Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!


S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!

Сообщений 21 страница 30 из 80

21

Улучшение качества игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

Небольшое дополнение к игре для увеличения качества графики и fps. Установка: файлы
из архива копируем в каталог Bin с игрой, заменяем при необходимости. Теперь игру
можно запускать при максимальных настройках и на любой патч, fps значительно
прибавятся!

Скопировать в директорию с игрой в каталог Bin по-выбору (не путать OpenGL) 

0

22

Мод: "Турбонадув для автотранспорта" (final version)

мод: "Турбонаддув для автотранспорта"(final version) /для всех версий патчей.
-Произведён тюнинг движка всего автотранспорта(все в натуре прокачаны до разумного предела );
-Изменена местами тормозная система;
-Изменён цвет света фар;
-Cделан вид сзади-сверху(теперь особенно на БТРе и КамАЗе удобнее ездить).

Внимание! Во избежание опрокидывания автомобиля отпускайте иногда педаль газа, не далайте на полном ходу резких поворотов(касается особенно трактора T-13 и УАЗика).
Повороты на неровных поверхностях лучше выполнять серией нажатий на педаль газа и поворотом рулевого колеса в нужном направлении.

как работает:
распаковываем архив с папкой "gamedata" в папку с игрой, если стоят моды, то распихиваем всё по папкам.
Во время игры, жмём клавишу Esc, затем F1 и на цифровой клавиатуре от 1 до 7
1 - БТР
2 - КамАЗ
3 - Нива зелёная
4 - Нива синяя
5 - Трактор T-13
6 - УАЗ
7 - ЗАЗ
Чтобы завести машину нажимаем "O" (кнопка детектора)

АВТОР: Бодрый 

0

23

MOD улучшающий графику , или crysis отдыхает !!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! НАРОД ВНИМАНИЕ СЮДА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Я разрабатываю мод который мягко говоря изменяет графику, а грубо говоря - crysis отдыхает )))
Итак, по сути : я добавил в игру Steep Parallax Mapping (еще известен как parallax occlusion mapping(ati демка), или
relief mapping) , фактически заменил обычный параллакс который там есть. Оптимизированный мной шейдер steep parallax'а работает в 10 - 15 раз(!!!) быстрее чем ati-шный parallax occlusion при том же качестве !!!. (6600GT - 200fps в rendermonkey).
На производительность в сталкере влияет минимально, практически нет разницы !!!
Теперь для тех кто в танке ))
Steep parallax mapping это разновидность parallax mapping'a, который в свою очередь разновидность bump mapping"a.
По сути : например возьмем кирпичную стену, с обычным параллаксом она неплохо смотрится на некотором расстоянии от камеры, а вблизи и под углом неукого не возникнет сомнения в том что стена абсолютно плоская.
Эту же стену со steep parallax'ом не возможно отличить от настоящей геометрии, т.е. каждый кирпичик смотрится отдельно и перекрывает остальные которые за ним !!!

Кто что думает по этому поводу, нужен ли народу такой мод, кто-нибудь хочет помочь в его создании? (конкретно нужны люди знающие HLSL , и люди шарящие в фотошопе)
В архиве три мода: ставить по одному, если после первого мода графика устривает то два остальных ставить не обязательно! 

Шейдеры Float 32 v5.0 для Stalker:Clear Sky
Увеличивает производительность игры и графику!!!!
Установка:разархивируйте файл в папку с игрой!!!
Приятной игры :) 

http://s60.radikal.ru/i168/0903/d6/3fcfbcdf3cbct.jpg

0

24

Новый сталкер...

All Changes Escape 4.0
Это локация из Нового мода
авторы:Bip-Bip, terror, Aндрей
Скорее всего это одна из лок которые выложил в новостях
товарищ Osama
 
Состав команды: Bip-Bip, terror, Aндрей

О моде...

На данном этапе создано 18 локаций, существующих не отдельно, а обединенных с игрой точками перехода.

Разрабатываются новые квесты.

В мод возвращен транспорт, увеличены размеры локаций.

=======Предварительный список карт=======
escape1935
garbage1935
agroprom1935
darkvalleySC
Labx18SC
Bar1935
YantarSC
BrainlabSC
Military1935
Deadcity1935
Swamp1935
RadarSC
Radar_bunkerSC
PripyatSC
Stancia1935
sarcofag1935
Generators1935
warlab1935
Red_forrestCs
LimanskCS
HospitalCS 

0

25

Жизнь после СМЕРТИ mod 0.1 Beta

Прошла неделя после второго большого выброса.Наёмники захватили базу Чистого неба и теперь они воюют с остатками группировки ЧН.Вдруг внезапно появился ещё один большой выброс со стороны базы ЧН теперишней базы Наёмников.Наёмники успели уйти оттуда,но один спящий наёмник Другалёв Антон остался.Сразу когда выброс прекратился военый спецназ захватил базу Наёмников.Позже пришли Наёмники и началась стрельба.
-Убран сюжет
-Вместо ЧН - наёмники, а вместо Ренегатов - Чистое небо
-Квестовые персонажи на болотах стали вояками(кроме суслова) и у некоторых из них отключены гулаги.
-Вы просыпаетесь ночью с пм и ножом
-Увеличено кол-во людей на некоторых локациях(теоритически должно работать)
-Изменены отношения
-Изменено главное меню
-Добавлено два новых костюма
-Добавлено новое оружие ак101
-Добавлен один новый визуал наёмникам (visual patch)
и т.д. Внимание играть станет очень трудно веть зона изменилась!
Торговец у наёмников имеется.
Так как это первая бета версия, возможны глюки и вылеты.
Планируется
Поменять местами группировки.
Новый сюжет
Увеличить кол-во аномалий
Добавить вырезаных монстров
добавить динамические аномалии
добавить замбирование ГГ
добавить сон НПС
Собирательство НПС
Интегрировать мод наёмники
Автор: volk3 

0

26

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "СексиПатоГенная Зона v.1.04"

Продолжение приключений наёмника Шрама в Зоне после мега-выброса на ЧАЭС устроенного им и Стрелком.

--------------------------------------------------------------------------------

EroZoneR: мод SexyPatoGen Zone - СексиПатоГенная Зона v.1.04 -=- S.T.A.L.K.E.R cs v.1.5.08

Action версия.

Геймерам без чувства юмора в Зону не заходить!
***

История.
Именно после этого мега-выброса энергии инфополя Земли, спровоцированного Стрелком и Шрамом, Исполнитель Желаний расширил свою чувствительность на всю Зону.
Из места смертельно опасного и странного Зона обратилась в фантастическую реальность. Она с лёгкостью вытаскивает из сталкера самые потаённые желания.
И ты живешь и воюешь в бреду своих страстей...

За год до похода Стрелка к Монолиту, Шрам должен теперь совершить свой бросок к центру Зоны, в попытке ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... с ума.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перед вами только начало новых приключений Шрама в Зоне.
Новый сюжет я здесь, конечно, выкладывать не буду. Но он гораздо удивительнее, чем в 2-х вышедших играх,
и будет разворачиваться на фоне введенных в зону войск НАТО и США, против которых объединятся все бывшие враги...
В Зоне появятся Аномалии Времени... А ведь когда-то Припять и Чернобыль находились на территории оккупированной германскими войсками.
А ведь есть ещё ... ... ... ... ... ... ... ... не знает.
...
...
...

Для дальнейшей разработки я приглашаю в команду скриптовиков и картоделов, нужно вернуть Чистому Небу играбельные локации Бар и Радар, как минимум.
В идеале - Дикую Территорию и Станцию 1. Из Лиманска и ЧАЭС нужно будет сделать полностью открытые игровые локации.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

За основу мода была взята почти чистая версия 1.5.08 (и 1.5.07, соответственно, т.к. в 1.5.08 внесены изменения только в мультиплейер).
Взяты небольшие моды:

Новые текстуры ножа в Восточном стиле - но без значка радиации))),
============================================================
============================================================
трава (с переделками EroZoneR) из Levels Flora
============================================================
============================================================
детекторы и трассеры от японского мододела GOSUKE:

Detector MODБ@ver1.01
============================================================
tracer fix ver1.0
============================================================
file name:stalker_cs_detector.7z
release date:2008/11/08
update:2008/11/13
author:gosuke
============================================================
============================================================
скины лиц из TH, чтобы разнообразить "войну клонов":

Visuals CS Patch V1.0
Автор: Мортарион
Главный Тестер: Macron
Версия игры 1.5.03-1.5.08
В теории! Cовместим с большинством других модов
Своеобразный патч,мод - "востанавливающий" в игру персонажей\нпс с разными скинами из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl.
============================================================
============================================================
Artefact Respawn Fix для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Версия: 0.9 Beta
Автор: Pavlov

Описание
-----------------
В скриптах игры было несколько ошибок, из-за которых артефакты почти никогда не респаунились.
Во-первых время шло только для тех артефактов которые находились в одном уровне с игроком.
Вторая ошибка в скрипте портила save games таким образом, что после загрузки сэйва все оставшиеся артефакты на данном уровне копировались во все имеющиеся аномалии (хотя в игре это никак не проявлялось), что сбивало с толку счетчик артефактов аномальных зон при подборе артефактов. Время до следующего респауна становилось огромным.

С этим MOD-ом артефакты будут снова появляться после подбора по истечению определенного времени, установленного еще разработчиками игры, так что не забывайте проверять уже обысканные аномальные зоны.
============================================================
СПАСИБО ВСЕМ АВТОРАМ -==- EroZoneR
============================================================

т.е. моды не меняющие геймплей кардинально, а вот ключевым модом введенным в игру стал революционный Faction Commander.

Вызывается управление модом очень просто - ESC, затем F2

Тем замечателен FC, что у вас есть возможность не только начать "Войну Группировок",
но и "ОСТАВИТЬ СЮЖЕТ ИГРЫ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПРОХОДИТЬ ЕГО В СОПРОВОЖДЕНИИ СВОЕГО СПЕЦОТРЯДА".

Теперь каждый боец вашего сквада - индивидуальность со своей историей!

I / Чёрный Серж {скрытный и ушлый} . (командир и торговец)
II / Вилли Тугосёр {агент всех разведок мира в Зоне} . (проводник)
III/ Ананасный Владж {бывш. лидер бандюганов} . (механик)
IV / Михайло Иваныч "Михалыч" (медик) {решил тряхнуть стариной}

Теперь не надо долго ждать, пока игра пришлет (если пришлет!)
в занятую вами точку бойцов из вашего клана. Теперь отряд можно создать самому!
И он сразу вступит в бой.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SexyPatoGen Zone версии 1.04 - это экшн.

Характеристики главного героя изменены так, чтобы он не прятался по кустам, и собирал пистолетики с трупов,
а мог участвовать в боях наравне со своим отрядом.
В погоне за Стрелком Шрам взбудоражил всю Зону. Она наводнена теперь оружием, а кланы полны бойцов высших ранКов.

Почему к самому мощному оружию в "Чистом Небе" ты допускаешься тогда, когда игра, собственно, закончилась?
Число таких "почему" у геймеров к "Чистому Небу" зашкаливает на всех форумах. Соответственно геймплей теперь - ураганный.

Предупреждение: игра по жёсткости приближена к мультиплейеру. Будете стоять на месте - быстро умрёте.
Как и в сетевой игре можно "словить пулю за километр", а можно в упор высадить весь магазин дроби - и ничего!
Прыжок увеличен, так как для здорового мужчины (тем более воина) обычный бетонный забор (как на Агропроме, например),
не является непроходиммым препятствием! Да и на грузовик любой из нас взмахнет в один момент.

Между тем, это все свойственно моду "SexyPatoGen Zone" vers.1.04
В последующих версиях геймплей будет различным.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Благодарствия:
* Гениальным братьям Стругацким за идею! ->читаем 'Пикник на обочине'
* Одареннейшему режиссеру Тарковкому! ->Смотрим фильм 'Сталкер'!
* Талантливейшим разработчикам команды GSM за появления пространства игры "S.T.A.L.K.E.R"! ->Вставляем диск.
* Чернобылю, за то, что после случившейся трагедии все атомные станции планеты стали безопаснее!
* Отдельное спасибо ВСЕМ Энтузиастам Мододелам, которые привносят всё новые краски в изначально жухлый мир великолепно задуманной игры!
-> Без дураков, мужчины, - НИЗКИЙ ВАМ ПОКЛОН!!!

* В начале игры не пропускайте диалоги с Лебедевым! УЗНаЕТЕ НЕЧТО ВАЖНОЕ!
----------------------------------------------------------------------------------

Играбельно при настройках видео игры - "Полное динамическое освещение"
на видеокартах уровня NVIDIA Ge Force 8800 GTS 512-640 метров на борту.
2-х или 4-х ядерный камень. Тестированный user.ltx прилагается.

"Фотографическая картинка" обеспечена, если ничего не менять из файлов сборки, и, тем более, не выкидывать.

При старте 1 уровня игра занимает в памяти 1200 - 1300 Mb, и, при объёме оперативки в 1 Гиг,
остается только выслушивать шуршание жёстких дисков, так что лучше 2.

В зависимости от мощности вашей системы вы можете увеличивать количество % активных отрядов противника (базовый 20),
и выставить уровень реагирования - "невозможный" (базовый "нормальный"), но это - "Only for Power System"

Тестировалось на широкоформатных мониторах.
На обычных (4x3) шрифты иногда слишком крупные.

#$# EroZoneR 03/2009

credits
-----------------------
sound, model and texture: GSC Game World
+ texture: free mods and EroZoneR
+ sound and sound edition: EroZoneR
+ scripts: free mods and EroZoneR
+ model edition EroZoneR

idea: EroZoneR

Hosting this file at websites is freely.
You don't need to take my permission.

Feel free to use my mod in your mod,
just remember to credit me (EroZoneR).

***

Вы можете свободно использовать "SexyPatoGen Zone mod v.1.04" в своих модификациях.
P/s В данной сборке лишь около 40 % полной версии мода.

***

При вылетах [ если будут) ] игры присылайте код крэша из файла xray_admin.log ЦЕЛИКОМ мне на почту,
а на форуме постите только самый последний блок в конце файла.

Известные Errors:

Так как игра сильно изменена не вызывайте меню статистики - окажетесь в Windows.
Соответственно не дослушивайте инструктаж про PDA [есть такие, кто его ещё не знает?))] в начале игры до рассказа о меню статистики.

НО ДЛЯ ПОНИМАЮЩИХ, ЭТО НЕ БАГ, А ФИЧА - МГНОВЕННО ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ )))

СЭЙВЫ при выставлении больших значений 50 - 100% отрядов противника, и уровня реагирования "невозможный",
МОГУТ потом не загрузиться, если вы вернулись к меньшим настройкам Faction Commander.

Чтобы избежать такой проблемы, надо перед загрузкой сэйвов с разными настройками обнулять (делать пустым)
файл faction_commander_setting.txt в папке gamedata 

0

27

SIMBION-STCS_v1.0rc1 + fix

--------------------------------------- Внимание! -------------------------------------------

Мод играбелен, но в стадии разработки.
Это еще не окончательная и далеко не финальная версия!
Учитывайте это, когда играете/тестируете, таким образом помогая его созданию!

Краткое описание сборки:
----------------------------------------
00. Сборка базируется на структуре мода АМК v1.41 (for SHOC);
01. Переработан ХУД экрана основного меню и экран загрузки;
02. Переработаны ХУДы игрового экрана и инвентаря;
03. На игровой экран добавлен индикатор текущего времени игры ("SIMBION-SHOC");
04. На игровой экран добавлена шкала (полоска) состояния оружия ("SIMBION-SHOC");
05. На игровой экран добавлены шкалы (полоски) пси- и радиационного заражений;
06. На игровой экран выводится информация о содержании полученного тайника;
07. Добавлен спальник и режим сна ГГ (сны, звуки) ("SIMBION-SHOC");
08. Добавлен походный "рюкзак-тайник" (АМК);
09. Добавлен ремонт костюмов и оружия переносным ремкомплектом ("SIMBION-SHOC");
10. Задействована работа модулей через нет-пакеты (net-packet);
11. Интегрированы коды динамических (Sokol_Jack) и обычных новостей (АМК);
12. Интегрированы коды схемы "Напарники" ("Mercenaries scheme" - Red75);
13. Интегрированы коды схемы "Offline alife" (АМК);
14. Интегрированы коды схемы "(Само)Лечение" ("AI PACK"-xStream,Red75,Sokol_jack);
15. Интегрированы коды схемы "Переодевание" ("AI PACK"-xStream,Red75,Sokol_jack);
16. Интегрированы коды схемы "Собирательство" ("Marauder scheme" - АМК);
17. Интегрированы коды "Marauder-mod" ("OGSM-CS" - DEXX);
18. Интегрированы коды GPS-меток (материалы из мода "Метки с хабаром" by Idler);
19. Интегрированы коды управления партиклами (АМК);
20. Добавлен эффект от критических ранений ГГ (АМК);
21. Добавлены "интерактивные" ХУДы костюмов(масок) ГГ (АМК&АВС);
22. Добавлены дополнительные кровавые эффекты ("SIMBION-SHOC");
23. Добавлен модуль дополнительных реплик ГГ ("SIMBION-SHOC");
24. Добавлены разрывные патроны ("Дум-Дум") с эффектом разрыва тел ("SIMBION-SHOC");
25. Добавлены "вырезанные" монстры ("SIMBION-SHOC", пока кроме химеры);
26. Добавлен модуль "Части монстров" (новый, с "умным" спавном частей);
27. Добавлены коды "Перепаковщик патронов" (Dunin) в инвентаре игрока и схронах;
28. Добавлены "капсулированные" аномалии (активация артефактов);
29. Добавлен коды "Чистка локаций" ("SIMBION-SHOC");
30. Добавлено меню управления дополнительными опциями ("SIMBION-SHOC");
31. Исправлены грамматические ошибки в текстах и диалогах;
32. Восстановлены реальные названия оружия;
33. Добавлены полупрозрачные ХУДы инвентаря и карты КПК;
34. Заменены текстуры отдельных видов оружия;
35. Добавлен вид от третьего лица;
36. Изменен переносимый вес - 80кг;
37. Исправлены отдельные ошибки оригинальных файлов (скриптов);

... и др. мелкие и прочие правки ...
Все модифицируемые оригинальные и добавляемые/интегрируемые коды перепроверяются и при необходимости редактируются.

Комментарий по сборке:

Баланс, геймплей и оружие в текущей версии не правились. Новые монстры, предметы в игре сами не появляются и пока не продаются. Ждем предложений по их включению в игру и фикса ...;
2. Схема "Напарники" пока не отлажена, поэтому НЕ нанимайте в напарники квестовых персов;
3. В меню "Дополнительные опции" возможна подстройка игры "под себя".

Цель публикации 'недоделаной' сборки в настоящий момент: опробование платформы ЧН на 'модопригодность', выявление/правка багов оригинальной игры и начало создания/тестирования играбельного мода.

Содержание фикса:
-------------------------------
- f1.1. Исправлена ошибка в модуле "Offline alife";
- f1.2. Подправлен модуль "Обход аномалий и костров"; 

Фикс 2

- f1.1. Исправлена ошибка в модуле "Offline alife";
- f1.2. Подправлен модуль "Обход аномалий и костров";
-------------------
- f2.1. Интегрированы коды "AI additions for STCS" (Rulix aka Bak);
- f2.2. Подправлен xr_patrol.script;
- f2.3. Подправлен sr_bloodsucker.script;
- f2.4. Подправлен "убиральщик трупов" (release_body_manager.script);
- f2.5. Заменен модуль "Обход аномалий/костров";
- f2.6. Подправлен модуль "Сон ГГ";
- f2.7. Исправлена фатальная ошибка "npc_hide_habar_boxs" в "Offline Alife";
- f2.8. Добавлены коды "Faction Commander Mod";
- f2+.1.Исправлена ошибка с 'не'ремонтом броников;
- f2.x. и др. мелкие правки; 

http://s60.radikal.ru/i169/0904/dc/e90a8387cb97t.jpg http://i027.radikal.ru/0904/fa/526ba9d56821t.jpg

0

28

Предводитель клана

Отличная программа: C помощью ее вы можете выбрать в какой быть группировке и наладить отношения с другими группировками.
Просто извлеките в папку с игрой и загрузите вашу игру, во время игры нажмите паузу и нажмите те клавишы, которые написаны в Readme 

http://s55.radikal.ru/i147/0904/12/04288316e58bt.jpg

+1

29

Мод для ЧН

Описание:

Ускорен эффект солнечных лучиков. За счет применения hw-акселераций и определенного снижения качества.
Если не понравится - стереть файл gamedata\shaders\r2\accum_volumetric_sun.ps

Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах (файл gamedata\shaders\r2\vert.ps)

Пофиксено жуткое размытие террейна в ЧН текстурами детейлов.

Возможно соединяться через инет с машинами, где нет мода. Но тогда надо удалить папку gamedata\shaders.
Проверено на v1.5.04 и v1.5.07.

Разница видна на скринах 

http://s53.radikal.ru/i140/0904/7b/92daa0a809f4t.jpg http://i070.radikal.ru/0904/40/1e9cdd5a1f7ft.jpg http://s41.radikal.ru/i091/0904/ec/933b3a7a8ee2t.jpg http://i018.radikal.ru/0904/3b/9b5fd8674b7dt.jpg

0

30

TKL Mod 2.60

-=TKL Mod 2.6=-
build 280309
By LEV
Мод основан на Shoker Mod 1.05 + Faction Commander
1) Новое меню
2) Новые звуки в меню
3) Из трупов вы получаете деньги, в зависимости от их ранга (Допустим у мастера можно найти от 7,000 до 15,000 руб.)
4) В трупах много вещей, типа спальных мешков, тайников, новая еда и тд.
5) Новые звуки всего !
6) более часто можно найти арты в трупах.
7) Полный апгрейд брони
8) Improved scopes mod 2.0
9) Новый лидер Свободы
10) Новый Лебедев
11) Фикс для версий 1.5.07 и 1.5.08
12) Мод "Повелитель зоны 4.5" (смотрите "Как быть повелителем?")
13) Машины (смотрите Как быть повелителем?")
14) Много крови
15) Гильзы вылетают из оружия
16) Панорамы
17) Новые текстуры неба

И ВСЕ дополнения Shoker Mod 1.05 + Shoker Mod Faction commander 2.5 beta 7

Устанавливать в папку с игрой, а НЕ в папку gamedata.

Удалите уже установленные моды !

Новая игра НЕ обязательна. 

FIX 1

1) У монстров уменьшена жизнь на МНОГО !
2) Вертолёт реже вылетает
3) Решена проблема со спальным мешком 

TKL Mod 2.6 FIX 2

-=TKL Mod 2.6=-
Fix 2
Build 170409
1) Прошлый фикс не очень спас вас от монстров.. Вот этот спасёт получше..
2) В меню игры теперь можно менять группировки (Смотрите файл CHEAT README в папке с игрой после инсталяции этого фикса)

У-сё..

Извините что в прошлый раз я немного обложал с фиксом... 

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!