Храните файлы Вконтакте

excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое!

Объявление

Всё проверено! Всё работает и не требует дополнительных настроек и ключей! И только так, иначе и быть не может! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
Бесплатное сообщение на мобилку Бесплатная отправка SMS Бесплатное сообщение на мобилку Добавить в Избранное добавить в избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!


S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!

Сообщений 11 страница 20 из 80

11

Rulezzz Mod v.1.0

http://s52.radikal.ru/i136/0906/aa/5f7b742a28df.gif

Цель мода, усилить, с художественной точки зрения, красочность и драматизм, таких явлений природы, как закат и рассвет в Rulezzz Моде. Так же затронуты многие настройки дневных и ночных циклов, не нарушая красоты оригинального мода, все солнечные виды и поляны остались на месте, усиленны ощущения, в определенные часы. Всё это добавляет реалистичности!!!
ВНИМАНИЕ МОД ВЕСИТ 366 Мб в РАСПАКОВАННОМ ВИДЕ! УБИДИТЕСЬ, ЧТО У ВАС СВОБОДНО НА ЖЁСТКОМ ДИСКЕ 366 Мб
РАБОТАЕТ НА ПАТЧЕ 1.5.08( предположительно и на 1.5.07)
ИЗМЕНЕНИЯ:

1) По локациям расставлен транспорт, чтобы завести - сесть и нажать O. Добавленны: бтр, Уаз, военная Нива, гражданская Нива, Жужик (запорожец).
2) В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3) Добавленны новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4) На локациях больше мутантов.
5) Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6) Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7) Смена текстур : изменены текстуры стволов.
8) Подправлены характеристики броников и оружия.
9) Изменены звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов )
10) Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11) За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников)
12) На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13) Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14 )Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15) Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16) Артефакты можно активировать
17) Сахаров может продавать и покупать оружие.
18) Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19) Добавлены АМК метки.
20) Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21) Немного обновлен PDA.
22) Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23) Улучшен фонарик.
24) Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25) Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
26) Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27) Сталкеры курят сидя у костра!
28) Добавенно покачивание прицелов.
29) NPC обыскивают трупы.
30) Убранны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31) Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32) Игра существенно склоненна к фрплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.

ЕЩЁ О МОДЕ:

- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
- Исправлены некоторые баги версии 3.0 такие как не рождающиеся военные на элеваторе.
- Новое меню с чередующимеся мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.
- Как обычно есть пара новых текстурок.
- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

ГРАФИКА:

-Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.
-Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
-Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

-теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
- глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
-Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

-Исправлены мелкие недочеты в погоде.
- Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
- В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
- Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

- Поправлена общая гамма картинки.
- Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
- А так же все исправления из предыдущих версий.

-Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
- Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
- Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
- Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя.

- Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
- Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
- Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

- теперь, закаты стали сложными и многоступенчатыми, каждая фаза содержит отдельные настройки и текстуры, создавая динамичское изменение цвета и тона.
- лунное освещение появляется реже, передвигаться по зоне довольно жутко, есть мерцающие звезды и Млечный Путь.
- утро стало холодным, с пробивающимся сквозь туман солнцем, которое постепенно начинает озарять землю золотистыми лучами, на предметах заметна роса.
- удален еффект линзы (блик), из-за неправдапoдобности
- добавлены более сложные настройки дождей (наростающая гроза), новые текстуры облаков, новые звуки грома!
- добавлена текстура солнца из ЧН, с настройками ореола свечения (важный на мой взгляд еффект, так как он показывает, что в игре есть воздух)
- добавлена другая текстура дождя
- зона стала на 10% пасмурнее
- по умолчанию добавлены дополнения (новый фонарик, новые перчатки, map-fix, water-fix, uncompressed sky textures)

Так же добавлены, новые скриншоты, более точно отображающие суть мода, ("краснота" на первых скринах, была взята из короткой, наиболее пиковой фазы заката, что создавало ошибочное впечатление о цвете заката вцелом, всего в закате 5-6 фаз, тоже касается рассвета)
ЭТА ВЕРСИЯ МОДА НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ!!!
Я заметил один БАГ!! Чтоб исправить надо из папки gamedata удалить папку shaders 

Патч на Rulezzz mod до версии v.1.1

Этот патч неслишком много делает исправлений:
-Текстуры земли стали ещё реальнее
-Текстуры оружия стали похожи на реалистичные
-По идее возвращён сон и спальный мешок!
-Модели оружия стали ещё лучше
-Модель ГГ стала ещё лучше
-Сталкеры умирают от потери крови
-Новая музыка(ту я посщитал неочень)
-И многие мелкие исправления!
НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО 

Патч для Rulezzz Mod до версии v.1.2

Если квесты не работают,удалите папку ПУТЬ GAMEDATA-CONFIGS-MISC-TRADE
(удалите папку trade) И КВЕСТЫ БУДУТ РАБОТАТЬ!!!!

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ И ДОБАВЛЕНИЙ
-Теперь больше респавнятся сталкеры!
-Изменена музыка, звуки(детекторов, оружия, вещей, звуки ГГ)
-Добавлены текстуры(теперь всё показываеться-пиво, сигареты, плащи.....)
-Теперь стало сложней(все сталкеры стали умней)
ИЗВИНИТЕ, ЧТО ТАК МАЛО ИСПРАВЛЕНИЙ!

..................СЛЕДУЙЩИЙ ПАТЧ БУДЕТ НАМНОГО ЛУЧШЕ.................
Rulezzz Team(Граф, Роллак, GRU-88) 

Beta Rulezzz mod v1.3

-1. Устранены все баги
-2. Новый худ
-3. Совершенно новые текстуры
-4. Эффект намокания
-5. Больше крови
-6. Теперь шрама колбасит при ударе
-7. Gps метки
-8. Нормальный спальник и много других изменений команда Rullezz team (Граф,Роллак,GRY-88) 

Rulezzz Mod v.1.3

Полное описание:
1) исправлены все баги и глюки в частности долбаный квест со свободой
2) В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3) Добавлены новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4) На локациях больше мутантов.
5) Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6) Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7) Смена текстур : изменены текстуры стволов.
8) Подправлены характеристики броников и оружия.
9) Изменены звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов )
10) Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11) За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за ГГ и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников)
12) На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13) Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14 )Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15) Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16) Артефакты можно активировать
17) Сахаров может продавать и покупать оружие.
18) Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19) Добавлены АМК метки.
20) Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21) Немного обновлен PDA.
22) Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23) Улучшен фонарик.
24) Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25) Изменены текстуры костюмов и некоторых NPC.
26) Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27) Сталкеры курят сидя у костра!
28) Добавлено покачивание прицелов.
29) NPC обыскивают трупы.
30) Убраны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31) Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32) Игра существенно склоненна к фриплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.
- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
- Исправлены некоторые баги версии 3.0 такие как не рождающиеся военные на элеваторе.
- Новое меню с чередующимися мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков, которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.
- Как обычно есть пара новых текстурок.
- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

-Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.
-Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
-Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

-теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
- глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
-Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

-Исправлены мелкие недочеты в погоде.
- Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
- В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
- Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

- Поправлена общая гамма картинки.
- Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
- А так же все исправления из предыдущих версий.

-Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
- Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
- Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
- Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя.

- Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
- Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
- Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

- теперь, закаты стали сложными и многоступенчатыми, каждая фаза содержит отдельные настройки и текстуры, создавая динамическое изменение цвета и тона.
- лунное освещение появляется реже, передвигаться по зоне довольно жутко, есть мерцающие звезды и Млечный Путь.
- утро стало холодным, с пробивающимся сквозь туман солнцем, которое постепенно начинает озарять землю золотистыми лучами, на предметах заметна роса.
- удален эффект линзы (блик), из-за неправдопoдобности
- добавлены более сложные настройки дождей (нарастающая гроза), новые текстуры облаков, новые звуки грома!
- добавлена текстура солнца из ЧН, с настройками ореола свечения (важный на мой взгляд эффект, так как он показывает, что в игре есть воздух)
- добавлена другая текстура дождя
- зона стала на 10% пасмурнее
- по умолчанию добавлены дополнения (новый фонарик, новые перчатки, map-fix, water-fix, uncompressed sky textures)
и многое другое

Есть только один баг - будет написано что это версия 1.1 (не обращайте внимание).
Насчет машин тоже загвоздка - вроде они вырезаны.

Установка: папку gamedata на чистую версию 1.5.08

КомандА Rullez team (Граф Rollak Gru-88)
надеемся на ваши плюсы 
Приятной игры! 

Rulezzz Mod v.1.3 fixed

Основные изменения
1.квест со свободой исправлен 100% спасибо Сталкеру MorPeh
2.восстановил иконки предметов
3.исправлен глюк с Сахоровым
4.немного изменил текстуры
5.по идеи избавил мод от читерства(если не работает пишите коменты)
Старая версия:
Полное описание:
1) Машины на карте завести клавишей O
2) В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3) Добавлены новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4) На локациях больше мутантов.
5) Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6) Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7) Смена текстур : изменены текстуры стволов.
8) Подправлены характеристики броников и оружия.
9) Изменены звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов )
10) Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11) За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за ГГ и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников)
12) На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13) Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14 )Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15) Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16) Артефакты можно активировать
17) Сахаров может продавать и покупать оружие.
18) Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19) Добавлены АМК метки.
20) Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21) Немного обновлен PDA.
22) Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23) Улучшен фонарик.
24) Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25) Изменены текстуры костюмов и некоторых NPC.
26) Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27) Сталкеры курят сидя у костра!
28) Добавлено покачивание прицелов.
29) NPC обыскивают трупы.
30) Убраны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31) Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32) Игра существенно склоненна к фриплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.

- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
-
- Новое меню с чередующимися мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков, которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.

- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

-Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.
-Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
-Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

-теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
- глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
-Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

-Исправлены мелкие недочеты в погоде.
- Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
- В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
- Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

- Поправлена общая гамма картинки.
- Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
- А так же все исправления из предыдущих версий.

-Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
- Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
- Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
- Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя.

- Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
- Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
- Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

- теперь, закаты стали сложными и многоступенчатыми, каждая фаза содержит отдельные настройки и текстуры, создавая динамическое изменение цвета и тона.
- лунное освещение появляется реже, передвигаться по зоне довольно жутко, есть мерцающие звезды и Млечный Путь.
- утро стало холодным, с пробивающимся сквозь туман солнцем, которое постепенно начинает озарять землю золотистыми лучами, на предметах заметна роса.
- удален эффект линзы (блик), из-за неправдопoдобности
- добавлены более сложные настройки дождей (нарастающая гроза), новые текстуры облаков, новые звуки грома!
- добавлена текстура солнца из ЧН, с настройками ореола свечения (важный на мой взгляд эффект, так как он показывает, что в игре есть воздух)
- добавлена другая текстура дождя
- зона стала на 10% пасмурнее
- по умолчанию добавлены дополнения (новый фонарик, новые перчатки, map-fix, water-fix, uncompressed sky textures)
и многое другое

Есть только один баг - будет написано что это версия 1.1 (не обращайте внимание).

Установка: папку gamedata на чистую версию 1.5.08 

Rulezzz mod v1.3.5

Много добавлено и устранены ошибки ранних версий 

Rulezzz Mod v.1.3.6

Новое:
1)немного изменены текстуры оружия
2)исправлен глюк на Янтаре
3)удалось осветить некоторых персонажей.
4)подправил меню
5)исправил некоторые скрипты
Старое описание:
-Visuals CS Patch V1.0

Автор: Мортарион
Главный Тестер: Macron

Версия игры 1.5.03-1.5.08

В теории! Cовместим с большинством других модов

Своеобразный патч,мод - "востанавливающий" в игру персонажей\нпс с разными скинами из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl.

Все Визуалы сделанны на основе ЧНовских Визуалов. В данном "патче",моде восстановлено 37 визуалов. Визуалы добавлены к следующим группировкам,Чистое Небо,Одиночки,Бандиты,Военные,Наемники,Свобода,Долг,Монолит,Зомбированные сталкеры.

На правах бонуса,восстановлен черный кровосос из ТЧ(Bloodsuker_strong)

История изменений:

v1.1
Добавленно 13 новых визуалов к следующим групировкам

Чистое Небо(Два Чновца,из билда 3120 - собственного варева.)
Зомбированные сталкеры

и на правах бонуса востановлен черный кровосос(Bloodsuker_strong)

v1.0
Добавленно 24 новых визуала к следующим групировкам

Чистое Небо
Одиночки
Бандиты
Военные
Наемники
Свобода
Долг
Монолит
-Изменены все звуки оружия!
-Поправлены карты чтоб не было пропажи заданий.
-Немного изменил худ
-Подправлены текстуры оружия (бывали случаи что оружие было прозрачным)
- Исправлен спальник к сожалению от динамического сна пришлось отказаться.
-Подправлены текстуры монстров.
-Интегрировал собственный мод "война мутантов" теперь монстры умные и по одному не нападают (тушканы теперь в стаях. крысы по 25 особей. плоть теперь бегает по десять особей)

1) По локациям расставлен транспорт, чтобы завести - сесть и нажать O. Добавленны: бтр, Уаз, военная Нива, гражданская Нива, Жужик (запорожец).
2) В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3) Добавленны новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4) На локациях больше мутантов.
5) Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6) Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7) Смена текстур : изменены текстуры стволов.
8) Подправлены характеристики броников и оружия.
9) Изменены звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов )
10) Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11) За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников)
12) На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13) Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14 )Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15) Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16) Артефакты можно активировать
17) Сахаров может продавать и покупать оружие.
18) Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19) Добавлены АМК метки.
20) Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21) Немного обновлен PDA.
22) Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23) Улучшен фонарик.
24) Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25) Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
26) Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27) Сталкеры курят сидя у костра!
28) Добавенно покачивание прицелов.
29) NPC обыскивают трупы.
30) Убранны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31) Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32) Игра существенно склоненна к фрплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.

ЕЩЁ О МОДЕ:

- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
- Исправлены некоторые баги версии 3.0 такие как не рождающиеся военные на элеваторе.
- Новое меню с чередующимеся мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.
- Как обычно есть пара новых текстурок.
- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

ГРАФИКА:

-Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.
-Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
-Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

-теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
- глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
-Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

-Исправлены мелкие недочеты в погоде.
- Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
- В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
- Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

- Поправлена общая гамма картинки.
- Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
- А так же все исправления из предыдущих версий.

-Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
- Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
- Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
- Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя.

- Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
- Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
- Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

- теперь, закаты стали сложными и многоступенчатыми, каждая фаза содержит отдельные настройки и текстуры, создавая динамичское изменение цвета и тона.
- лунное освещение появляется реже, передвигаться по зоне довольно жутко, есть мерцающие звезды и Млечный Путь.
- утро стало холодным, с пробивающимся сквозь туман солнцем, которое постепенно начинает озарять землю золотистыми лучами, на предметах заметна роса.
- удален еффект линзы (блик), из-за неправдапoдобности
- добавлены более сложные настройки дождей (наростающая гроза), новые текстуры облаков, новые звуки грома!
- добавлена текстура солнца из ЧН, с настройками ореола свечения (важный на мой взгляд еффект, так как он показывает, что в игре есть воздух)
- добавлена другая текстура дождя
- зона стала на 10% пасмурнее
- по умолчанию добавлены дополнения (новый фонарик, новые перчатки, map-fix, water-fix, uncompressed sky textures)

КомандА Rullez team (Граф Rollak Gru-88)

Установка всё кидайте на чистую v1.5.07 

Rulezzz Mod v.1.4

Итак, команда выпустила новую модификацию, прошу любить и жаловать.

Что новое:
1.Новые текстуры всего оружия.
2.Монстры стали сильнее.
3.Немного изменён худ.
4.Эффект намокания (работает на 7ом и 9ом патче)
5.Машины теперь неуязвимы(а то было въехал в дерево и всё)
6.Теперь во время перезарядки изображение перед героем мутнеет.
7.Теперь при выстреле лучше наблюдается полёт пули.
8.Исправлен баг с иконками на слабых машинах.
9.Более качественная прорисовка персонажей.
10.Исправлен баг с затемнением текстур нпс.
11.Усилена война группировок.
12.Динамическая музыка на уровнях(спасибо Modern mod)
13.исправлен вылет в Лиманске.
14.Новое меню.
15.Новая музыка в меню
16.Новый курсор
17.Также исправлено большинство вылетов.
Старое описание:
-Visuals CS Patch V1.0

Автор: Мортарион
Главный Тестер: Macron

Версия игры 1.5.03-1.5.08

В теории! Cовместим с большинством других модов

Своеобразный патч,мод - "востанавливающий" в игру персонажей\нпс с разными скинами из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl.

Все Визуалы сделанны на основе ЧНовских Визуалов. В данном "патче",моде восстановлено 37 визуалов. Визуалы добавлены к следующим группировкам,Чистое Небо,Одиночки,Бандиты,Военные,Наемники,Свобода,Долг,Монолит,Зомбированные сталкеры.

На правах бонуса,восстановлен черный кровосос из ТЧ(Bloodsuker_strong)

История изменений:

v1.1
Добавленно 13 новых визуалов к следующим групировкам

Чистое Небо(Два Чновца,из билда 3120 - собственного варева.)
Зомбированные сталкеры

и на правах бонуса востановлен черный кровосос(Bloodsuker_strong)

v1.0
Добавленно 24 новых визуала к следующим групировкам

Чистое Небо
Одиночки
Бандиты
Военные
Наемники
Свобода
Долг
Монолит
-Изменены все звуки оружия!
-Поправлены карты чтоб не было пропажи заданий.
-Немного изменил худ
-Подправлены текстуры оружия (бывали случаи что оружие было прозрачным)
- Исправлен спальник к сожалению от динамического сна пришлось отказаться.
-Подправлены текстуры монстров.
-Интегрировал собственный мод "война мутантов" теперь монстры умные и по одному не нападают (тушканы теперь в стаях. крысы по 25 особей. плоть теперь бегает по десять особей)

1) По локациям расставлен транспорт, чтобы завести - сесть и нажать O. Добавленны: бтр, Уаз, военная Нива, гражданская Нива, Жужик (запорожец).
2) В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3) Добавленны новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4) На локациях больше мутантов.
5) Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6) Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7) Смена текстур : изменены текстуры стволов.
8) Подправлены характеристики броников и оружия.
9) Изменены звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов )
10) Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11) За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников)
12) На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13) Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14 )Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15) Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16) Артефакты можно активировать
17) Сахаров может продавать и покупать оружие.
18) Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19) Добавлены АМК метки.
20) Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21) Немного обновлен PDA.
22) Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23) Улучшен фонарик.
24) Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25) Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
26) Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27) Сталкеры курят сидя у костра!
28) Добавенно покачивание прицелов.
29) NPC обыскивают трупы.
30) Убранны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31) Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32) Игра существенно склоненна к фрплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.

ЕЩЁ О МОДЕ:

- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
- Исправлены некоторые баги версии 3.0 такие как не рождающиеся военные на элеваторе.
- Новое меню с чередующимеся мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.
- Как обычно есть пара новых текстурок.
- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

ГРАФИКА:

-Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.
-Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
-Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

-теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
- глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
-Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

-Исправлены мелкие недочеты в погоде.
- Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
- В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
- Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

- Поправлена общая гамма картинки.
- Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
- А так же все исправления из предыдущих версий.

-Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
- Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
- Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
- Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя.

- Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
- Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
- Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

- теперь, закаты стали сложными и многоступенчатыми, каждая фаза содержит отдельные настройки и текстуры, создавая динамичское изменение цвета и тона.
- лунное освещение появляется реже, передвигаться по зоне довольно жутко, есть мерцающие звезды и Млечный Путь.
- утро стало холодным, с пробивающимся сквозь туман солнцем, которое постепенно начинает озарять землю золотистыми лучами, на предметах заметна роса.
- удален еффект линзы (блик), из-за неправдопoдобности
- добавлены более сложные настройки дождей (наростающая гроза), новые текстуры облаков, новые звуки грома!
- добавлена текстура солнца из ЧН, с настройками ореола свечения (важный на мой взгляд еффект, так как он показывает, что в игре есть воздух)
- добавлена другая текстура дождя
- зона стала на 10% пасмурнее
- по умолчанию добавлены дополнения (новый фонарик, новые перчатки, map-fix, water-fix, uncompressed sky textures)

Команда: Rullez team (Граф Rollak Gru-88)
Главные тестеры: MoRpeh и DEZERTIR1W2

Так же отдельное спасибо всем, кто свободно тестировал мод.

Установка: Всё кидайте на чистую v1.5.07
Возможна стабильная работа на 9ом патче, но не на 8ом. 

0

12

FactionCommander_2.5_beta, Лидер Группировки

Авторы мода:
Chen Lin Peng (rgggclp)
Robert Stasiak (xtyro)
Мод англоязычный.

"Этот поразительный мод трансформирует войну группировок в полноценное стратегическое действо. Предоставляется полное управление группировкой! Авторами мода добавлен ряд самых разных приказов, которым будут подчиняться все подведомственные сквады вашей группировки. Также игроку предоставляется возможность нанимать собственные сквады и вооружать их по своему усмотрению. В начале игры можно полностью отключить сюжет и развлекаться только войной, в этом случае в игру добавляются полноценные группировки со своими базами "Армия" и "Монолит". Количество нововведений очень велико." © Alex Ros

Readme по моду на русском:

S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky - Faction Commander 2.5

---------------------------------------
Разработчики:
---------------------------------------

Инициатор проекта и лидер: Chen Lin Peng (rgggclp)
Участник: Robert Stasiak (xtyro)

---------------------------------------
Краткое описание
---------------------------------------

Faction Commander - мод, позволяющий вам отдавать приказы, которым подчиняется ваша группировка.
Система команд включает в себя шесть команд:
-"По умолчанию"
-"Экспансия"
-"Атака"
-"Оборона"
-"Сбор"
-"Отмена"

У группировок НПС также есть свои командующие, которые используют AI для противодействия врагу. Можно выбрать
четыре уровня искусственного интеллекта:
-Отключен
-Нормальный
-Сложный
-Невозможный (Очень сложный)

---------------------------------------
Установка
---------------------------------------

1) S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky
2) патч 1.5.07
3) мод

Новая игра НЕ обязательна.

---------------------------------------
Подробное описание
---------------------------------------

1. Чтобы вызвать пользовательский интерфейс, нажмите ESC во время игры, затем нажмите F2.

2.Описание команд:

а) По умолчанию
Ничего не произойдет
б) Отмена
Отряд прекратит свои текущие действия и будет ждать дальнейших приказов.
в) Экспансия
Отряд будет пытаться увеличить своё влияние. Они могут захватывать важные территории, например точки спавна и ресурсные точки.
г) Сбор
Отряд группировки будет двигаться к месту нахождения игрока.
д) Атака
Отряд начнет нападение на позиции, захват которых является текущим заданием в войне группировок. После захвата этой позиции, отряд начнет
захват следующей.
е) Оборона
Отряд будет оборонять позиции, защита которых является текущим заданием в войне группировок.
ж) Процент отрядов
Эта величина представляет процент отряда, участвующий в боевых действиях.

!!! Система команд начнет действовать, как только вы вступите в какую-либо группировку. !!!

3. AI (искуственный интеллект) для группировок в которых НЕ состоит игрок.

а) Отключен
Отряд выполняет команду заданную по умолчанию.
б) Нормальный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задейтвованных НПС (или отрядов? не уверен в переводе) составит 14 %.
в) Сложный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задейтвованных НПС составит 38 %.
г) Невозможный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задейтвованных НПС составит 100 %.

Когда вражеская группировка возьмет под контроль все позиции (заданные по первоначальному условию), будет отдан приказ всем отрядам группировки, вернуться на базу. Это сделанно для того, чтобы предоставить другим группировкам больше территорий. Если база вражеской группировки подвергается нападению, то отрядам группировки будет дан приказ защищать базу. Если группировки являются союзниками, то одна группировка может помогать другой (например помочь отбить позицию, захваченную противником).

!!! Если вы выберите самую высокую сложность, то находясь на территории подконтрольной вражеской группировке, вы подвергнетесь нападению нескольких вражеских отрядов. !!!

4. Разведка

Вы можете видеть точки распауна, ресурсные точки и важные территории текущего уровня.

!!! Эта функция будет доступа только после вступления в группировку !!!

5. Спаун отрядов
Вы можете "купить" отряд (судя по всему, имеется ввиду увеличение количества НПС в группировке за деньги), который отспаунится рядом с вами.

!!! Эта функция будет доступа только после вступления в группировку !!!

6. Система командования напарниками.

Вы можете купить уникальный отряд напарников. Через диалоги с напарниками, вы можете указать своей группировке какие точки вы желайте захватить или защитить. Каждый напарник командира имеет свою специализацию, например торговец, санитар, механик и т.д. Торговец может подкупить лидера враждебной группировки, чтобы она стала нейтральной по отношению к вам. Напарники изначально спавнятся только с пистолетами, поэтомы вы должны снабдить их оружием и патронами (достаточно одной коробки) на свой выбор. Вы можете снабдить напарников всем необходимым (или хранить свои вещи в их инвентаре) через меню торговли. Погибших напарников можно "воскресить". Это делается за деньги, а количество "воскрешённых" зависит от вашего ранга. Напарников можно прокачать (через меню спавна), когда вы достигните ранга "Ветеран". Напарники
никогда не предадут вас и не переметнутся во вражескую группировку. Напарники иммунны к взрывам, что искючает их смерть, если они используют РПГ-7 или "Бульдог". Напарники могут лечится при ранениях. Вы можете приказать напарникам двигаться к вам кнопкой "Созвать" в меню спавна. Специальная система выдаст предупреждение, если обнаружит недоступные смарт-террейны на пути напарника к цели. Чтобы разблокировать недоступные смарт-террейны, вы должны завершить сюжетные квесты на текущем (не уверен в переводе!) уровне. Вы можете избавиться от напарника с помощью кнопки "Убрать" в меню спавна.

!!! Эта функция будет доступа только после вступления в группировку !!!

7. Ускорение времени.

Вы можете изменять уровень спавна НПС, корректируя коэффициент времени. При коэффициенте "X1" уровень респауна минимален. При "X1000"-максимален.

8. Ислючение сюжетного прохождения.

В начале игры вы можете выбрать проходить игру по сюжету, или же играть только в войну группировок (что искючает сюжетные и побочные квесты).
Если вы выбрали войну группировок, тогда:
1) вы можете выбрать за какую группировку вы будете играть
2) после вступления вы получите некоторое снаряжение (зависит от выбранной группировки)
3) вас телепортируют на базу выбранной группировки

Добавлено пять новых сценариев квестов для всех группировок. После захвата вражеской группировки, вам будут доступны дополнительные квесты (за выполнение которых полагается спец. награда).
Список квестов:
- Сталкеры. Захватить базу военных на Кордоне. Награда-редкие арты и деньги.
- Бандиты. Уничтожить мутантов и занять Рыжий Лес. Награда-редкие арты и деньги.
- Свобода. Развернуть вторую базу на Складах, уничтожить отряды Монолита. Награда-редкие арты и деньги.
- Долг. Уничтожить зомби и обезопасить Янтарь. Награда-редкие арты и деньги.
- Читое Небо. Уничтожить отряды военных в Лиманске. Награда-FN2000 и деньги.

9. Новые группировки Монолит и Военные.

Две новых, полность функциональных группировки.

!!! Вы можете вступить в новые группировки, только если выбрали не сюжетное прохождение !!!

10. Боевая симуляция офф-лайн.

В начале игры вы можете вы включить, либо выключить боевую симуляцию отрядов в офф-лайне. Активация этой опции подразумевает, что отряды находящиеся в офф-лайне (к примеру на другой локации), будут учавствовать в боевой симуяции, т.е. будут уничтожать врагов, захватывать точки и пр. Настоятельно рекомендую включить данную опция, для получения максимального эффекта от войны группировок.

11. Захват территорий.

Для захвата вражеской территории необходимо два отряда, один собственно для захвата, и один для защиты (зачистки). Территории вашей группировки не могут быть захвачены другой группировкой, если она является вашим союзником.

Полный перевод текстов (от BAC9-FLCL). Переведено всё. Копировать поверх папки gamedata

В разработке:
"Сейчас авторы работают над Redux-версией, куда войдут такие вещи, как:

- меню прямого управления отрядами (больше не нужно созывать их к себе каждый раз, когда нужно отдать конкретные приказания)
- динамически меняющаяся под ваш уровень опытности экипировка помощников
- система контроля за экипировкой сквадов
- доработанное поведение союзников, не мешающих захвату точек и помогающих справится с противником
- улучшение боевого AI" © BAC9-FLC 

Русификатор для Faction Commander 2.5 

SM FACTION COMMANDER ADDON

Чтобы вызвать меню командования нужно использовать рацию из инвенторя.
Автор адаптации: Shoker
Автор перевода: BAC9-FLCL

Также сюда входят изменения для Shoker Mod:
-- NGFix - лечит вылет weapon_mgr.script
-- Убрана оффлаин торговля как одна из причин порчи сейвов
-- Добавлен новый голод в стиле ТЧ. При приближении голода игроку выводится сообщение.
Жизни убывают медленнее (Можно настроить)
-- Подправлена чёткость главного меню.
-- Сталкеры теперь не уходят от игрока во время торговли.
-- Убрана лишняя инфа из консоли
-- Подправлен таймер вертолёта
-- Снятая с трупов броня теперь повреждена.
-- Исправленно клонирование спального мешка.

Внимание: Если время полёта вертолёта вас не устраивает, октройте фаил:
gamedata\configs\scripts\shoker\heli_marsh.ltx
Ищите секцию [heli_move@hide]
Ищите строку on_timer
И там в милисекундах указывается время через которое летает вертолёт.

Установка: На Shoker Mod версии 1.05!!!
Новая игра необязательна. 

0

13

FunnY MoD v.2.0

Разработчики :Bip-Bip , Russian Bear
::_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-::
Неполный список изменений :
1)В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
2)Добавленны новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат)
3)Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
4)Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
5)Частичная смена текстур : изменены текстуры некоторых стволов.
6)Подправлены характеристики броников и оружия.
7)Изменены некоторые звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов , главное меню и титры ).
8)Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
9)За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников) - спасибо Bak.
10)На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
11)Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
12)Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
13)Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
14)Артефакты можно активировать - спасибо Mэnt13
15)Сахаров может продавать и покупать оружие.
16)Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
17)Добавлены АМК метки.
18)Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
19)Немного обновлен PDA.
20)Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
21)Улучшен фонарик.
22)Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
23)Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
24)Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
25)Сталкеры курят сидя у костра!
26)Добавенно покачивание прицелов.
27)NPC обыскивают трупы.
Есть еще много изменений о которых я вспомню позже.
::"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""::
Новую игру начинать обязательно! Вроде бы работает на любом патче, нет возможности проверить.

Размер мода: ~43мб 

0

14

Скриншоты с процесса разработки АМК 2.0

Три новых скриншота с процесса разработки мода АМК 2.0
АМК 2.0 - Новое видео, список карт
Дата выхода 2.0 отодвигается до осени из за появления новых материалов.

Список карт, которые скорее всего появятся в 2.0 из билда 1935:

l02_garbage
l08_deadcity
l13_generators

l02_garbage будет как вторая часть Свалки, её можно назвать к примеру Тёмной Свалкой. Старая версия карты сильно отличается от новой, так что можно не заменить а дополнить игровой мир.
Мертвый город(l08_deadcity) будет добавлен 100% - легендарная локация.
l13_generators - Даркскейп тоже легендарная локация, хотелось бы увидеть в моде.

Заменить новый кордон старым достаточно тяжело и потребует много времени. Если мы и будем этим заниматься, то только к концу разработки, когда почти все будет готово.

Предварительный список карт:

Росток (из мп)
Лиманск
Вторая Свалка
Заброшенная деревня (из мп)
Мертвый город
Рыжий лес
Генераторы

Болота не планируются.

http://i026.radikal.ru/0903/3e/2e61ccc8d6d7t.jpg http://s49.radikal.ru/i125/0903/f2/90f2117fc0e0t.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0903/41/89fe056e24c6t.jpg

0

15

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky No more fences mode

Этот мод позволяет ходить по всей территории карты без всяких ограничений. Даже
заборы и невидимые стены не помеха вам. Чтобы установить мод надо скопировать папку
в директорию игры. 

0

16

Фотореалистичная зона

Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом.
Многие спросят, "почему так блестит краска, почему кафель как новый?" и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями.
Переработано около 850 файлов, затронуты практически все используемые в игре текстуры.

Текущая версия: 1.0

Изменения в версии 1.0:

Текстуры подкорректированы на предмет блеска под лунным освещением. Переработана техника, а так же исправлено множество поверхностей с некорректным рельефом блеском и тайлингом.

УСТАНОВКА:

Содержимое архива необходимо поместить в каталог Gamedata\textures.

По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail.

Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx.
Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку:

r2_gloss_factor xx

и заменить его значение на 2.5. Это даже не совет, Просто свойства материалов с версии 1.0RC настраиваются именно при этом значении глосса. 

http://s61.radikal.ru/i174/0903/06/5894b04f969at.jpg http://s59.radikal.ru/i165/0903/60/ea56e3a418b7t.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0903/ec/040ecfabb8cet.jpg

0

17

SkyGRAPHICS-Mod

Вот последняя версия мода SkyGRAPHICS с имитацией лучей. Ещё я сам добавил туда текстуры из версии 1.4 и теперь игра смотриться офигенно!
!!!ТОЛЬКО ДЛЯ МОЩНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ!!! (видео карты: GF от 8600 и больше; ATI от 1950)
(Оперативная память от 2gb)
Примечание:
В оригинальном моде был motion blur, но так как по мне он выглядит убого то я решил его вытащить из мода и поместить файл, который за него отвечает (mblur) отдельно. Те кто захотят посмотреть как это выглядит могут переместить его из папки с модом в папку gamedata\shaders\r2 

http://i080.radikal.ru/0903/0a/f013c44751a9t.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0903/15/2b1a504a1021t.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0903/59/7304fd1effc2t.jpg

0

18

ATM Modification for S.T.A.L.K.E.R Clear Sky

Автор: Atempad
Версия: 1.0.0 beta. (02.03.2009)
ТРЕБОВАНИЯ:

- S.T.A.L.K.E.R Clear Sky v 1.5.08 (На 1.5.07 тоже должен работать).

ОПИСАНИЕ:

1. В игру добавлена возможность сна.
- Чтобы поспать, нужно вызвать меню сна с помощью спального мешка.
- Можно выбрать время сна в диапазоне от 1 до 12 часов.
- Где попало спать нельзя, это может закончиться смертью ГГ.
- В меню сна есть индикатор опасности, по которому можно определить безопасность выбранного вами места отдыха.
- Около трупов отдыхать нежелательно, можно нарваться на монстров которые примут вас за пищу.
- Недалеко от врагов делать привал тоже не лучший вариант, есть вероятность, что вас обнаружат и убьют.

2. Динамические аномалии.
- На уровнях спавнятся аномалии в рандомно выбранных местах.
- Учитываются безопасные зоны, во избежание непредвиденных ситуаций.
- Сила и тип аномалий зависят от локации.
- После каждого выброса аномалии меняют свои позиции.

3. Очистка локации от трупов.
- Локации очищаются от трупов.
- Весь лут, который находится в трупе, передается ближайшему живому НПС.

4. Популяция монстров.
- На локациях в рандомных местах спавнятся монстры.
- Тип и сила монстров тоже зависит от локации.
- Также учитываются безопасные зоны.
- Заспавненные монстры не ограничены гулагами и какой либо логикой, и могут свободно передвигаться по локации.
- Для каждого уровня предусмотрено максимально количество монстров, выше которого они спавнится не будут. 

http://s41.radikal.ru/i094/0903/c3/4c8842e70fd6t.jpg http://i070.radikal.ru/0903/f0/99ce405b5338t.jpg

0

19

AKS74 Light Wood Skin

Текстура для автомата АКс 74 под авиационное дерево.

Файл из архива поместить в папку по адресу :
...\gamedata\textures\wpn с заменой текущего. 

http://i003.radikal.ru/0903/6e/7ca9014dbcfet.jpg http://s61.radikal.ru/i171/0903/7f/8929e7a45548t.jpg

0

20

Full Realism Mod RC1 для CS 1.5.05(07,08)

• Новые фичи:
1)Частично динамические новости.
2)Голод гг, максимально соответствующий реализму.
3)Сон гг, со сновидениями.
4)Возвращены все вырезанные монстры, с респавном.
5)Постэффекты на попадание/ранение гг.
6)Динамический худ.
7)Интегрированные моды «Наемники» и «Вызов помощи»
8)Гитара и губная гармошка, с возможностью играть на них.
9)Респавн артефактов в аномалиях.
10)Перепаковщик патронов.
11)Оружие не убирается в соответствующих зонах.
12)Тайники наполнены до их получения гг.
13)Подбор денег с убитых сталкеров.
• Баланс:
Баланс полностью переделан под концепцию реализма. Выживание игрока в зоне стало чрезвычайно трудным, что заставляет кардинально менять стиль прохождения. Полностью переделаны апгрейды, добавлены новые. Все НПС перевооружены. Ассортименты торговцев стали более логичными, как и цены. Перебалансировано все оружие, боеприпасы, бронники, предметы. Сделаны ко всему нормальные названия. Список изменений огромен.
• Новый контент:
1)Около 20 новых боеприпасов, в т. ч. калибра 7.62х39, 7.62х51 НАТО, .50AE, .40, .357. Ко всем – реальные описания.
2)18 новых костюмов.
3)13 новых видов оружия.
4)Более 10 новых предметов, в т.ч. еда, аптечки.
• Прочие изменения:
1)Переделан худ. Убран счетчик патронов, полоска энергии, миникарта, индикаторы. Добавлены часы.
2)Интегрированы панорамы, улучшена погода.
3)Улучшены рендеры R2 и R3.
4)Многое, многое другое))
Автор мода: garand2k

Благодарности: Dexxx, Shoker, Artos, Меченый(Стрелок), Bak, а также все модмейкеры, чьи наработки я использовал, все пользователи АМК-форума, кто принимал участие в тестировании мода. 

0


Вы здесь » excluziv.5forum.ru - Интересное и всегда новое! » Игры, п/о, OC Win, Linux, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Лучшие моды!