. Исправлены ошибки вертолетных и автомобильных функций;
- f2+.x. Изменен алгоритм сохранения/восстановления текущих параметров вертолетов;
- f2+.x. Добавлены модели вертолетов Ми-2/6 (для полетов ГГ на Кордоне и транспортный);
- f2+.x. Для посадки в вертолет для полетов дополнительно добавлен хот-кей (F);
- f2+.x. Подправлен диалог охотников и им добавлены 'прочие' диалоги;
- f2+.x. Модернизированы 'транспортные' модули, добавлены новости о БТР'ах;
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор: Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.x. Переработан модуль динамических костров;
- f2+.x. Изменена/оптимизирована структура модулей с AI (не закончено с отдельными модулями);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "kamp" ("Посиделки у костра"). Неписи в кострах более гореть не будут.;
- f2+.x. Модернизирован модуль обхода аномалий;
- f2+.x. Модернизирован модуль собирательства;
- f2+.x. Изменена логика Доктора (на Кордоне);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "Напарники" (спасибо KamikaZze (OGSE Team) за предоставленный материал из "Компаньоны v2.0");
- f2+.x. Исправлена ошибка боевой схемы для монолитовцев;
- f2+.x. Добавлена озвучка для 'библиотекаря' (спасибо Юрик_из_Домодедово & slayer_kch);
- f2+.x. Изменен модуль "Мины";
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'блокировкой' дверей;
- f2+.x. Модифицирован модуль партиклов (восстановлены партиклы и для электро-химер);
- f2+.x. Внесены изменения в менеджер оружия, фейк-ящик - один на все локации;
- f2+.x. Создан отдельный биндер инв.ящиков (фейк-ящик един на все локации);
- f2+.x. Исправлена одна из причин 'безлоговых' вылетов (в схеме 'xr_kamp');
- f2+.x. Введен 2-ой режим для модуля "Клавиатурный перехватчик" с использованием LuaCap-перехватчика;
- f2+.x. При использовании перехватчика LUA производится авто-адаптация мода под версию игры с установленным 'game patch';
- f2+.x. Внесены изменения в биндеры и поведенческие схемы;
- f2+.x. Для схем с мордобоем добавлены 'кулаки' для ГГ (пока в доработке, выбор - в окне инвентаря кликом по ножу);
- f2+.x. Оптимизирован алгоритм общих таймеров;
- ...
- f2+.x. и др. (не)мелкие правки;

Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).

Системные требования:
* Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven
* Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
* Память: 1024 MB (желательно больше)
* Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
* Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
* Свободного места на жёстком диске: ~10 гб
Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6

Об игре:
Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.

В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого ()
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков .
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.|Доп. информация

Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем fix2a с заменой и следом minifix, остальное по желанию.

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

117

Stalker Online v.0.7.18 (RUS/2011)

http://s003.radikal.ru/i202/1106/c3/f8a992e04fd8.jpg

Описание: Сталкер ОнЛайн является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица. Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку.

Информация о игре
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG
Разработчик: Cybertime System Company
Издатель: Cybertime System Company
Платформа: PC

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: Pусский
Язык озвучки: Pусский
Таблетка: Не требуется
Размер: 1.53 Gb (+5% на восстановление)

Особенности игры:
- Уникальный сеттинг для ММО
- Элементы Survival геймплея
- Система симуляции живого мира зоны, смена мест расположения аномалий, изменение ареалов обитания мутантов, полей артефактов и т.д.
- Система «скиловой» прокачки персонажа, позволяющая модифицировать и развивать своего персонажа различными способами и требующая проявлять осознанную игровую активность.
- Развитая система социализации игроков в игре группировки сталкеров получат новые игровые возможности недоступные обычным игрокам
- Возможность оборудовать базы группировок сталкеров строить защитные сооружения, обустраивать помещения и т.д.
- Параллельное развитие боевых и суппортных навыков
- Игрок может выбирать предпочтительный для себя стиль игры PvP, PvE, крафт, Survival, торговля и т.д.
- Важным элементом геймплея является исследования игрового мира и владение эксклюзивной информацией.

http://s50.radikal.ru/i127/1106/d3/0ad16788d5ddt.jpg http://s45.radikal.ru/i108/1106/94/a4ce56b906cdt.jpg http://s007.radikal.ru/i302/1106/1c/2780511fe021t.jpg http://i059.radikal.ru/1106/72/1d29511da373t.jpg

Системные требования:
Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
RAM: 2Gb
CPU: DualCore, ~2Ghz
OS: Windows XP, 2003, Vista, 7 (32/64bit)
Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

118

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Тайные тропы 2 (2011/RUS/PC/MOD/FIX/ADDON)

http://i042.radikal.ru/1106/be/5af2b9ce84e7.jpg

Информация об игре:
Название: S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля Тайные тропы 2 (Secret trails 2)
Год выпуска: 2011
Жанр: Action / Shuter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Платформа: PC
Тип издания: Глобальный Mod
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Требуемая версия игры: 1.0004 - 1.0006
Всё включено
Размер: 814.48 mb (+5% на восстановление)

Cистемные требования:
Процессор: Pentium 4 3 ГГц
Память: 1 гб
Видеокарта: 512 МБ и выше
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на ЖД: 2 Gb
DVD-привод: не нужен

Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для Сталкер ТЧ версии 1.0004.

Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

Список нововведений:

Свернутый текст

1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

Худ и радиация:
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.

Про радиацию:
*) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
*) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
*) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
*) Есть несмертельные уровни радиации.
*) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
*) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
*) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
*) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
*) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
*) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
*) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

Проблемы и их решения:
Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.

Рекомендации:
1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.
2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.
3) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.

Авторы:
Авторы: antreg & dimos
при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15,
а также gruber & amik & Ruvin

Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно.
Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.|Доп. информация

Скриншоты:
http://s008.radikal.ru/i305/1106/a5/a473d3eb7545t.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1106/47/1c269187568et.jpg http://i063.radikal.ru/1106/ee/9bb4badb3f86t.jpg http://s39.radikal.ru/i084/1106/f7/9046dfabd8f5t.jpg http://s004.radikal.ru/i205/1106/51/66e98f961008t.jpg http://i019.radikal.ru/1106/5f/10be37944c68t.jpg http://i027.radikal.ru/1106/55/5c75d61a9ea2t.jpg http://s005.radikal.ru/i210/1106/50/638ae692620ft.jpg http://s56.radikal.ru/i152/1106/b1/40e932420f0ft.jpg

Порядок установки:
S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", пропатченный до v1.0004 + gamedata из этого архива, уже включающая в себя всё необходимое, fix с заменой файлов, адаптация при необходимости.
Следите за тем, чтобы в Вашей папке "gamedata" не оказалась случайно ещё одна.

Адаптация ТТ2 под патч 1.0005 - 1.0006
Ставить после всего с заменой файлов!

http://s45.radikal.ru/i110/1106/65/c4318a399148.gif

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

119

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Тайные Тропы 2 (2011/PC/RePack/Update Final) by cdman

http://s012.radikal.ru/i319/1106/21/0242f2e41b92.jpg

http://firepic.org/images/10-2010/7684ee952f.png Год выпуска: 2011
http://firepic.org/images/10-2010/2d5b2bfa8d.jpg Жанр: Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person
http://firepic.org/images/10-2010/02a97c9d6c.png Разработчик: S.T.A.L.K.E.R. Community
http://firepic.org/images/10-2010/4e64be5cef.png Издательство: S.T.A.L.K.E.R. Community
http://firepic.org/images/10-2010/cdb16f1190.png Таблетка: не требуется
http://firepic.org/images/10-2010/4a016154ab.jpg Платформа: PC
http://firepic.org/images/2011-06/ogsouhsk7zikha1ztche85vup.png Размер: 3.41 Gb / 302.83 mb (+5% на восстановление)

http://firepic.org/images/10-2010/ec46c2736a.png Системные требования:
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Операционная система: http://firepic.org/images/09-2010/8c5378cda8.gif
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Процессор: Intel Pentium 2,5 ГГц
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Оперативная память: 1 GB RAM
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Место на жестком диске: 8 Gb
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Звуковое устройство: совместимое с DirectX
http://firepic.org/images/10-2010/5907bbc55b.gif Видеокарта: ATI Radeon или nVidia GeForce с памятью 128 Мб

http://firepic.org/images/2011-06/x9usunpv2oumf01h7xak76y8s.png Тип издания: RePack
http://firepic.org/images/10-2010/d07992e3d5.png Язык интерфейса: RUS http://firepic.org/images/2011-06/sxij01kjgsh046aq57w1b0abz.gif
http://firepic.org/images/10-2010/d07992e3d5.png Язык озвучки: RUS http://firepic.org/images/2011-06/sxij01kjgsh046aq57w1b0abz.gif

Свернутый текст

http://firepic.org/images/10-2010/ode884f3b7.jpg Описание:
В основе мода "Тайные Тропы 2" лежит аддон "Тайные Тропы". ТТ2 - это новая предыстория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается с уже известными по ТТ квестами, и которая более глубоко раскрывает причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ, претерпели массу изменений. Теперь они дополнены и скорректированы с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

Установка:
1. Монтируем.
2. устанавливаем.
3. Играем и радуемся.

Особенности аддона
********************
* ОСОБЕННОСТИ *
********************
1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.

2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.

3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.

4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.

5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.

6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.

7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

************************
* HUD И РАДИАЦИЯ *
************************
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.

Про радиацию:

* Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
* Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
* Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
* Есть несмертельные уровни радиации.
* Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
* Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
* Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
* При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
* При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
* Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
* При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

********************************************************************
* ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И МЕТОДЫ ИХ РЕШЕНИЯ *
********************************************************************
Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.

**********************
* РЕКОМЕНДАЦИИ *
**********************
1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.

2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: Папка с игрой profile) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.

3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние.

4) В игре во многих местах понадобится "глубокий присяд". Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "Ctrl" + "Shift")

5) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.

*************
* CREDITS *
*************
Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.

http://i026.radikal.ru/1106/3c/c2937eb29c44.jpg

**********************
* Update TT2 Final *
**********************
Так как в угоду повышения производительности и уменьшения возможных "зависов" в игре, вылетов из-за недостатка "памяти" и т.д., были оптимизированы текстуры. Так же в апдейт включен большой оружейный контент (от мастера n6260), с полностью переделанными, исправленными и адаптированными характеристиками, текстурами и анимациями оружейного арсенала. Он является неотъемлемой частью модификации.

Исправления:
1) около сотни мелких и средней степени багов исправлены.
2) Исправлены ряд критичных вылетов и "зависов".
3) Изменён общий баланс модификации в плане соответствия реализму нашей, мать её, жизни.
4) Добавлены и сюжетные "вкусности": новые монстры, НПС, новые квесты и некоторые изменённые и дополненные сюжетные повороты не дадут вам скучать.
5) Изменён принцип появления квестовых предметов - теперь это рандом.
Каждый найдёт то что нужно в своём индивидуальном месте.
6) Всё будет несколько иначе.

Теперь нюансы:
Сон поправлен.
Концовка "расширена".
Ушедших из жизни квестовых НПС можно будет вернуть обратно, но не так просто.
Появляется Колдун.
Читерского лута в ящиках на Чаэс-1 и 2 теперь нет.
Подземелье Варяга и сюжет с ним скорректирован и имеет нюансы.
Респавн (появление живности и НПС) - теперь присутствует два варианта:
Первый (по-умолчанию) - оптимальный.
Второй - для любителей "мяса".

Новые монстры:
водяной,
призрачные псы и волк встретятся на вашем пути, запаситесь патронами и смекалкой.
Водяной (творение amik_а) обитает в болотистых местностях и очень не любит когда его тревожат. вместо крови у него кислота. Надо быть осторожнее.
Мародёры тоже не дадут скучать - они подкрадываются со спины.
Иуда - монолитовец. Он сыграет свою роль в нелёгкой судьбе Стрелка.
Поиск квестовых предметов теперь дело чисто индивидуальное. Каждый сам должен будет найти сюжетный путь дальше.|Доп. информация

*************
* СКРИНШОТЫ *
*************
http://s09.radikal.ru/i182/1106/0e/896fa9ef1e46t.jpg http://i034.radikal.ru/1106/e1/6ce3f5a2b1e2t.jpg http://i057.radikal.ru/1106/4f/ac6cdafcec0ct.jpg http://i046.radikal.ru/1106/1f/29501b8cb392t.jpg http://s47.radikal.ru/i117/1106/2b/1886f0245c30t.jpg http://s05.radikal.ru/i178/1106/80/14be6a162033t.jpg http://s001.radikal.ru/i194/1106/9b/662cb37e2af1t.jpg

Особенности репака:
Ничего не вырезано не пережато
Аддон пропатчен до v2.0
Время установки - 10 минут

Важная информация!!!
Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр - без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один!

http://s45.radikal.ru/i110/1106/65/c4318a399148.gif

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0

120

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля AMK 1.4.1. + NLC 5.08 + НС3 + Солянка от Wawka + аддоны (2011/RUS/PC/MOD)

http://s002.radikal.ru/i198/1108/67/a370a12de12f.jpg

Год выпуска: 2011
Жанр: FPS, RPG, Horror
Автор/Разработчик: GSC game world ,AMK Team, Dan, Сяк, Wawka
Издательство: GSC world puplishing
Версия: 1.0004, 1.0005
Тип издания: Mod
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Размер: 506.68 mb (+5% на восстановление)

Минимальные требования:
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 10 Гб места на HDD, Windows 2000 SP4/XP SP2/Vista/7
Рекомендованные требования:Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 10 Гб места на HDD, Windows 2000 SP4/XP SP2/Vista/7

Описание:

Свернутый текст

АМК 1.4.1 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
• торгуют:
• хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
• если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
• бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
• на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
• если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
• ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
• отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.

2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" .
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера.
7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
12. Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
13. Маячки:
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
14. Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
15. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
16. Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

Как известно (или может и не известно) глобальный мод AMK устанавливается только на игру, пропатченную до версии 1.0004!

Описание Мода
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады

(предвосхищая множество упреков в непонятной "забывчивости" ГГ - т.е. "прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как!" скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел! Для разведования обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта!)

2. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)

3. Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
I) Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
II) Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
III) Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.

4. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)

5. Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)

6. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)

7. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...

8. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.

9. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.

10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.

11. Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.

12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.

13. На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).

14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.

15. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).

16. Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).

17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).

18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)

19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)

20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.

21. Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).

22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...

23. Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.

24. Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.

25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем.

Возможно есть еще кое какие нововведения, но описание и так уже разрослось и становится плоховоспринимаемым.

Выражаю огромную благодарность и считаю соавторами данного Аддона

- Монгола - за тщательно подобранную и отредактированную музыку и звуки оружия.
- Skunk-а - за качественную адаптацию аддона ARC (авторы - Anwil и Руся), за коррекцию "уборщика трупов" и за улучшение работы "марадер мода".

Безусловно благодарность команде АМК, за лучший мод к оригинальной игре, благодаря которому появилась возможность развития NLC...

Благодарность всем участникам - благодаря вашим желаниям и поддержке мы имеем уже пятую версию NLC.

ВНИМАНИЕ! Необходимо начинать новую игру! Аддон ставится поверх свежеустановленного мода АМК 1.4.1 со всеми патчами!

Дальше НС3 ( входит в солянку от WAWKA)

НУ вот и собственно солянка

У С Т А Н О В К А :
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004 (v.1.0005);

- AMK MOD v.1.4.1, Первый патч, Второй патч;

- NLC v.5.0.3;

- Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку, поэтому их устанавливать не нужно;

- Сборка Аддонов v.2.2.

С О С Т А В :

- Banderos Mod v.2.0;

- Linspiro Addon v.1.1;

- Sound Remake Mod v.3.0.1;

- Новый Сюжет v.3.0.1;

- Ragdoll Mod v.1.3;

- Arena Extension v.0.3.2;

- Inventory Mod v.1.4;

- Smart Monster Parts v.2.0;

- New Weapons Hud v.1.2;

- Dynamic Weather Mod v.0.99.1;

- Transport Addon v.1.1;

- Биодетектор от Руси v.1.0;

- Loot Money Mod v.1.0;

Н О В О Е  О Р У Ж И Е :

- Пистолет-пулемёт Bizon;

- Пистолет-пулемёт Kriss Super;

- Пистолет-пулемёт Mp-7;

- Автомат AK-47м;

- Винтовка Мосина;

- Винтовка Мосина с оптическим прицелом;

- Ружьё БМ-16;

- Обрез ТОЗ-34;

- Обрез Benelli M3;

- Пистолет-пулемёт ППШ-41;

- Пистолет ТТ-33;

- Пистолет АПС (АПБ);

- Арбалет;

- Пистолет Walther P.38;

- Снайперская винтовка AWP (AWM);

- Пулемёт РПК-74;

- Винтовка FN2000 с зумом прицела;

- Револьвер Colt Python;

- Уникальный ВИнторез;

- Самопал.

Н О В Ы Е  П А Т Р О Н Ы :

- Дробь, Картечь и Пуля 16го калибра;

- Патрон 44 Magnum - две разновидности;

- Патрон 50 AE - две разновидности;

- Патрон 7.62x25 - две разновидности;

- Стрелы для арбалета;

- Патрон 7.62x51 (M118);

- Патрон .338 Lapua Magnum;

- Патрон .357 Magnum - две разновидности;

- Бумажные патроны для самопала.

Н О В Ы Е  К О С Т Ю М Ы :

- Нанозащитный костюм с возможностью его апгрейда (см. описание брони);

- Костюм ВДВ;

- Армейский Экзоскелет.

М О И  Н О В О В В Е Д Е Н И Я

- Ружьё и Обрез БМ-16, уник SPAS-12 и Ружьё охотника (уник ТОЗ-34) - переведены на новый патрон 16го калибра;

- Пистолет Desert Eagle Mark VII (обычный) - переведён на новый патрон 44 Magnum;

- Пистолет Desert Eagle Mark XIX (уник) - переведён на новый патрон 50 AE;

- Снайперская винтовка AWP - использует патрон 7.62x51 (NATO);

- Модифицированная снайперская винтовка AWM - использует патрон .338 LM;

- Револьвер Colt Python - использует патрон .357 Magnum;

- Арбалет стреляет стрелами. В продаже нет, но в случае успешного завершения одного из квестов на получение арбалета, квестодатель выдаст стрелы. Также их можно найти в тайниках;

- Самопал использует бумажный патрон. И само оружие, и патроны к нему - продаются у Ворона;

- Нанокостюм, Костюм ВДВ и военный экзоскелет - раздал неписям. Экзоскелет и нанокостюм будет появляться, в основном, в конце прохождения сюжета - начиная с Радара;

- Добавил бартерный обмен Витьку Ворону (торговцу на Свалке) и Максу (Свободовцу);

- С Шерстюком больше нельзя договориться по поводу документов - добывайте путём - зачисткИ базы вояк. Сделано специально, чтобы квесты нового сюжета проходились более успешно;

- Продублировал некоторые квесты. В случае смерти основного квестодателя, придёт сообщение на экран от квестодателя дублёра. А так же, появится запись в ПДА. Будьте внимательны к новостям;

- Сделал квест на получение Биодетектора! Желательно успешно отбить Круглова от наёмников;

- Сделал квесты на получения введённых новых видов оружия (для Арбалета и для AWP). Квест на Арбалет дают несколько персонажей, в случае, если не понравятся условия одного квестодателя – можете отказаться, в этом случае, данный квест передаётся другому персонажу, с другими условиями. Во время диалога отказа – узнаете кому передался квест;

- Теперь невозможно сдать неписю квест на оружиеброню в случае если сдаваемое оружиеброня будет неисправнымпотрёпанным. Придётся ремонтировать. К сожалению, данный античит не распространяется на задания, взятые из диалога: "Мне нужна работа. Есть что на примете?";

- Арбалет, AWM (уник) и револьвер – присутствуют в игре в единственном экземпляре. Обычные AWP раздал неписям. Патроны достать сложно (их нет в продаже ни у одного торговца), но можно найти в тайниках. Патроны для револьвера продаёт Макс. Остальное добавленное оружие и патроны раздал неписям и добавил в диалоги бартера некоторых торговцев. А также, оно будет выдаваться в качестве награды за квесты;

Г Р А Ф И Ч Е С К И Й  И  З В У К О В О Й  П А Т Ч  v . 2 . 2

- ГРАФИЧЕСКИЙ ПАТЧ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ УСТАНОВИТЬ ТЕКСТУРНЫЙ ПАК!

- ЗВУКОВОЙ ПАТЧ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ УСТАНОВИТЬ MUSIC PACK ДЛЯ NLC И SOUND REMAKE MOD 3.0!

- ЕСЛИ ПЛАНИРУЕТСЯ УСТАНОВКА ТОЛЬКО ЗВУКОВОГО ПАТЧА, УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ПУНКТА ГРАФИЧЕСКОГО ПАТЧА И НАОБОРОТ!
_________________________________________________

У С Т А Н О В К А :

- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004 (v.1.0005);

- AMK MOD v.1.4.1, первый патч, второй патч;

- NLC v.5.0.3;

- Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку - устанавливать не обязательно;

- Графический Пак SSR 3.0 и (или) Music Pack;

- Сборка аддонов v.2.2;

- Графический и звуковой Патч для v.2.2!
________________________________________

Насчет 3х новых сюжетных миссий

Новый сюжет3.
Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

В 3 части появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? Поиграйте и узнаете. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду.
ДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СМОТРЕТЬ В СВОЙ ПДА В РАЗДЕЛ ЖУРНАЛ.|Доп. информация

Для любителей хардкора - это самая лучшая сборка, которую я видел в жизни и играл!

http://s45.radikal.ru/i110/1106/65/c4318a399148.gif

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7dde.png

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи